一、Scene 场景编辑窗口

红色框为场景编辑窗口

从上到下对应

  • Q:查看工具,用来拖动场景变化视角
  • W:移动物体
  • E:旋转物体
  • R:缩放物体
  • T:缩放物体
  • Y :WERT的集合
  • 按住鼠标右键后,可以使用WASD前后左右移动视角QE为上下移动,鼠标滑动可以旋转视角

这些自己点点就知道了

二、Game 游戏运行窗口

这是游戏运行时的窗口

从左到右,运行/结束    暂停    下一帧

在游戏运行的时候,对场景内的物体进行修改时,只会对当前运行时有影响,结束运行后就会恢复到游戏运行之前的状态。

状态:游戏运行时的各项参数。

Gizmos:控制是否显示游戏中的各种标记,例如光源,粒子系统等。。。

三、Hierarchy 场景物体列表窗口

此界面存放场景内所有对象

双击列表中的对象,可以让镜头移向对应对象

四、Project 项目资源列表窗口

这个窗口是用来存放整个项目的所有资源。

五、Inspector 属性编辑列表窗口

这个窗口会显示这个对象的所有组件

例如:Transform位置组件、Material材质、C#脚本组件等等。。

六、其他常用调节窗口

可以用来显示和隐藏场景中的图层

每个物体都有这样的图层

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