JavaScript_ES5和ES6
文章目录
- ES5和ES6
- JSON 方法
- JSON的两个方法
- JSON.parse
- JSON.stringify
- this 关键字
- 强行改变 this 指向的方法
- call
- apply
- bind
- ES6新增的内容
- let 和 const 关键字
- 箭头函数
- 箭头函数的特殊性
- 函数传递参数的时候的默认值
- 解构赋值
- 解构对象
- 解构数组
- 注意
- 模版字符串
- 展开运算符
ES5和ES6
- 我们所说的 ES5 和 ES6 其实就是在 js 语法的发展过程中的一个版本而已
- ECMAScript 就是 js 的语法
- 以前的版本没有某些功能
- 在 ES5 这个版本的时候增加了一些功能
- 在 ES6 这个版本的时候增加了一些功能
- 因为浏览器是浏览器厂商生产的
- ECMAScript 发布了新的功能以后,浏览器厂商需要让自己的浏览器支持这些功能
- 这个过程是需要时间的
- 所以到现在,基本上大部分浏览器都可以比较完善的支持了
- 只不过有些浏览器还是不能全部支持
- 这就出现了兼容性问题
- 所以我们写代码的时候就要考虑哪些方法是 ES5 或者 ES6 的,看看是不是浏览器都支持
JSON 方法
json
是一种特殊的字符串格式,本质是一个字符串var jsonObj = '{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }' var jsonArr = '[{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }]'
就是对象内部的
key
和value
都用双引号包裹的字符串(必须是双引号)
JSON的两个方法
JSON.parse
JSON.parse
是将 json 格式的字符串转换为 js 的对象或者数组var jsonObj = '{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }' var jsonArr = '[{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }]'var obj = JSON.parse(jsonStr) var arr = JSON.parse(jsonArr)console.log(obj) console.log(arr)
obj
就是我们 js 的对象arr
就是我们 js 的数组
JSON.stringify
JSON.parse
是将 js 的对象或者数组转换成为 json 格式的字符串var obj = {name: 'Jack',age: 18,gender: '男' } var arr = [{name: 'Jack',age: 18,gender: '男'},{name: 'Jack',age: 18,gender: '男'},{name: 'Jack',age: 18,gender: '男'} ]var jsonObj = JSON.stringify(obj) var jsonArr = JSON.stringify(arr)console.log(jsonObj) console.log(jsonArr)
jsonObj
就是 json 格式的对象字符串jsonArr
就是 json 格式的数组字符串
this 关键字
this
是函数专有的关键词,只有函数才有。每一个函数内部都有一个关键字是
this
,可以让我们直接使用的。简单理解,本质上是一个对象,存储数据数值。可以通过操作
this
的语法形式来操作this
中存储的数据数值。重点: 函数内部的
this
只和函数的调用方式有关系,和函数的定义方式没有关系函数内部的
this
指向谁,取决于函数的调用方式this 指向是=> window
声明式函数、赋值式函数、
forEach
、定时器、延时器、自调用函数
function fn() {console.log(this);// 此时 this 指向 window}fn(); // window.fn(), 此处默认省略window// 赋值式函数const fun2 = function(){console.log( this );// 此时 this 指向 window}fun2();// forEachvar arr = [1,2,3,4,5];arr.forEach( function(){ console.log(this);});// 定时器setInterval( function(){console.log(this)} , 1000 );// 延时器setTimeout(function () {console.log(this);// 此时延时器处理函数里面的 this 指向 window}, 0);//自调用函数(function () {console.log(this);// 此时 this 指向 window})();
this 指向是=> 存储this的数组、对象
在数组、对象中存储的函数,函数的
this
指向是存储this
的数组或者对象- 所有的
this
关键字,在函数运行时,才能确定它的指向 this
所在的函数由哪个对象调用,this
就会指向谁- 当函数执行时,没有明确的调用对象时,则
this
指向window
var obj = {fn: function () {console.log(this);// 此时 this 指向 obj} } obj.fn();// 数组中的函数 this指向 就是 这个数组本身 const arr = [100,200,300, function(){console.log(this)} ] ; console.log( arr );// 调用数组中的函数程序 arr[3]() ;
- 所有的
this 指向是=> 事件源
事件处理函数中的
this
指向是事件源div.onclick = function () {console.log(this); } // 当你点击 div 的时候,this 指向 div
强行改变 this 指向的方法
- 刚才我们说过的都是函数的基本调用方式里面的 this 指向
- 我们还有三个可以忽略函数本身的 this 指向转而指向别的地方
- 这三个方法就是 call / apply / bind
call
call
方法是附加在函数调用后面使用,可以忽略函数本身的 this 指向语法:
函数名.call(要改变的 this 指向,要给函数传递的参数1,要给函数传递的参数2, ...)
var obj = { name: 'Jack' } function fn(a, b) {console.log(this)console.log(a)console.log(b) } fn(1, 2) fn.call(obj, 1, 2)
fn()
的时候,函数内部的 this 指向 windowfn.call(obj, 1, 2)
的时候,函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象- 使用 call 方法的时候
- 会立即执行函数
- 第一个参数是你要改变的函数内部的 this 指向
- 第二个参数开始,依次是向函数传递参数
apply
apply
方法是附加在函数调用后面使用,可以忽略函数本身的 this 指向语法:
函数名.apply(要改变的 this 指向,[要给函数传递的参数1, 要给函数传递的参数2, ...])
用一个数组作为参数
var obj = { name: 'Jack' } function fn(a, b) {console.log(this)console.log(a)console.log(b) } fn(1, 2) fn.call(obj, [1, 2])
fn()
的时候,函数内部的 this 指向 windowfn.apply(obj, [1, 2])
的时候,函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象- 使用 apply 方法的时候
- 会立即执行函数
- 第一个参数是你要改变的函数内部的 this 指向
- 第二个参数是一个 数组,数组里面的每一项依次是向函数传递的参数
bind
bind
方法是附加在函数调用后面使用,可以忽略函数本身的 this 指向和 call / apply 有一些不一样,就是不会立即执行函数,而是返回一个已经改变了 this 指向的函数
语法:
var newFn = 函数名.bind(要改变的 this 指向); newFn(传递参数)
var obj = { name: 'Jack' } function fn(a, b) {console.log(this); console.log(a); console.log(b); } fn(1, 2); //=> 上面的函数会依次输出:Window 、 1、 2 /*在设定新函数的同时,也可以给形参赋值实参,但是如果设定时绑定了数据,数据就不能修改了, 所以修改this指向时,一般只修改 this 指向不会同时赋值实参,调用时再赋值实参。*/ var newFn = fn.bind(obj); var newFn2 = fn.bind(obj, 1, 2); newFn(3, 4); //=> 上面的函数会依次输出:Object 、 3、 4 newFn2(3, 4); //=> 上面的函数会依次输出:Object 、 1、 2// 这里数据就修改不了
- bind 调用的时候,不会执行 fn 这个函数,而是返回一个新的函数
- 这个新的函数就是一个改变了 this 指向以后的 fn 函数
fn(1, 2)
的时候 this 指向 windownewFn(1, 2)
的时候执行的是一个和 fn 一摸一样的函数,只不过里面的 this 指向改成了 obj
ES6新增的内容
- 之前的都是 ES5 的内容
- 接下来我们聊一下 ES6 的内容
let 和 const 关键字
我们以前都是使用
var
关键字来声明变量的在 ES6 的时候,多了两个关键字
let
和const
,也是用来声明变量的和
var
的区别let
和const
不允许重复声明变量
// 使用 var 的时候重复声明变量是没问题的,只不过就是后面会把前面覆盖掉 var num = 100 var num = 200
// 使用 let 重复声明变量的时候就会报错了 let num = 100 let num = 200 // 这里就会报错了
// 使用 const 重复声明变量的时候就会报错 const num = 100 const num = 200 // 这里就会报错了
let
和const
声明的变量不会在预解析的时候解析(也就是没有变量提升)// 因为预解析(变量提升)的原因,在前面是有这个变量的,只不过没有赋值 console.log(num) // undefined var num = 100
// 因为 let 不会进行预解析(变量提升),所以直接报错了 console.log(num) // undefined let num = 100
// 因为 const 不会进行预解析(变量提升),所以直接报错了 console.log(num) // undefined const num = 100
let
和const
声明的变量会被所有的代码块限制作用范围,let
和const
声明的变量如果是在 { } 中,那么作用域也只是在 { } 中。 如果let
、const
声明的变量要在 { } 中赋值 ,
必须要把变量定义在 { } 外 ,在 { } 中只做赋值操作。
// var 声明的变量只有函数能限制其作用域,其他的不能限制if (true) {var num = 100}console.log(num) // 100
// let 声明的变量,除了函数可以限制,所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/...)if (true) {// { } 中使用let声明变量,定义的变量只能在 { } 中调用let num = 100;console.log(num); // 100}console.log(num); // 报错:Uncaught ReferenceError: b is not defined// 在 { } 外定义变量 let b ;if( true ){// 如果必须要在{ }中赋值,在{ }外调用的话// 可以使用let在 { } 外定义变量,在 { } 中做赋值操作。 b = 200 ;console.log(b); //=> 200}console.log(b); //=> 200// const 声明的变量,除了函数可以限制,所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/...)if (true) {const num = 100console.log(num) // 100}console.log(num) // 报错
var
在循环中声明循环变量,始终只有一个循环变量被声明,多次循环是向这一个循环变量重复赋值。也就是循环结束后,始终是有一个循环变量存储最终的数值,在循环之外可以调用使用。
let
在循环中声明循环变量,每一次循环会声明一个独立的循环变量,独立的循环变量存储不同的数据数值 。也就是循环结束相当于生成了多个循环变量存储不同的数值数据,在循环之外不能调用使用。
let
和const
的区别let
声明的变量的值可以改变,const
声明的变量的值不可以改变let num = 100 num = 200 console.log(num) // 200
const num = 100 num = 200 // 这里就会报错了,因为 const 声明的变量值不可以改变(我们也叫做常量)
let
声明的时候可以不赋值,const
声明的时候必须赋值let num num = 100 console.log(num) // 100
const num // 这里就会报错了,因为 const 声明的时候必须赋值
let
存储 基本数据类型 ( 布尔、数值、字符串、null、undefined )const
存储 引用数据类型( 数组、对象、函数 )
demo
<body><ul><li>我是第一个li</li><li>我是第二个li</li><li>我是第三个li</li><li>我是第四个li</li><li>我是第五个li</li></ul><script>// 获取 ul>li 标签对象var oUlLis = document.querySelectorAll('ul>li');// 通过for循环 给 ul>li 绑定 点击事件for (var i = 0; i <= oUlLis.length - 1; i++) {// i 是 索引下标 // oUlLis[i] 是 标签对象oUlLis[i].addEventListener('click', function () {console.log(i);})}</script> </body> <!-- 1, console.log( i )只有在触发点击事件时才会执行,循环的时候只是给每一个 li绑定点击事件,并不会输出i。当触发点击事件时, 循环已经完全执行结束, 此时 console.log( i )输出的数值不是绑定点击事件时 i的数值, 也就不是循环执行时 i的数值,而是循环结束后 i所存储的数值。2, 对于循环中 console.log( i )里面 i的数值,使用 var声明和使用 let声明的结果完全不同。1)var 声明的循环变量, 只会生成一个循环变量 i, 每次循环都会对这一个 i进行重复赋值, 循环结束只有一个循环变量存储最终数值。所以不论点击哪一个 li标签,输出的都是 5。2)let 声明的循环变量, 每次循环生成一个独立的循环变量, 每次循环都会有一个独立的循环变量存储当前循环的数值,循环结束会生成多个独立的循环变量存储不同的数值数据。*本质上还是一个循环变量 i, 只是不同循环是不同的作用域, *在每个作用域里面 i存储不同的数值。所以点击哪一个 li标签,就会输出该标签对应的索引下标。 -->
箭头函数
箭头函数是 ES6 里面一个简写函数的语法方式
重点: 箭头函数只能简写函数表达式,不能简写声明式函数
function fn() {} // 不能简写 const fun = function () {} // 可以简写 const obj = {fn: function () {} // 可以简写 }
语法:
(函数的行参) => { 函数体内要执行的代码 }
const fn = function (a, b) {console.log(a)console.log(b) } // 可以使用箭头函数写成 const fun = (a, b) => {console.log(a)console.log(b) }
const obj = {fn: function (a, b) {console.log(a)console.log(b)} } // 可以使用箭头函数写成 const obj2 = {fn: (a, b) => {console.log(a)console.log(b)} }
箭头函数的特殊性
箭头函数内部没有
this
,箭头函数的this
是上下文的this
箭头函数和普通匿名函数的区别:
1、
this
指向不同;2、箭头函数
this
指向不能改变。箭头函数的
this
指向1、父级程序的
this
指向2、如果没有父级程序 ,或者父级程序没有
this
指向,箭头函数的this
指向是 window// 匿名函数 设定的事件处理函数, this指向是事件源oDiv Div.addEventListener( 'click' , function(){ console.log(this); // oDiv }); // 箭头函数 设定的事件处理函数, this指向是父级程序的this指向 // 当前点击事件没有父级程序, this指向是 window oDiv.addEventListener( 'click' , () => { console.log(this); // window })// 对象中定义的箭头函数 const obj1 = {name:'张三',age:18,sex:'男',// 匿名函数语法 定义 fun1fun1:function(){// this指向是 存储函数fun1的对象obj1console.log(this);// 匿名函数语法定义的赋值式函数, this指向是 windowconst fun2 = function(){ console.log(this) }fun2() ;// 箭头函数 语法定义的赋值式函数, this指向是 父级程序的this指向// 也就是 fun1函数程序的this指向// 函数fun1 的this指向 也就是 对象obj1const fun3 = () => { console.log(this) }fun3() ;},// 箭头函数语法 定义 fun2/* obj1中定义的函数 fun2是箭头函数语法,this指向是函数 fun2的父级程序, 也就是 obj1这个对象, obj1这个对象没有 this(只有函数才有), 所以 fun2的 this指向是 window*/fun2:()=>{console.log(this);}, }; obj1.fun1(); obj1.fun2();
箭头函数内部没有
arguments
这个参数集合const obj = {fn: function () {console.log(arguments)},fun: () => {console.log(arguments)} } obj.fn(1, 2, 3) // 会打印一个伪数组 [1, 2, 3] obj.fun(1, 2, 3) // 会直接报错
函数的行参只有一个的时候可以不写
()
,其余情况必须写const obj = {fn: () => {console.log('没有参数,必须写小括号')},fn2: a => {console.log('一个行参,可以不写小括号')},fn3: (a, b) => {console.log('两个或两个以上参数,必须写小括号')} }
函数体只有一行代码的时候,可以不写
{}
,并且会自动 returnconst obj = {fn2: () => {console.log('只有一行代码,可以不写');},fn: a => {return a + 10},fun: a => a + 10 }console.log(obj.fn(10)); //=> 20 console.log(obj.fun(10)); //=> 20console.log(obj.fn2()); //=> 只有一行代码,可以不写 //=> undefined // cosnole.log( fn() ) 是输出 fn()的返回值,因为没有return,所以会输出 undefined, // 又因为fn()是调用函数,所以也会输出fn里面的console.log()里面的内容。
oDiv.addEventListener( 'click' , function(e){ console.log(e) });// 写成箭头函数 oDiv.addEventListener( 'click' , e => console.log(e) );
函数传递参数的时候的默认值
我们在定义函数的时候,有的时候需要一个默认值出现
就是当我不传递参数的时候,使用默认值,传递参数了就使用传递的参数
function fn(a) {a = a || 10;console.log(a); } fn(); // 不传递参数的时候,函数内部的 a 就是 10 fn(20); // 传递了参数 20 的时候,函数内部的 a 就是 20
- 在 ES6 中我们可以直接把默认值写在函数的行参位置
function fn(a = 10) {console.log(a) } fn() // 不传递参数的时候,函数内部的 a 就是 10 fn(20) // 传递了参数 20 的时候,函数内部的 a 就是 20
- 这个默认值的方式箭头函数也可以使用
const fn = (a = 10) => {console.log(a) } fn() // 不传递参数的时候,函数内部的 a 就是 10 fn(20) // 传递了参数 20 的时候,函数内部的 a 就是 20
- 注意: 箭头函数如果你需要使用默认值的话,那么一个参数的时候也需要写 ()
解构赋值
- 解构赋值,就是快速的从对象或者数组中取出成员的一个语法方式
解构对象
快速的从对象中获取成员
// ES5 的方法向得到对象中的成员 const obj = {name: 'Jack',age: 18,gender: '男' }let name = obj.name let age = obj.age let gender = obj.gender
// 解构赋值的方式从对象中获取成员 const obj = {name: 'Jack',age: 18,gender: '男' }// 前面的 {} 表示我要从 obj 这个对象中获取成员了 // name age gender 都得是 obj 中有的成员 // obj 必须是一个对象 let { name, age, gender } = obj
解构数组
快速的从数组中获取成员
// ES5 的方式从数组中获取成员 const arr = ['Jack', 'Rose', 'Tom'] let a = arr[0] let b = arr[1] let c = arr[2]
// 使用解构赋值的方式从数组中获取成员 const arr = ['Jack', 'Rose', 'Tom']// 前面的 [] 表示要从 arr 这个数组中获取成员了 // a b c 分别对应这数组中的索引 0 1 2 // arr 必须是一个数组 let [a, b, c] = arr
注意
{}
是专门解构对象使用的[]
是专门解构数组使用的- 不能混用
模版字符串
ES5 中我们表示字符串的时候使用
''
或者""
在 ES6 中,我们还有一个东西可以表示字符串,就是 ``(反引号)
let str = `hello world` console.log(typeof str) // string
和单引号好友双引号的区别
反引号可以换行书写
// 这个单引号或者双引号不能换行,换行就会报错了 let str = 'hello world' // 下面这个就报错了 let str2 = 'hello world'
let str = `helloworld `console.log(str) // 是可以使用的
反引号可以直接在字符串里面拼接变量
// ES5 需要字符串拼接变量的时候 let num = 100 let str = 'hello' + num + 'world' + num console.log(str) // hello100world100// 直接写在字符串里面不好使 let str2 = 'hellonumworldnum' console.log(str2) // hellonumworldnum
// 模版字符串拼接变量 let num = 100 let str = `hello${num}world${num}` console.log(str) // hello100world100
- 在 `` 里面的
${}
就是用来书写变量的位置
- 在 `` 里面的
展开运算符
ES6 里面号新添加了一个运算符
...
,叫做展开运算符作用是把数组展开
let arr = [1, 2, 3, 4, 5] console.log(...arr) // 1 2 3 4 5
合并数组的时候可以使用
let arr = [1, 2, 3, 4] let arr2 = [...arr, 5] console.log(arr2)
也可以合并对象使用
let obj = {name: 'Jack',age: 18 } let obj2 = {...obj,gender: '男' } console.log(obj2)
在函数传递参数的时候也可以使用
let arr = [1, 2, 3] function fn(a, b, c) {console.log(a)console.log(b)console.log(c) } fn(...arr) // 等价于 fn(1, 2, 3)
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