---来源:人人都是产品经理

本篇重点阐述以下两个概念:

1、产品是解决某个问题的东西

2、常见的产品分类维度

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1、产品是解决某个问题的东西

自从接触产品的概念后,发现生活中充斥了形形色色的产品。我们的衣食住行中渗透了许许多多的产品,平时乘坐的地铁,吃的螺蛳粉,甚至一根针都是...

下面主要拆解产品定义中的三个重点词汇:

任何一个产品都没办法解决所有问题。在产品一开始形成时,往往首先面对的是某些特定的需求,大包大揽是产品成功以后的结果,不是一开始的做法。

“某个”主要指定位,定位用来限定“有所为有所不为”。很多时候,想清楚自己要做什么很难,如果使用逆向思维,想清楚自己肯定不要做什么,就可以逐步找到自己的定位。社会发展到今年,大众市场已经相对成熟,很难再找到一个崭新的,可以满足所有人的产品,所以定位的意义更为明确,就是要在细分市场中找到己会,找到明确的切入点。

现在生活中会产生各种问题,由此形成了不同用户需求场景。

问题包含以下三个关键词:

(1)用户

(一)

用户,即产品干系人,指与产品有关的所有人,也包括公司内部人员。平时与产品经理有工作配合的技术、运营、销售、客服,甚至老板,都是用户之一。

很多需求是老板提出的,要不要听?这个问题很难找到标准答案。第一,不能言听计从,要有自己的主见和原则;第二,也不能太过,像有些互联网公司,把对抗老板变成一种“政治正确”,甚至以此在技术团队中树立“敢于反抗权威”的光辉形象,没有这个必要。

(二)

任何产品的用户都是多种多样的,但又的确有主次之分,因此不要为了次要用户的需求干扰核心用户。当然,满足好核心用户之余去照顾次要用户则另当别论。

(三)

用户更多指角色,社会意义上的人。举例:最常见的用户角色--客户和终端用户。客户指付钱买产品的人,终端用户则是指最终使用产品的人。对于玩具来说,当成年人购买智力玩具时,客户和终端用户这两个 角色通常是重叠的,背后是同一个自然人。但给小朋友购买玩具时,角色就分离了——客户是小朋友的父母,终端用户是小朋友。所以,在设计这类产品的功能、卖点时,一般都有相应的明确目的。

(2)需求:问题的核心

第一,需求分深浅的。最浅的一层,是需求的表象,包含各种要求和欲望,就是经常听到用户说的“我想要XXX”这样一些反映用户需求的观点和行为。第二层是观点和行为背后的目标、动机,对应用户要达成的一个愿望,或完成的一件事。最深的一层是人性,虽然指向比较虚的价值观层面,但影响深远。

第二,每一个需求,挖到最后,都可以归结到人性层面。比较常见的“马斯洛需求层次理论”,有非常精到的阐述。还有其他一些或正面或负面的人性需求,举例:公益众筹类的产品,把握住了人们的大爱;微信的标题党文章,入“活不到一百岁是你的错”、“人生是大忌,千万不能犯”,则利用老人们的恐惧、从众心理。

第三,需求满足其实有三种办法:提高现实、降低期望、转移需求

引例说明:大家觉得物质生活水平太低,怎么办?

  1. 提高现实:自己努力、公司加薪、国家减税。
  2. 降低期望:忆苦思甜、比下有余。
  3. 转移需求:寻找新关注点、转移注意力。比如,和平年代用国与国对抗的体育赛事来激发集体主义、爱国主义。

这三种方法都有效,可以灵活应用。降低期望的方法,虽然可以暂时解决需求,但对产品的美誉度有负面影响,要慎用。转移需求可以暂时解决问题,但其实把用户往外推,用得太多用户就和我们没关系了。做产品在大多情况下是在提高现实,是一种很累的方式,但这种累很容易与用户建立长期的良性关系。

(3)场景:何时何地,各种条件

用户是带着场景的,需求更是和场景紧密关联。举例说明即使是给定了用户、需求,但不同的场景会导致我们采取完全不同的解决方案。

用户: IT白领人群,典型的是30岁左右的程序员。
需求: 每天都希望了解时事新闻。
场景一: 上班路上,如果坐地铁,对应的产品是手机App,比如今日头条。
场景二: 上班时坐在电脑前,偷闲会看新闻网站,或者有突发新闻时,看到电脑右下角浮出的新闻窗口。
场景三: 中午和同事一起下楼吃个快餐,通过八卦的方式互通有无,特别是娱乐、体育类的新闻。

场景四: 下班搭同事的顺风车回家,除了八卦聊天,还可以听广播。因为私家车越来越多,路越来越堵,现在每个城市的交通台都挺红火。
.......................

不同场景针对不同的解决方法,解决方案之间不存在哪个能替代哪个。每个解决方案都会随着时间的推移,找到自己合适的位置,以解决对应场景下的特定问题。只是,这些场景有大有小。

小结:用户、需求、场景这三个词,共同描述了问题,什么人,在什么情况下,想搞定什么事。

“东西”就是解决方案,指有形的实物或无形的服务,一般是一个有目标的解决方案,包括常说的产品、功能、特性、服务、流程等。

2、常见的产品分类维度

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