Unity3D基础:1、窗口界面
一、Scene 场景编辑窗口
红色框为场景编辑窗口
从上到下对应
- Q:查看工具,用来拖动场景变化视角
- W:移动物体
- E:旋转物体
- R:缩放物体
- T:缩放物体
- Y :WERT的集合
- 按住鼠标右键后,可以使用WASD前后左右移动视角QE为上下移动,鼠标滑动可以旋转视角
这些自己点点就知道了
二、Game 游戏运行窗口
这是游戏运行时的窗口
从左到右,运行/结束 暂停 下一帧
在游戏运行的时候,对场景内的物体进行修改时,只会对当前运行时有影响,结束运行后就会恢复到游戏运行之前的状态。
状态:游戏运行时的各项参数。
Gizmos:控制是否显示游戏中的各种标记,例如光源,粒子系统等。。。
三、Hierarchy 场景物体列表窗口
此界面存放场景内所有对象
双击列表中的对象,可以让镜头移向对应对象
四、Project 项目资源列表窗口
这个窗口是用来存放整个项目的所有资源。
五、Inspector 属性编辑列表窗口
这个窗口会显示这个对象的所有组件
例如:Transform位置组件、Material材质、C#脚本组件等等。。
六、其他常用调节窗口
可以用来显示和隐藏场景中的图层
每个物体都有这样的图层
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