我们做Gear VR只能用触摸板控制移动。要么就写个定位移动,让他在固定地方停留下来。
主要思路是让物体在固定的地方停留,其中用来枚举和协程。枚举来控制点位的个数,协程控制下一步移动的方向。
你也可以在另外脚本中控制枚举状态,让你当前点位完成了你想要的操作,让后在让a->b。或者直接if (cc.position == t1.position){ts = point.c;}让它等于当前位置,直接下步。
你还可以写个协程让它在当前停留多少秒后在进行下布操作。

希望对初学者有帮助,有疑问的可以在下面留言。

在这里插入代码片
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class YDong1 : MonoBehaviour {public enum point{a,b,c,d,e,f,sce,third}public point ts = point.a;public Transform t1;public Transform t2;public Transform t3;public Transform t4;public Transform t5;public Transform t6;private Vector3 en;public Transform cc;// Use this for initializationvoid Update() {if (ts == point.a){en = new Vector3(t1.position.x, t1.position.y, t1.position.z);StartCoroutine("YD");}else if (ts == point.b){en = new Vector3(t2.position.x, t2.position.y, t2.position.z);StartCoroutine("YD");if (cc.position == t2.position){ts = point.c;}}else if (ts == point.c){en = new Vector3(t3.position.x, t3.position.y, t3.position.z);StartCoroutine("YD");if (cc.position == t3.position){ts = point.d;}}else if (ts == point.d){en = new Vector3(t4.position.x, t4.position.y, t4.position.z);StartCoroutine("YD");if (cc.position == t4.position){ts = point.e;}}else if (ts == point.e){en = new Vector3(t5.position.x, t5.position.y, t5.position.z);StartCoroutine("YD");if (cc.position == t5.position){ts = point.f;}}else if (ts == point.f){en = new Vector3(t6.position.x, t6.position.y, t6.position.z);StartCoroutine("WO");}}// Update is called once per frameprivate IEnumerator YD(){yield return new WaitForSeconds(3f);this.transform.position = Vector3.MoveTowards(this.transform.position, en, Time.deltaTime);}private IEnumerator WO(){yield return new WaitForSeconds(9f);StartCoroutine("YD");}}

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