java网格布袋布局例子_我的世界Java版 20w45a 发布 加入收纳袋,蜡烛,望远镜等全新道具...
心急吃不了热豆腐,不过相信大家已经等了够久了。第一个「地洞山崖」快照终于来到Minecraft Java版了!相信各位玩家跟我们一样激动,因为这款快照内加入了大量的新特性,还有一些对现存特性的改动,以及一点技术性更改。所有这些都列在了下方的博文中,我们迫不及待地想让大家体验。
祝挖矿愉快!
20w45a的新特性
加入收纳袋!
加入蜡烛!
加入装有熔岩的炼药锅!
加入铜!
加入紫水晶!
加入避雷针!
加入望远镜!
加入遮光玻璃!
用潜影贝导弹打潜影贝的潜影贝可以造新的潜影贝。
紫水晶
紫水晶方块
紫水晶在紫晶洞中有两种方块形式:紫水晶块与紫水晶芽床(budding amethyst)。
所有种类的紫水晶方块(包括紫水晶簇)都会在被你踩(我是说踩,真的就是踩)/拆/放/射(我是说射箭啊)的时候发出优美的声音——快去整活!
紫水晶簇
紫水晶簇能从紫水晶芽床(可在紫晶洞内找到)长出。
紫水晶簇有4个生长阶段:小型紫水晶晶芽、中型紫水晶晶芽、大型紫水晶晶芽、紫水晶簇。
紫水晶簇只有在被放置到紫水晶芽床上时才会生长。
完全成型的紫水晶簇被铁镐Ff98sha及更高等级的镐开采时会掉落4个紫水晶碎片(有时运的话更多),被其他方式破坏的话则不会掉落任何物品。
任何阶段的紫水晶簇都能被精准采集开采。
紫晶洞
这些巨大的晶洞可以在主世界地下的任何地方出现。
紫晶洞最外层是一种新的石头——凝灰岩。
紫晶洞外部第二层是另一种新的石头——方解石。
紫晶洞内层是各种紫水晶方块。
紫水晶碎片
紫水晶簇会掉落4个紫水晶碎片(有时运的话更多)。
紫水晶芽床
紫水晶芽床的任何一面上只要有空气或是水源方块就能长出小型紫水晶晶芽。
紫水晶晶芽只有在附着在紫水晶芽床上时才能生长,并且会一直长成紫水晶簇为止。
收纳袋
收纳袋是可以容纳其他物品的物品。
收纳袋中可以混入不同的物品,不过总数量不能超过一组。举个例子,一个收纳袋里可以放入:
64泥土
32泥土+32石头
32泥土+8末影珍珠
所有颜色的羊毛、混凝土、地毯与陶瓦各一个(共计64个方块)
或1个钻石头盔
使用鼠标右键将物品放入收纳袋。
右键收纳袋将其清空。
把礼物放到收纳袋里,送给你的朋友!
蜡烛
蜡烛共有16种颜色,以及1种未上色的变种。
一格方块内最多能放4根蜡烛。
你可以用蜡烛体面地祝福他人生日快乐。
可以充水!(不过水下可点不亮蜡烛,铁憨憨)。
用插上蜡烛的蛋糕祝别人生日快乐!
炼药锅
你可以用熔岩桶装填炼药锅了!
装有熔岩的炼药锅会发出强度为1的红石信号。
铜
铜块
用9个铜锭合成1个铜块。
合成切制铜块、切制铜楼梯、切制铜台阶。
用蜜脾合成涂蜡铜块。
铜矿石
铜矿石可以在主世界的矿脉中找到,与铁和煤相似(这还不是铜的最终生成方式…)
炼铜(所以为什么左边有个空格啊)矿石获得铜锭。
避雷针
用3个铜锭合成避雷针。
让你的建筑安全(只要贴近避雷针的区域防火)度过雷暴!
避雷针可保护其周围4*16的方块免受(偶尔毁灭性的)雷击!
避雷针被雷劈时会发出红石信号
氧化
铜块会随时间氧化
有4个阶段:铜块、轻度锈蚀的铜块、中度锈蚀的铜块、锈蚀的铜块。
铜块氧化为下一个阶段需(在加载的区块中)耗时50-82 Minecraft天。
涂蜡铜块不会氧化。
你可以在任何氧化阶段涂蜡——也就是说你可以让轻度锈蚀的铜块永远保持在轻度锈蚀的阶段!
望远镜
你可以用望远镜看远处的东西。
装作自己是船长,或者在你邻居把你的羊染绿的时候抓个现行。
望远镜由2块铜锭与1块紫水晶碎片合成。
遮光玻璃
遮光玻璃是一种不透光的玻璃。
遮光玻璃可通过将玻璃放到4个紫水晶碎片中合成。
遮光玻璃不需要精准采集就能获取;其不会像普通玻璃那样碎掉。
20w45a的改动
当经验球过多时现在会合并了。这不会改变玩家吸收经验球的速率——仅仅是限制世界中能存在的经验球实体数量而已。合并后的经验球的存在时间为存在最短的那个。
当活塞破坏方块时会出现粒子了。
现在可以用配方书合成简单的带有1个火药的烟花火箭了。
土径(之前的草径)可以通过在泥土、灰化土、菌丝(还有草方块)上使用锹制作了。
矿车和铁轨能在水里用了。
矿车
矿车和铁轨可以在水里用了
所有铁轨都可以充水(用发射器和水桶也可以)。
流动水不会破坏铁轨。
矿车可以穿过水,不过会比通常情况下慢。
20w45a的技术性改动
实体现在和地形区块分开储存。
增加了set_banner_pattern战利品表函数
version.json中的pack format被分为了数据包与资源包两种
服务器现在可强制要求接受自定义资源包
自定义服务器资源包
专用服务端可以在启用server.properties中的require-resource-pack后强制使用自定义资源包。当开启该选项时,玩家会被询问是否启用资源包,并且会在拒绝后被断开连接。
实体储存
实体被从主(地形)区块分离出来,并单独储存在entities目录下(和POI储存方式类似)。
这些文件仍然是NBT格式的区域文件。
战利品表
新函数
set_banner_pattern
设置旗帜图案的NBT标签。
参数:
patterns-图案对象数组:
pattern-图案名(如square_bottom_left、bricks等)
color-颜色名(如light_gray等)
append-如果设定为true,新图案会被追加到现有图案上,而不是全部替换。
20w45a修复的漏洞
MC-98219-经验球会跟随死亡的玩家
MC-108469-区块的实体列表经常更新错误(导致实体消失)
MC-112147-熔岩烧掉物品或经验球的音效能被“友好生物”音量条关掉
MC-127201-/replaceitem会播放一个讨厌的音效,被替换物品的玩家听不到该音效。
MC-127692-使用漏斗时熔炉中的经验会不断积累,可导致严重卡顿
MC-130449-制图师村民在解锁探险家地图时会卡住或崩掉游戏
MC-130584-加载结构时,结构内的水源会扩散到可充水的方块内
MC-133691-不能在满的炼药锅上正常地放方块
MC-135552-死亡的实体会被存到区块内
MC-136497-经验球引起严重卡顿
MC-141034-taiga_fisher_cottage_1充水
MC-169900-snowy_small_house_8中拼图设置有误
MC-169945-处于矿车中的骷髅在暴露在日光下时不会燃烧
MC-171852-把物品放到观察者模式下的玩家的手里会为其他玩家播放“盔甲:装备”音效
MC-174685-溺尸手臂的材质被模型翻转了
MC-175959-taiga_shepherds_house_1里有个门是开着的
MC-177622-taiga_butcher_shop_1中的一块原木方向不对——导致侧边房顶看起来不对称
MC-177624-snowy_medium_house_2的出入口不对称
MC-181889-当生物捡起非盔甲物品时会播放装备盔甲的音效并显示字幕
MC-185357-将植物从花盆中取出会播放装备盔甲的音效并显示字幕
MC-185359-在生存模式中用桶会播放装备盔甲的音效并显示字幕
MC-185360-从哞菇取蘑菇煲会播放装备盔甲的音效并显示字幕
MC-189565-某些实体在刷怪箱中不渲染,并且会在控制台中刷错误log,有可能导致卡顿
MC-190896-打开装有藏宝图的沉船宝箱会卡
MC-192594-plains_stable_1错放的方块
MC-192629-plains_stable_2错放的方块
MC-192876-taiga_decoration_6中错放的活板门
MC-192879-某些针叶林的房子中墙放错了
MC-192930-僵尸捡起物品时会播放装备盔甲的音效与字幕
MC-193071-食用能返回容器的食物会播放装备盔甲的音效
MC-195125-plains_animal_pen_1错放的方块
MC-195126-plains_animal_pen_3错放的方块
MC-195351-比较模式的比较器会计划没有必要的tile刻
MC-196542-对skylight propagation代码的小优化
MC-197009-在配方中引用空物品标签会导致客户端崩溃
MC-197140-创造模式物品栏中南瓜灯不在雕刻南瓜之后
MC-197179-捡起皮革的幼体猪灵不会消失,导致下界堆满幼体猪灵
MC-197524-边界区块不会强制加载周围的区块,导致光照更新卡住
MC-198129-ReplaceBlobsFeature从1.16.1到1.16.2时改变了,影响玄武岩三角洲的生成
MC-198414-如果/spawnpoint中的角度设定为了±infinity(正负无穷),玩家死亡后会被踢出,重进后会崩掉游戏
MC-198807-让猪灵与猪灵蛮兵对着某些实体(如物品)生气会崩掉游戏
MC-202246-溺尸寻路会导致内存泄露/性能下降
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