Android屏幕适配专题

Android屏幕适配-必备知识

Android屏幕适配-终结者

你是否被屏幕的各种参数(dpi.ppi等)搞的头晕眼花?

屏幕的密度到底是怎么回事?

应该如何来进行屏幕适配?

如何根据 UI 给的图来进行屏幕适配呢?

下面我们来一步一步的了解。

基本概念

下面的概念可以参照此图来进行理解。

1. 分辨率

分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920等。720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素。

在进行屏幕适配时,不要直接通过分辨率适配,应该通过屏幕尺寸和屏幕密度来适配

2. 屏幕大小

屏幕尺寸是指屏幕的物理尺寸,是通过测量屏幕的对角线测量出来的。

以英寸(inch)为单位。比如某某手机为“5寸大屏手机”,就是指对角线的尺寸,5寸×2.54厘米/寸=12.7厘米。

3. 屏幕密度

屏幕物理区域中的像素量,通常称为dpi/ppi(每英寸的像素点数,ios为ppi,anroid为dpi)。密度越高,成像的效果越好,越细腻。如,一加7Pro,2k屏幕。

在尺寸相同但像素密度不同的两个设备上放大图像

假如我们知道一部手机的分辨率是1080×1920,屏幕大小是5英寸,你能否算出此屏幕的密度呢?哈哈,中学的勾股定理派上用场啦!通过宽1080和高1920,根据勾股定理,我们得出对角线的像素数大约是2203,那么用2203除以5就是此屏幕的密度了,计算结果是440。440dpi的屏幕已经相当细腻了。

常用单位

1. px (像素)

px 即 pixel,像素点,电子屏幕上组成图像的最基本单位,在描述屏幕分辨率时也会使用该单位。1px 表示一个像素,例如 iPhone 8 的尺寸为 750px × 1334px,表示在该手机屏幕上,水平方向每行有 750 个像素点,垂直方向每列有 1334 个像素点。

2. pt (磅)

pt 即 point,有两个含义:一是印刷行业常用单位,是一个标准长度单位,绝对大小,1pt = 1/72 英寸 = 0.35mm;二是 iOS 开发用的基本单位,当设计师以 1 倍尺寸进行设计 (375pt × 667pt) 并给出标注稿时,开发人员无需除以 2 便可直接使用。

3. dp (也称 dip)

dp 是安卓开发用的基准单位,在 dpi (屏幕像素密度,即每英寸包含的像素点) 为 160 的屏幕为上,1dp = 1px。为了简单起见,Android 把屏幕密度分为了 5 种:mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi,下文会详细介绍其换算关系。

4. sp (可缩放独立像素)

在安卓系统里,sp 与 dp 类似,不同的是 sp 可以根据用户的字体大小首选项进行缩放,而 dp 则不会。 尽量使用 dp 作为空间大小单位,sp 作为文字相关大小单位,例如:新闻类和短信类等大篇幅文本,推荐使用 sp 为单位。

Android屏幕

1. 实际密度与系统密度

“实际密度”就是我们自己算出来的密度,这个密度代表了屏幕真实的细腻程度,如上述例子中的440dpi就是实际密度,说明这块屏幕每寸有440个像素。5英寸1080×1920的屏幕密度是440,而相同分辨率的4.5英寸屏幕密度是490。如此看来,屏幕密度将会出现很多数值,呈现严重的碎片化。而密度又是安卓屏幕将界面进行缩放显示的依据,那么安卓是如何适配这么多屏幕的呢?

其实,每部安卓手机屏幕都有一个初始的固定密度,这些数值是120、160、240、320、480,我们权且称为“系统密度”。大家发现规律没有?相隔数值之间是2倍的关系。一般情况下,240×320的屏幕是低密度120dpi,即ldpi;320×480的屏幕是中密度160dpi,即mdpi;480×800的屏幕是高密度240dpi,即hdpi;720×1280的屏幕是超高密度320dpi,即xhdpi;1080×1920的屏幕是超超高密度480dpi,即xxhdpi。

安卓对界面元素进行缩放的比例依据正是系统密度,而不是实际密度。

2. 一个重要的单位dp

dp也可写为dip,即density-independent pixel。你可以想象dp更类似一个物理尺寸,比如一张宽和高均为100dp的图片在320×480和480×800的手机上“看起来”一样大。而实际上,它们的像素值并不一样。dp正是这样一个尺寸,不管这个屏幕的密度是多少,屏幕上相同dp大小的元素看起来始终差不多大。

另外,文字尺寸使用sp,即scale-independentpixel的缩写,这样,当你在系统设置里调节字号大小时,应用中的文字也会随之变大变小。

3. dp与px的转换

屏幕密度 mdpi hdpi xhdpi xxhpdi xxxhdpi
代表设计像素 320 × 480 px 480 × 800 px 720 × 1280 px 1080 × 1920 px 1440 × 2256 px
dpi 160 240 320 480 640
基准dpi 160 160 160 160 160
倍率 @1x @1.5x @2x @3x @4x

在安卓中,系统密度为160dpi的中密度手机屏幕为基准屏幕,即320×480的手机屏幕。在这个屏幕中,1dp=1px。

100dp在320×480(mdpi,160dpi)中是100px。那么100dp在480×800(hdpi,240dpi)的手机上是多少px呢?我们知道100dp在两个手机上看起来差不多大,根据160与240的比例关系,我们可以知道,在480×800中,100dp实际覆盖了150px。因此,如果你为mdpi手机提供了一张100px的图片,这张图片在hdpi手机上就会拉伸至150px,但是他们都是100dp。

中密度和高密度的缩放比例似乎可以不通过160dpi和240dpi计算,而通过320px和480px也可以算出。但是按照宽度计算缩放比例不适用于超高密度xhdpi和超超高密度xxhdpi了。即720×1280中1dp是多少px呢?如果用720/320,你会得出1dp=2.25px,实际这样算出来是不对的。dp与px的换算要以系统密度为准,720×1280的系统密度为320,320×480的系统密度为160,320/160=2,那么在720×1280中,1dp=2px。同理,在1080×1920中,1dp=3px。

大家可以记住下面这个比例,dp与px的换算就十分easy啦!

ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12,我们发现,相隔数字之间还是2倍的关系。计算的时候,以mdpi为基准。比如在720×1280(xhdpi)中,1dp等于多少px呢?mdpi是4,xhdpi是8,2倍的关系,即1dp=2px。反着计算更重要,比如你用PhotoShop在720×1280的画布中制作了界面效果图,两个元素的间距是20px,那要标注多少dp呢?2倍的关系,那就是10dp!

当安卓系统字号设为“普通”时,sp与px的尺寸换算和dp与px是一样的。比如某个文字大小在720×1280的PS画布中是24px,那么告诉工程师,这个文字大小是12sp。

4. 建议在 xxhdpi 中放入ui图

安卓手机有这么多屏幕,我到底依据哪种屏幕作图呢?没有必要为不同密度的手机都提供一套素材,大部分情况下,一套就够了。

现在手机比较高的分辨率是1080×1920,你可以选择这个尺寸作图,但是图片素材将会增大应用安装包的大小。并且尺寸越大的图片占用的内存也就越高。如果你不是设计ROM,而是做一款应用,我建议大家用PS在720×1280的画布中作图。这个尺寸兼顾了美观性、经济性和计算的简单。美观性是指,以这个尺寸做出来的应用,在720×1280中显示完美,在1080×1920中看起来也比较清晰;经济性是指,这个分辨率下导出的图片尺寸适中,内存消耗不会过高,并且图片文件大小适中,安装包也不会过大;计算的简单,就是1dp=2px啊,多好计算啊!

做出来的图片,记着让界面工程师放进drawable-xxhdpi的资源文件夹中。

5. 屏幕的宽高差异

在720×1280中作图,要考虑向下兼容不同的屏幕。通过计算我们可以知道,320×480和480×800的屏幕宽度都是320dp,而720×1280和1080×1920的屏幕宽度都是360dp。它们之间有40dp的差距,这40dp在设计中影响还是很大的。如下图蝴蝶图片距离屏幕的左右边距在320dp宽的屏幕和360dp宽的屏幕中就不一样。

不仅宽度上有差异,高度上的差异更加明显。对于天气等工具类应用,由于界面一般是独占式的,更要考虑屏幕之间的比例差异。

如果想消除这些比例差异,可以通过添加布局文件来实现。一般情况下,布局文件放在layout文件夹中,如果要单独对360dp的屏幕进行调整,你可以单做做一个布局文件放在layout-w360dp中;不过,最好是默认针对360dp的屏幕布局(较为主流),然后对320dp的屏幕单独布局,将布局文件放到layout-w320dp中;如果你想对某个特殊的分辨率进行调整,那么你可以将布局文件放在标有分辨率的文件夹中,如layout-854×480。

5. 几个资源的文件夹

在720×1280中做了图片,要让开发人员放到drawable-xhdpi的资源文件夹中,这样才可以显示正确。个人认为仅提供一套素材就可以了,可以测试一下应用在低端手机上运行是否流畅,如果比较卡顿,可以根据需要提供部分mdpi的图片素材,因为xhdpi中的图片运行在mdpi的手机上会比较占内存。

以应用图标为例,xhdpi中的图标大小是96px,如果要单独给mdpi提供图标,那么这个图标大小是48px,放到drawable-mdpi的资源文件夹中。各个资源文件夹中的图片尺寸同样符合ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12的规律。

如果你把一个高2px的分割线素材做成了9.png图片,你想让细线在不同密度中都是2px,而不被安卓根据密度进行缩放,怎么办?你可以把这个分割线素材放到drawable-nodpi中,这个资源文件夹中的图片,将按照实际像素大小进行显示,而不会被安卓根据密度进行缩放。即在mdpi中细线是2px(2dp),在xhdpi中细线是2px(1dp)。

6. 切图要求

在设计图标时,对于 5 种主流的屏幕像素密度 (mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi) 应按照 2:3:4:6:8 的比例进行缩放

密度限定符 说明
ldpi 适用于低密度 (ldpi) 屏幕 (~ 120dpi) 的资源。
mdpi 适用于中密度 (mdpi) 屏幕 (~ 160dpi) 的资源(这是基准密度)。
hdpi 适用于高密度 (hdpi) 屏幕 (~ 240dpi) 的资源。
xhdpi 适用于加高 (xhdpi) 密度屏幕 (~ 320dpi) 的资源。
xxhdpi 适用于超超高密度 (xxhdpi) 屏幕 (~ 480dpi) 的资源。
xxxhdpi 适用于超超超高密度 (xxxhdpi) 屏幕 (~ 640dpi) 的资源。
nodpi 适用于所有密度的资源。这些是与密度无关的资源。无论当前屏幕的密度是多少,系统都不会缩放以此限定符标记的资源。

iOS屏幕

1. 屏幕信息

在 iOS 开发中,不同机型的 iPhone 设备需要用到不同倍率的切图,下表格为各 iPhone 机型显示屏参数对比:

机型 X 8+/7+/6+ 8/7/6/6s 5/5s 4/4s
屏幕尺寸(inch) 5.8 5.5 4.7 4 3.5
物理尺寸(px) 1125 × 2436 1080 × 1920 750 × 1334 640 × 1136 640 × 960
设计尺寸(px) 1125 × 2436 1242 × 2208 750 × 1334 640 × 1136 640 × 960
开发尺寸(pt) 375 × 812 414 × 736 375 × 667 320 × 568 320 × 480
ppi 458 401 326 326 326
dpi 163 154 163 163 163
倍率 @3x @3x @2x @2x @2x

2. iOS 切图要求

如果你喜欢我的文章,可以关注我的掘金、公众号、博客、简书或者Github!

简书: https://www.jianshu.com/u/a2591ab8eed2

GitHub: https://github.com/bugyun

Blog: https://ruoyun.vip

掘金: https://juejin.im/user/56cbef3b816dfa0059e330a8/posts

CSDN: https://blog.csdn.net/zxloveooo

欢迎关注微信公众号

Android屏幕适配-必备知识相关推荐

  1. Android屏幕适配相关知识

    大部分资料摘自CSDN大神郭霖的博客和公众号文章 dpi (dot per inch) 表示屏幕密度,是指每英寸上的像素点数. dp: 同称dip(density independent pixel ...

  2. Android屏幕适配 - 屏幕基础理论知识笔记;res资源文件命名与匹配规则

    Android开发中,屏幕适配是十分让人头疼的问题,最近打算好好研究下适配的解决方案,主要参考官方文档及论坛上大神们的方法(我崇拜的鸿洋大神等):首先,先熟悉点基础知识. 常用单位 px:pixel  ...

  3. android手机屏幕适配理论知识

    对于具有相同像素密度的设备来说,像素越高,尺寸就越大,所以可以换个思路,讲问题从单纯的尺寸大小转换到像素大小和像素密度的角度来 占比最高的是480*800,320*480的设备竟然也占据了很大比例,但 ...

  4. Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)(转),共大家分享。

    Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习 ...

  5. Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导) (转)

    招聘信息: Cocos2d-X 前端主程 [新浪微博]手机客户端iOS研发工程师 20k-40k iOS 开发工程师 iOS高级开发工程师(中国排名第一的企业级移动互联网云计算公司 和创科技 红圈营销 ...

  6. 【收藏】Android屏幕适配全攻略(最权威的Google官方适配指导)

    来源:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 更多:Android AutoLayout全新的适配方式, 堪称适配终结者 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着 ...

  7. 2021年最详细的Android屏幕适配方案汇总

    1 Android屏幕适配的度量单位和相关概念 建议在阅读本文章之前,可以先阅读快乐李同学写的文章<Android屏幕适配的度量单位和相关概念>,这篇文章包含了阅读本文的一些基础知识,推荐 ...

  8. Android屏幕适配全方位解析与指导

    Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习 ...

  9. (转)Android屏幕适配全攻略

    转载自http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了A ...

最新文章

  1. 两个下拉框相关联ajax,触发第二个下拉框以显示基于从第一个下拉框中选择的值的值ajax...
  2. windows 7 可以清除的文件
  3. C++ sort()函数的cmp含义
  4. 第十六届全国大学生智能汽车竞赛 英飞凌芯片申请情况
  5. 前缀列表(prefix-list)讲解
  6. 滚动视差?CSS 不在话下
  7. 数据库并发控制,选择乐观锁还是悲观锁?
  8. MyBatis中增删改操作
  9. 安装云端服务器操作系统,安装云端服务器操作系统
  10. 2021-07-24 KDD China郑宇博士部分听会记录
  11. 总线制和多线制示意图_火灾自动报警系统 总线制与多线制的区别
  12. [渣译文] 使用 MVC 5 的 EF6 Code First 入门 系列:为ASP.NET MVC应用程序使用高级功能...
  13. 深度迁移学习在花生叶部病害图像识别中的应用
  14. iOS开发-iOS学习完整路线
  15. 逆向Mac版WPS(解除版本过期限制)
  16. Python爬取曾今的K歌
  17. 音频编码之aac编码原理
  18. 罗马数字和阿拉伯数字互转(源码)
  19. 微信小程序九宫格预览+单张图片预览
  20. GDAL——命令使用专题——gdalinfo命令

热门文章

  1. Vector - CAPL - CANoe硬件配置函数 - 05
  2. 十块钱做个好看的心形彩灯
  3. css的content属性,以及如何通过css content属性实现css计数器?
  4. 安徽宿州淮河计算机外语学院,安徽宿州市的这4所高中,高考表现可圈可点,有一所还是私立的...
  5. return跳出循环
  6. java枚举类及面试题为什么枚举实现单例模式是安全的?
  7. 倾向性模型,因果推断以及用户增长的驱动力发现
  8. linux复制整个内容快捷键,linux复制快捷键_Linux系统快捷键最全合集
  9. Spring Mvc 原理图
  10. 导出带有图片的EXCEL