2014华为机试,计算给定和牌麻将的番数
一.题目如下
二.题目分析
麻将和牌有两种形式,即: 模式1 :11,11,11,11,11,11,11 模式2: 11,123,123,123,123(全部或者部分123可以被111,1111替代) 注:123=连续3张同花色牌,如4D5D6D。111=3张同样的牌,如3T3T3T。 条=T,筒=D
模式1即称之为“巧7对”,一组牌刚好是7对牌。但是这里有一个疑问,“对”能否重复,即“杠”能否能当作2“对”(即题目中的“四归一”)。正常的和牌最后手中总共有14张牌,实际生活中以模式1和牌并且计算带“杠”的翻番是不可能的。
模式2有很多变种。首先123是指连续花色的3张牌,诸如“1条2条3条”或“4筒5筒6筒”等等。也可以是三种同花色的,如“1筒1筒1筒或“9条9条9条”。倘若你有了或者这样的一组牌,别人又出了一张同样的牌或者你接到一张同样的牌,这个时候就是“四归一”或者“杠”了。
日常生活中,实际上每一个“杠”,你都需要声明(不管是明“杠”或是暗“杠”),然后再接一张牌,也就是说,随着你每声明你有1个杠,最后和牌的时候你的牌都递增1张。假设这样的场景,你手中有13张牌,其中有一组牌“2条2条2条”,这时你又接到一张“2条”,那么你有两个选择。(1)声明你接到一个“杠”,即暗杠,然后你再接一张牌,倘若你此时和牌,那么你的牌有13+1+1=15张,当然这不是巧7对;倘若不和牌,你必须打出去一张并接着打下去。(2)倘若你不声明,又刚好组成了巧7对,那你可以和牌了此时共有14张牌,但这“2条2条2条2条”并不是“杠”因为你并未声明,你只能当两对使用。倘若你没有和牌,那你就必须打出去一张牌了,即手上只有13张牌了。
总的来说,实际生活中,你手中出现了“四归一”,要么声明,然后你多接一张牌,按照模式2和牌。要么你不声明,按照模式1和牌。
但此处的题目并没有具体说明,处于严谨的考虑,模式1带“四归一”和牌,即没有声明的“杠”,我也是是计算了番数的。
程序中和牌方式和番数的举例如下:
模式1:
1T1T,2D2D,3T3T,4D4D,5D5D,6D6D,7T7T. 巧7对:2番 1T1T, 2D2D,3T3T,4D4D,5D5D,6D6D6D6D. 巧7对+1“四归一”== 2+2番 1T1T, 2D2D,3T3T3T3T ,5D5D,6D6D6D6D. 巧7对+2“四归一”== 2+4番 1T1T, 2D2D2D2D,3T3T3T3T , 6D6D6D6D. 巧7对+3“四归一”== 2+6番
模式2:
1T1T,2D3D4D,4D5D6D,7D8D9D,2T3T4T. 0番 1T1T,2D3D4D,4D5D6D,7D8D9D,1T2T3T. 1番 1T1T,2D2D2D2D,4D5D6D,7D8D9D,2T3T4T. 2番 1T1T,2D2D2D2D,4D5D6D,7D8D9D,1T2T3T. 1“四归一”+卡2条==2+1番 1T1T,2D2D2D2D,5T5T5T,7D8D9D,1T2T3T. 1“四归一”+卡2条==2+1番
模式2中,全部或者部分连续三张同花色的一组牌如“2T3T4T或“7D8D9D”都可以被同花色的相同三张牌如“5T5T5T” 替代,如上。甚至是连续4张相同牌即“四归一”替代,如下,当然后者计算番数。
1T1T,2D2D2D,5D5D5D5D,7D7D7D7D,5T6T7T. 2“四归一”==6番 1T1T,2D2D2D2D,5D5D5D5D,7D7D7D7D,1T2T3T. 3“四归一”+卡2条==6+1番 1T1T,2D2D2D2D,5D5D5D5D,7D7D7D7D,3T3T3T3T. 4“四归一”==8番
三.程序思路
输入:
最多18张牌,故最大存储空间为2*18+4','=40
遍历字符串:
1)判断是否出现连续三种同花色牌(ka),如形如“4D5D6D”。在这种情况下,判断(ka2tiao)是否出现卡2条即“1T2T3T”。 2) 判断(lian3)是否出现连续3张相同牌如“7T7T7T” 3) 判断(gang)是否出现“四归一”并计数。
输出:
1) 倘若连续三张同花色牌一组牌出现,或者连续三张相同牌的一组牌牌出现,或者“四归一”出现了4次,那么和牌是按照模式2和牌。 番数=(是否出现“卡2条”)*1 + 2*“四归一”的次数 2) 模式1即巧7对和牌 番数=2+2*“四归一”的次数
四.程序代码
int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{int fan=0;int i,j;int gang=0;bool ka=false,lian3=false,ka2tiao=false;char s[40]={'\0'};for(j=0;j<40;j++){cin>>s[j]; if(!((s[j]<='9'&&s[j]>='1')||s[j]=='D'||s[j]=='T'||s[j]==',')) break;}for(i=0;i<=(j-3);i++){if(s[i]<='9'&&s[i]>='1'&&s[i]==s[i+2]&&s[i+2]==s[i+4]&&s[i+4]==s[i+6]&&(s[i+8]==','||s[i+8]==s[j]))//判断是否有杠并计数,即四归一A如1D1D1D1Dgang+=1;if(s[i]<='9'&&s[i]>='1'&&(s[i]==s[0]||s[i-1]==',')&&s[i]==s[i+2]&&s[i+2]==s[i+4]&&(s[i+6]==','||s[i+6]==s[j]))//判断是否有连3,即如2D2D2Dlian3=1;if(s[i]<='9'&&s[i]>='1'&&(s[i]+2)==(s[i+2]+1)&&(s[i+2]+1)==(s[i+4])&&(s[i+6]==','||s[i+6]==s[j]))//判断是否有卡,即nT(n+1)T(n+2)T{ka=1;if(s[i]=='1'&&s[i+1]=='T') ka2tiao=1;//判断卡2条-----1T2T3T 是否存在}}if(ka||lian3||gang==4)//存在nT(n+1)T(n+2)T或2D2D2D的或者4个“四归一”情况,必定是第2种和牌方式fan=ka2tiao*1+gang*2;elsefan=2+gang*2;//巧七对的和牌方式cout<<fan<<endl;return 0;
}
说明:由于遍历了字符串,因此每一局牌的任意一组牌的次序可以调换,并不影响输出结果。
转载于:https://www.cnblogs.com/engineerLF/p/5393147.html
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