目前,用于Web页面访问的应用都是基于HTTP应用协议的,而在下层则使用传输控制协议(TCP)[1]作为传输协议;但TCP并不适合于短会话,即只有少量的数据交换的情况。因为建立、撤销TCP链接的开销即使对于短会话也是必需的。 在用于PDA(个人数字助理)中浏览器的设计中,根据无线网络延迟大、带宽窄的特点提出了一种混合TCP-UDP传输协议的方法来解决这一问题。本方法使用UDP[2]作为短会话时的传输层协议,而对于有大量数据需要传输时则使用TCP作为传输层的协议。这样,对于短会话可以避免TCP的额外开销,而对于长会话又可以得到由TCP提供的可靠传输和拥塞控制。

关键词:TCP UDP HTTP PDA

引 言

  超文本传输协议(HTTP)是目前通过Internet进行信息交换最主要的方式。HTTP协议是建立在请求/响应(request/response)模型上的。首先由客户建立一条与服务器的TCP链接,并发送一个请求到服务器,请求中包含请求方法、URI、协议版本以及相关的MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions)样式的消息。服务器响应一个状态行,包含消息的协议版本、一个成功和失败码以及相关的MIME式样的消息(包含服务器的信息、资源实体的信息和可能的资源内容)。图1给出了HTTP协议实现的一个简单模型。HTTP/1.0[3]为每一次HTTP的请求/响应建立一条新的TCP链接,因此一个包含HTML内容和图片的页面将需要建立多次的短期的TCP链接。一次TCP链接的建立将需要3次握手。另外,为了获得适当的传输速度,则需要TCP花费额外的回路链接时间(RTT)。每一次链接的建立需要这种经常性的开销,而其并不带有实际有用的数据,只是保证链接的可靠性,因此HTTP/1.1[4]提出了可持续链接的实现方法。HTTP/1.1将只建立一次TCP的链接而重复地使用它传输一系列的请求/响应消息,因此减少了链接建立的次数和经常性的链接开销。

  可持续链接减少了每次TCP链接建立的时间,但是一个空闲的TCP链接将需要一个Socket和相应的存储缓冲区。一个Socket缓冲区的最小长度必须大于一个TCP包的最大长度,即64 KB,而且很多实现方法在链接建立时将预分配一些缓冲区。可用的Socket的数量是有限的,很多基于BSD的操作系统对于能够同时打开的链接数都有一个缺省的最大值。

  无线掌上设备PDA的应用(如浏览器)[5]特点表现在:① 因为页面是针对掌上设备制作的,一般在1 K~2 K字节,比较小;② 目前无线通信网络的带宽很窄,GSM的数据信道带宽只有Array.6 K。当前Web页面的访问大多通过HTTP协议,并使用TCP作为下层的传输控制协议。但不幸的是,TCP并不适合短会话的应用情况,不同于现在采用的使用单一TCP传输协议进行数据传输的方式。本文提出了采用动态选择传输层协议(TCP、UDP)的方法来改善取回页面的延迟、网络拥塞以及服务器的负荷。

  这种混合TCP-UDP的方法结合两个方面的优点:首先,对于需要比较少数据传输的情况,它将使用UDP作为传输层的协议,从而避免了TCP链接的多次握手开销;另外,对于需要较多数据传输的情况,它将使用可靠的带有重排序和拥塞控制的TCP协议作为传输层的协议。混合TCP-UDP的实现方法只需要对应用层的改动,而操作系统的核心代码不用任何更改。仅采用UDP协议的缺点在于,需要在应用层建立一套类似于TCP复杂的控制协议,从而进行重排序和拥塞控制来保证传输的可靠性。

1 背 景

  HTTP是一个请求/响应协议,客户端的应用程序通过提供一个URL可以从服务器上得到所需的数据。HTTP可以用来访问各种不同类型的资源,其中包括文本、图形、影音、可执行文件、数据库查询结果等等。

  图2给出了在客户端发起HTTP GET请求后,在客户端和服务器之间进行数据包交换的示意。图中只有两个数据包是有用的(即携带了数据):一个是HTTP GET请求,另一个是HTTP的响应。其它的都是TCP用来进行握手操作的数据包。为了减轻Web服务器的负荷,经常采用重定向机制。这样从服务器发来的重定向响应报文是很短的数据包。使用TCP作为传输协议需要至少7个数据包,而使用UDP则只需要2个数据包就足够了。

2 设 计

  我们使用混合传输层[6]的方法即对于少量数据传输的链接采用UDP,而对于大量数据传输的链接采用TCP作为传输层协议。这样对于短链接而言就避免了TCP经常性的握手开销,而对于长链接则仍可获得TCP的优点,如超时重传、拥塞控制、错误恢复机制等。这种方法中,客户端首先尝试使用UDP作为传输层的协议,如果对于所请求的URL UDP并不适合,则再次使用TCP链接。这种方法提供了以下保证:

◇ 如果初始的UDP数据包丢失,将采用TCP重新链接而不会受到影响。

◇ 如果所链接的服务器没有使用混合传输层的实现机制,客户端将使用TCP重新进行链接。

  图3给出了混合TCP、UDP的实现算法。一个采用混合算法的HTTP客户端首先使用UDP作为传输层的协议发出HTTP GET请求,同时启动超时定时器。

  当服务器处理客户端发来的请求时,它可以从以下两点做出选择:

① 如果响应的数据足够小(比如,可放到一个数据包中),服务器将使用UDP发回响应。像比较小的网页或HTTP REDIRECT响应就属于这一类。

② 如果响应的数据很大,无法放进一个UDP数据包中,服务器则要求客户端使用TCP重试。这可以通过添加一个HTTP的头部字段来解决如 TCPRETR。

  在客户端,将会出现以下三种情况:

◇ 客户端从服务器接收到响应。如果响应中包含了所需的HTTP响应,客户端将对数据进行处理。如果服务器要求客户端重试,客户端将使用TCP作为传输层重试。

◇ 如果服务器没有处理通过UDP传输的HTTP包,客户端就会收到ICMP错误消息(目的地址无法到达/协议无法到达)。此时客户端将会使用TCP重试。

◇ 如果定时器超时,客户端应使用TCP重试。

  图4给出了在定时器超时情况下,客户端和服务器之间数据包的交换。这种超时机制提供了可靠性,以及与未使用混合TCP-UDP方法的服务器的兼容性。

  图5示意了服务器要求客户端使用TCP重发请求时,客户端和服务器之间的数据包交换。

3 结 语

  混合TCP-UDP方法改善了参与HTTP传输的三个方面:客户端、服务器和网络。

◇ 对于客户端而言,可以避免由于TCP而引入的三向握手的时间,从而减少了浏览的延迟时间。

◇ 对于服务器而言,由于所需的TCP的链接数量减少,从而降低了由于建立、维护、撤销TCP链接所带来的服务器的负荷。

◇ 对于网络而言,由于TCP控制数据包的减少从而减少了网络的拥塞。

转载于:https://www.cnblogs.com/rollrock/archive/2012/05/22/2513193.html

TCP-UDP混合使用模式相关推荐

  1. 【详解】TCP/UDP模式下的MODBUS协议转换

    modbus测试 此功能主要用来实现设备通讯的兼容性.比如相距较远的两台设备,其中A设备使用Modbus RTU协议进行通讯,B设备使用Modbus TCP协议进行通讯. 如果不使用协议转换功能,那么 ...

  2. java毕业设计——基于java+TCP+UDP的局域网聊天室系统设计与实现(毕业论文+程序源码)——局域网聊天室系统

    基于java+TCP+UDP的局域网聊天室系统设计与实现(毕业论文+程序源码) 大家好,今天给大家介绍基于java+TCP+UDP的局域网聊天室系统设计与实现,文章末尾附有本毕业设计的论文和源码下载地 ...

  3. 高性能udp服务器架构,优秀的国产高性能TCP/UDP/HTTP开源网络通信框架——HP

    介绍 HP-Socket是国人开发的一套高性能的TCP/UDP/HTTP网络通信框架,包含了服务端.客户端以及Agent组件,可用于各种不同应用场景的通信系统,并且提供了C/C++.C#.Delphi ...

  4. tcp udp区别优缺点_Linux网络编程面试题--tcp和udp的区别

    (1)TCP是基于连接的,UDP是基于无连接的. (2)TCP的数据是可靠的,UDP的数据是不可靠的. (3)TCP的数据是有序的,UDP的数据是无序的. (4)TCP不保存用户边界,UDP保存用户边 ...

  5. tcp/udp高并发和高吐吞性能测试工具

    在编写一个网络服务的时候都比较关心这个服务能达到多少并发连接,而在这连接的基础上又能达到一个怎样的交互能力.编写服务已经是一件很花力气的事情,而还要去编写一个能够体现结果的测试工具就更加消耗工作时间. ...

  6. 原生JAVA的TCP/UDP编程

    一.TCP/UDP对比 二.TCP编程 TCP字节流编程 - Server端: public class TCPServerStream {public static void main(String ...

  7. 网络编程—网络基础概览、socket,TCP/UDP协议

    网络基础概览 socket概览 socket模块-TCP/UDP的实现 TCP/UDP总结 网络基础概览 osi七层协议各层主要的协议 # 物理层传输电信号1010101010 # 数据链路层,以太网 ...

  8. 高性能 TCP UDP 通信框架 HP-Socket v3.2.3

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...

  9. Java 网络编程(二) 两类传输协议:TCP UDP

    两类传输协议:TCP,UDP TCP TCP是Transfer Control Protocol(传输控制协议)的简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议. 在TCP/IP协议中, IP层主要负责网络 ...

  10. 一文入门网络编程:常见协议、通信过程、Socket、CS/BS、TCP/UDP

    网络编程三要素:ip地址.端口.协议,在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,可以进行数据传输 常见协议: 传输层 常见协议有TCP/UDP协议. 应用层 常见的协议有HTTP协议,FTP协议. 网 ...

最新文章

  1. 实战SSM_O2O商铺_12【商铺注册】View层之前台页面
  2. python安装mysql数据库教程,Python配置mysql的教程(必看)
  3. 【Python】map()函数
  4. P2839 畅通工程
  5. android 沙箱 逆向,【原创】沙箱Sandboxie v3.40 逆向完整源码
  6. 深化创客教育,用人工智能创造艺术
  7. 线程退出时执行函数,处理资源
  8. mongodb的mapReduce查询
  9. idea jar包重新依赖_分布式架构系列:jar包依赖管理
  10. MapGIS目录的设置
  11. Text to Image 文本生成图像定量评价指标分析笔记 Metric Value总结 IS、FID、R-prec等
  12. Spring Boot微服务API网关
  13. 奇异值分解(SVD) --- 线性变换几何意义
  14. EXTRACT() 提取函数
  15. CoAP协议学习——CoAP基础
  16. linux 脚本 expected,使用expect实现shell中scp自动输入密码
  17. Cisco路由器重要存储设备Flash和NVRAM
  18. 开源中国 Android 文件夹管理
  19. java 图片相似搜索_JAVA比较两张图片相似度的方法
  20. diqu地区市的wheel样式

热门文章

  1. Activity生命周期详解二
  2. 《算法图解》第九章 动态规划
  3. shell基础之综合练习
  4. 从零开始的Python学习Episode 20——面向对象(3)
  5. 让块元素在同一行显示的方法: float 和inline-block
  6. XCode下的iOS单元测试(转)
  7. 基于linux在线预览
  8. Jmeter中主要管理器功用
  9. 关于 stylus的全局变量的配置
  10. HBase EndPoint加载失败