我的游戏应该在60年代后停止.但我的计时器代码没有任何反应.

var timer = NSTimer()

var counter:Int = 60

var labelCounter:SKLabelNode = SKLabelNode()

这是我的GameScene类中的代码:

func startTimer()

{

timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0

, target: self, selector: Selector("updateTimer:"), userInfo: nil, repeats: true)

}

func updateTimer(dt:NSTimer)

{

counter--

if counter == 0 {

timer.invalidate()

removeCountDownTimerView()

} else{

labelCounter.text = "\(counter)"

}

}

func removeCountDownTimerView()

{

scene.view.paused = true

}

感谢您的见解 :-)

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