3.8 说⼀下 for in 与 for of 的区别?(80%)

- For in 可以遍历对象 ⽽ for of 遍历对象会报错

- for in 遍历数组得到的数组的下表 ⽽ for of 遍历得到的时候数组⾥⾯的每⼀个元素

es5 的面向对象和 es6 的面向对象

es5 的面向对象是通过 new 一个构造函数实现的

es6 的面向对象是通过 class 实现的 es6 的 class 就是面向对象的语法糖

(实现同样的功能 但是代码更少 更加简洁)

面向对象是一个概念或者编程思想,面向对象是相对于面向过程来讲的,面向对象方法,把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式

(在 js 中一切皆对象比如说数组 object number string 等等 这些都是内置对象那么怎么自定义对象,es5 的时候没有像后台语言一样的 class 这个概念 所以我们用函数当作构造函数来创建对象)

2.13 说说 new 操作符具体⼲了什么?

答:在 JavaScript 中, new 操作符⽤于创建⼀个给定构造函数的实例对象

new 的实例可以访问构造函数函数里的属性

也能访问 原型上的方法

创建⼀个新的对象 obj

将对象与构建函数通过原型链连接起来

将构建函数中的 this 绑定到新建的对象 obj 上

根据构建函数返回类型作判断,如果是原始值则被忽略,如果是返回对象,需要正常处理

2.14 说⼀下 JavaScript 原型,原型链的理解?

1. prototype 显式原型

每个函数都有一个 prototype 属性,被称为显式原型,里面包含了这个构造函数公共的方法

2. \_ _proto_ 隐式原型

每个实例对象都会有\_ _proto_ _属性,其被称为隐式原型

每一个实例对象的隐式原型_ _proto_ \_属性指向自身构造函数的显式原型 prototype

3. constructor

每个 prototype 原型都有一个 constructor 属性,指向它关联的构造函数。

4. 原型链

获取对象属性或者方法的时候,如果对象本身没有这个属性,那就会去他的原型\_ _proto_ _上去找,如果还查不到,就去找原型的原型,一直找到最顶层(Object.prototype)为止。Object.prototype 对象也有_ _proto_ \_属性值为 null。

2.11 Javascript 如何实现继承?

答:JS 继承实现⽅式也很多,主要分 ES5 和 ES6 继承的实现

1.  先说⼀下 ES5 是如何实现继承的

ES5 实现继承主要是基于 prototype 来实现的,具体有三种⽅法

⼀是实例继承:即 B.prototype=new A() 让 b 的原型等于 a 的实例

⼆是借⽤构造函数继承(call 或者 apply 的⽅式继承)

function B(name,age) {

A.call(ths,name,age)

}

三是组合继承

组合继承是结合第⼀种和第⼆种⽅式

2.  再说⼀下 ES6 是如何实现继承的

ES6 继承是⽬前⽐较新,并且主流的继承⽅式,⽤ class 定义类,⽤ extends 继承类,⽤ super()表示

⽗类,【下⾯代码部分只是熟悉,不⽤说课】

例如:创建 A 类

class A {

constructor() {

//构造器代码,new 时⾃动执⾏

}

⽅法 1( ) { //A 类的⽅法 }

⽅法 2( ) { //A 类的⽅法 }

创建 B 类并继承 A 类

class B extends A {

constructor() {

super() //表示⽗类

}

}

实例化 B 类: var b1=new B( )

b1.⽅法 1( )

1. class 与 class 继承 **\***

传统的 javascript 中只有对象,没有类的概念。它是基于原型的面向对象语言。Es5 的时候通过构造函数来创建类 到了 es6 我们就可以通过 class 关键字来创建类,跟传统的面向对象的语言更加接近。

ES5 中如果要生成一个对象实例,需要先定义一个构造函数,然后通过 new 操作符来创建实例。

ES6 中的类

ES6 引入了 class(类)这个概念,通过 class 关键字可以定义类。该关键字的出现使得 javascript 在对象写法上更加清晰,更像是一种面向对象的语言。

注意项: 1.在类中声明方法的时候,千万不要给该方法加上 function 关键字 2.方法之间不要用逗号分隔,否则会报错

ES5 中的继承 (组合继承:原型链继承 + 借用构造函数)

原型链继承:

父类的实例作为子类的原型

借用构造函数继承:

在子类内,使用 call()调用父类方法,并将父类的 this 修改为子类的 this.相当于是把父类的实例属性复制了一份放到子类的函数内.

组合继承:

既能调用父类实例属性,又能调用父类原型属性

Es6 的继承

Class cat extends 父类

然后在 constructor 中定义 super 可以设置继承父类的哪些属性

2.map 和 set 还有 symbol

是 es6 新增加的两种数据结构 数据结构不是数据类型

set 这种数据结构的特点是值是唯一的 所以可以用来数组去重

let arr = [1, 2, 3, 4, 4, 3, 5];

let data = [...new Set(arr)];

map 这种数据结构 跟对象相似放的是一个键值对形式的数据 跟对象的区别是他的 key 值可以是任何的数据类型

新增加的 symbol 才是数据类型

// symbol 是一种新的数据类型

// symbol 的值永远都是唯一的

let a = Symbol("aa");

let b = Symbol("aa");

console.log(a == b);

3.数据类型简介:

1.JavaScript(以下简称 js)的数据类型分为两种:原始类型(即基本数据类型)和对象类型(即引用数据类型);

两种类型的区别是:存储位置不同:

基本数据类型存储在栈中

引⽤类型的对象存储于堆中

2.js 常用的基本数据类型包括 undefined - - (未定义)、null- - (空的)、number - - (数字)、boolean- - (布尔值)、string- - (字符串)、Symbol - - (符号);

3.js 的引用数据类型也就是对象类型 Object- - (对象),比如:array - - (数组)、function - - (函数)、data - - (时间)以及 es6 新增加的 map 和 set

4、作用域

1.作用域:

作用域就是一个变量可以使用的范围,主要分为全局作用域和函数作用域

全局作用域就是 Js 中最外层的作用域

函数作用域是 js 通过函数创建的一个独立作用域,函数可以嵌套,所以作用域也可以嵌套

Es6 中新增了块级作用域(由大括号包裹,比如:if(){},for(){}等)

2.自由变量:

当前作用域外的变量都是自由变量,作用域链就是 自己没有这个变量就从上一级作用域查找,直到找到为止,直到找到顶层 window,没有的话就报错 3.变量提升:

每个 var 声明的变量,function 声明的函数存在变量提升。变量和函数都有声明提升,let const 不存在变量提升

会把声明语句提到代码的最顶端,赋值语句留在原地等待执行

Var a=10 var a 会被提升 a=10 会留在原地

(在 js 中声明之前未定义,会在 js 的最上方会形成一个预解析池,用来存储声明了但没有先定义的变量名)

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