原因:初始化导航组件 NavMeshAgent 的时候,agent 离navmesh太远。isOnNavMesh属性为false;
解决办法:
在初始化预制体的时候,传入诞生点位置和旋转信息。
GameObject .Instantiate(m_shooter, m_currBirthPoint.transform.position,m_currBirthPoint.transform.rotation) as GameObject ;
而不是直接初始化,后设置诞生点位置。
  GameObject .Instantiate(m_shooter);
shooter.transform.position = m_currBirthPoint.transform.position;
另外:在重新使用 SetActive( true );的时候,也要确保agent 离navmesh足够近。
建议在设置 SetActive( false );的时候,就不要改变位置信息,以免重新激活时离导航网格太远。

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