此资料是根据黑马程序员Java零基础视频教程提供的笔记进行修改而成,仅用于个人学习。

学习视频:https://www.bilibili.com/video/BV17F411T7Ao/?p=39&vd_source=a0fb36c5a191d7be68335738a8b342a2

1. 流程控制语句

  在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候要通过控制语句的执行顺序来实现我们想要的功能。

1.1 流程控制语句分类

  • 顺序结构

  • 判断和选择结构(if, switch)

  • 循环结构(for, while, do…while)

1.2 顺序结构

  顺序结构是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。

顺序结构执行流程图:

示例:

 public static void main(String[] args) {System.out.println("努力做主人喜欢的事");System.out.println("大小姐驾到!统统闪开!");System.out.println("凛冬已至,故乡的梅花开了吗");System.out.println("心怀不惧,方能翱翔于天际");}

结果:

2. if语句(判断)

2.1 if语句格式1 (如果)

if (关系表达式) {语句体;
}

执行流程:

①首先计算关系表达式的值

②如果关系表达式的值为true就执行语句体

③如果关系表达式的值为false就不执行语句体

④继续执行后面的语句内容

示例:

public class IfDemo {public static void main(String[] args) {System.out.println("开始"); //定义两个变量int a = 10;int b = 20;    //需求:判断a和b的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于bif(a == b) {System.out.println("a等于b");    //不相等,不会执行}     //需求:判断a和c的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于cint c = 10;if(a == c) {System.out.println("a等于c");   //相等,会执行}        System.out.println("结束");}
}

结果:

2.1.1 练习1:老丈人选女婿

需求:

​ 键盘录入女婿的酒量,如果大于2斤,老丈人给出回应,否则没有任何回应

代码示例:

//分析:
//1.键盘录入女婿的酒量
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入女婿的酒量");
int wine = sc.nextInt();//5
//2.对酒量进行一个判断即可
if(wine > 2) {System.out.println("不错哟,小伙子!");
}

2.1.2 练习2:考试奖励

需求:

​ 键盘录入一个整数,表示小明的考试名次,如果名次为1,小红可以当小明的女朋友了。

代码示例:

//分析:
//1.键盘录入一个整数,表示小明的考试名次
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入小明的名次");
int rank = sc.nextInt();
//2.对小明的考试成绩进行判断即可
if(rank == 1){System.out.println("小红成为了小明的女朋友");
}

2.1.3 第一种格式的细节

  1. 大括号的开头可以另起一行书写,但是建议写在第一行的末尾。
  2. 如果我们要对一个布尔类型的变量进行判断,不要写==,直接把变量写在小括号中即可。
  3. 在语句体中,如果只有一句代码,那么大括号可以省略不写。但是难以判定是否是一句代码,所以建议都加上大括号。
  4. 如果大括号省略了,那么if只能控制距离他最近的那一条语句。

建议:自己不要去写,如果别人这么写了,能看懂即可,所以还是建议加上大括号。

问题:

解决方法:

添上 if 后大括号就不会报错

2.2 if语句格式2 (如果…否则)

格式:
if (关系表达式) {语句体1;
} else {语句体2;
}

执行流程:

①首先计算关系表达式的值

②如果关系表达式的值为true就执行语句体

③如果关系表达式的值为false就不执行语句体

继续执行后面的语句内容

示例:

public class IfDemo02 {public static void main(String[] args) {System.out.println("开始");       //定义两个变量int a = 10;int b = 20;//需求:判断a是否大于b,如果是,在控制台输出:a的值大于b,否则,在控制台输出:a的值不大于bif(a > b) {System.out.println("a的值大于b");   //不会执行} else {System.out.println("a的值不大于b");   //会执行}       System.out.println("结束");}
}

结果:

2.2.1 练习1:吃饭

需求:

​ 键盘录入一个整数,表示身上的钱。

​ 如果大于等于100块,就吃网红餐厅。

​ 否则,就吃经济实惠的沙县小吃。

代码示例:

//分析:
//1.键盘录入一个整数。表示身上的钱。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个整数表示身上的钱");
int money = sc.nextInt();
//2.对钱进行判断
if(money >= 100){System.out.println("吃网红餐厅");
}else{System.out.println("吃经济实惠的沙县小吃");
}

2.2.2 练习2:影院选座

需求:

​ 在实际开发中,电影院选座也会使用到if判断。

​ 假设某影院售卖了100张票,票的序号为1~100。

​ 其中奇数票号坐左侧,偶数票号坐右侧。

​ 键盘录入一个整数表示电影票的票号。

​ 根据不同情况,给出不同的提示:

​ 如果票号为奇数,那么打印坐左边。

​ 如果票号为偶数,那么打印坐右边。

代码示例:

//分析:
//1.键盘录入票号
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入票号");
int ticket = sc.nextInt();
if(ticket >= 1 && ticket <= 100){//票号合法//2.对票号进行判断if (ticket % 2 == 0) {//偶数System.out.println("坐右边");} else {//奇数System.out.println("坐左边");}
}else{//票号不合法,增强了程序的健壮性System.out.println("票号不合法");
}

2.3 if语句格式3 (如果……如果…否则)

格式:
if (关系表达式1) {语句体1;
} else if (关系表达式2) {语句体2;
}
…
else {语句体n+1;
}

执行流程:

①首先计算关系表达式1的值

②如果值为true就执行语句体1;如果值为false就计算关系表达式2的值

③如果值为true就执行语句体2;如果值为false就计算关系表达式3的值

④…

⑤如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1。

2.3.1 练习1:考试奖励

需求:

​ 小明快要期末考试了,小明爸爸对他说,会根据他不同的考试成绩,送他不同的礼物,

假如你可以控制小明的得分,请用程序实现小明到底该获得什么样的礼物,并在控制台输出。

分析:

​ ①小明的考试成绩未知,可以使用键盘录入的方式获取值

​ ②由于奖励种类较多,属于多种判断,采用if…else…if格式实现

​ ③为每种判断设置对应的条件

​ ④为每种判断设置对应的奖励

代码示例:

//95~100 自行车一辆
//90~94   游乐场玩一天
//80 ~ 89 变形金刚一个
//80 以下  胖揍一顿//1.键盘录入一个值表示小明的分数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入小明的成绩");
int score = sc.nextInt();
//2.对分数的有效性进行判断
if(score >= 0 && score <= 100){//有效的分数//3.对小明的分数进行判断,不同情况执行不同的代码if(score >= 95 && score <= 100){System.out.println("送自行车一辆");}else if(score >= 90 && score <= 94){System.out.println("游乐场玩一天");}else if(score >= 80 && score <= 89){System.out.println("变形金刚一个");}else{System.out.println("胖揍一顿");}
}else{//无效的分数System.out.println("分数不合法");
}

2.3.2 练习2:商品的价格

需求:

​ 商场都会有VIP的会员制,根据不同的会员会有不同的折扣。假设商品总价为1000。键盘录入会员级别,并计算出实际支付的钱。
​ 会员1级:打9折。
​ 会员2级:打8折。
​ 会员3级:打7折。
​ 非会员:不打折,要打也是打骨折。

分析:

​ ①定义变量记录总价

​ ②键盘录入会员的级别

​ ③根据级别来计算实际要支付的钱

代码示例:

        //1.定义变量记录总价int price = 1000;//2.键盘录入会员的级别Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请录入会员的级别");int vip = sc.nextInt();//3.根据级别来计算实际要支付的钱if(vip == 1){System.out.println("实际支付的钱为" + (price * 0.9));//记得打括号}else if(vip == 2){System.out.println("实际支付的钱为" + (price * 0.8));}else if(vip == 3){System.out.println("实际支付的钱为" + (price * 0.7));}else{System.out.println("实际支付的钱为" + price);}

结果(结果就不是int类型了,有double类型的数据参与计算,int隐式转换为double类型):

2.3.3 练习3:自动驾驶加强版

        //1.定义三个变量表示灯的状态//true 亮  false 灭boolean isLightGreen = true; //当前是绿灯boolean isLightYellow = false;boolean isLightRed = false;//2.判断//红灯亮,就停止//黄灯亮,就减速//绿灯亮,就行驶if(isLightGreen){System.out.println("GoGoGo!!!");  //GoGoGo!!!}else if(isLightYellow){System.out.println("slow!!!");}else if(isLightRed){System.out.println("stop!!!");}

3. switch语句 (多重选择)

3.1 格式

switch (表达式) {case 1:语句体1;break;case 2:语句体2;break;...default:语句体n+1;break;
}

3.2 执行流程

  • 首先计算出表达式的值
  • 其次,和case依次比较一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结束。
  • 最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。

3.3 注意事项

  • 表达式必须是整型(byte、short、int)、字符(char、jdk7以后可以String)或枚举量值(jdk5以后可以enum)。
  • case后面的常量标号,其类型应与表达式的数据类型相同,不能是变量!!!表示是根据表达式进而计算出的结果,可能在case的标号中找到,标号不允许重复,具有唯一性,(重复编译器会报错)所以,只能选中一个case标号。尽管标号的顺序可以任意的,但从可读性角度而言,标号应按顺序排列。
  • break是中断跳转语句,表示在完成相应的case标号规定的操作之后,不继续执行switch语句的剩余部分而直接跳出switch语句之外,继而执行switch结构后面的第一条语句
  • default用于处理所有switch结构的非法操作。当表达式的值与任何一个case都不匹配时,则执行default,相当于if语句里面的else。如果default处于switch语句的最后,那么default后面的break可以省略。
  • jdk7加入的新特性可以支持String类型的数据,但是long是不可以的,必须强转为整型(byte、short、int)。
  • case后面常量标号的后面和default后面是 冒号 : ,语句体和break后面试分号;,表示语句结尾。
public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);byte b = sc.nextByte();short s = sc.nextShort();int i = sc.nextInt();long lo = sc.nextLong();double d = sc.nextDouble();float f = sc.nextFloat();String str = sc.nextLine();char c = 'T';switch (b) {case 1:}switch (s) {case 1:}switch (i) {case 1:}/*switch (lo) {   //报错  不能为long类型case 99999999:     }switch (d) {     //报错   不能为double类型case 1.23:}switch (f) {     //报错   不能为float类型case 1.0:}
*/switch (str) {case "China":}switch (c) {case 'T':}}

3.4 switch的扩展知识

3.4.1 default的位置和省略情况

default可以放在任意位置,也可以省略。 default的位置不一定要放在最后,但是习惯上放在最后,可以与前面的case交换位置。省略掉default 。不建议省略,多一个备胎,多一种选择。如果default没有在最后的话,那么里面的break最好要加上,不然也会产生穿透现象。

  int number = 100;switch (number){//   default位置随便,没有要求一定要在最后,但是习惯上放在最后。default:System.out.println("number的值不是1,10或者20");break;  //default如果没有在最后的话,这个break尽量要加上,不然会产生穿透现象。case 1:System.out.println("number的值为1");break;case 10:System.out.println("number的值为10");break;case 20:System.out.println("number的值为20");break;}

3.4.2 case穿透

不写break会引发case穿透现象。直落下降执行,直到遇到break或大括号结束。

首先还是会拿着小括号中表达式的值跟下面每一个case进行匹配。如果匹配上了,就会执行对应的语句体,如果此时发现了break,那么结束整个switch语句。如果没有发现break,那么程序会继续执行下一个case的语句体,一直遇到break或者右大括号为止。

        int number = 10;switch (number){case 1:System.out.println("number的值为1");break;case 10:System.out.println("number的值为10");// break    ;case 20:System.out.println("number的值为20");break;default:System.out.println("number的值不是1,10或者20");// break;}

结果:

3.4.3 switch在JDK12的新特性

箭头替换掉原来的冒号。如果语句体只有一行代码,则大括号与break可以省略不写

int number = 10;
switch (number) {case 1 -> {System.out.println("一");  //这种方法就不用在后面加break了}case 2 -> System.out.println("二");case 3 -> System.out.println("三");default -> System.out.println("其他");
}

3.4.4 switch和if第三种格式各自的使用场景

  当我们需要对一个范围进行判断的时候,用if的第三种格式。如果范围判断也用switch语句的话,那么就需要将每一个值一一列举出来,就非常的麻烦。

  当我们把有限个数据列举出来,选择其中一个执行的时候,用switch语句

比如:

​ 小明的考试成绩,如果用switch,那么需要写100个case,太麻烦了,所以用if简单。

​ 如果是星期,月份,客服电话中0~9的功能选择就可以用switch

3.5 练习:运动计划

  • 需求:键盘录入星期数,显示今天的减肥活动。

    周一:跑步

    周二:游泳

    周三:慢走

    周四:动感单车

    周五:拳击

    周六:爬山

    周日:好好吃一顿

  • 代码示例:
package a01switch选择语句;import java.util.Scanner;public class SwitchDemo2 {public static void main(String[] args) {//1.键盘录入一个整数表示星期Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入一个整数表示星期");int week = sc.nextInt();//2.书写一个switch语句去跟week进行匹配switch (week){case 1:System.out.println("跑步");break;case 2:System.out.println("游泳");break;case 3:System.out.println("慢走");break;case 4:System.out.println("动感单车");break;case 5:System.out.println("拳击");break;case 6:System.out.println("爬山");break;case 7:System.out.println("好好吃一顿");break;default:    //备胎选项System.out.println("输入错误,没有这个星期");break;}}
}

3.6 练习:休息日和工作日

需求:键盘录入星期数,输出工作日、休息日。

(1-5) 工作日,(6-7)休息日。

代码示例:

//分析:
//1.键盘录入星期数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入星期");
int week = sc.nextInt();//3
//2.利用switch进行匹配
----------------------------------------------------利用case穿透简化代码switch (week){case 1:case 2:case 3:case 4:case 5:System.out.println("工作日");break;case 6:case 7:System.out.println("休息日");break;default:System.out.println("没有这个星期");break;
}----------------------------------------------------JDK12加强版
switch (week){case 1,2,3,4,5:System.out.println("工作日");break;case 6,7:System.out.println("休息日");break;default:System.out.println("没有这个星期");break;
}----------------------------------------------------利用JDK12简化代码书写switch (week) {case 1, 2, 3, 4, 5 -> System.out.println("工作日");case 6, 7 -> System.out.println("休息日");default -> System.out.println("没有这个星期");
}

3.7 练习:按键服务

在实际开发中,如果我们需要在多种情况下选择其中一个,就可以使用switch语句。
当我们拨打了某些服务电话时,一般都会有按键选择。假设现在我们拨打了一个机票预定电话。
电话中语音提示:
1机票查询
2机票预订
3机票改签
4退出服务
其他按键也是退出服务。请使用switch模拟该业务逻辑。

     //分析://1.键盘录入一个整数表示我们的选择Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入您的选择");int choose = sc.nextInt();//2.根据选择执行不同的代码switch(choose){/*default:System.out.println("退出服务");break;  如果这里注释掉break的话,那么他会执行到机票查询,跟case穿透一样*/case 1:System.out.println("机票查询");break;case 2:System.out.println("机票预订");break;case 3:System.out.println("机票改签");break;default:System.out.println("退出服务");// break;  如果default位置处于最后,那么后面的break就可以省略。}/*switch (choose) {case 1 -> System.out.println("机票查询");case 2 -> System.out.println("机票预订");case 3 -> System.out.println("机票改签");//case 4 -> System.out.println("退出服务");default -> System.out.println("退出服务");}*/

4. 循环结构

4.1 for循环结构(掌握)

​ 循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句,当反复执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形成死循环

4.1.1 for循环格式

for (初始化语句;条件判断语句;条件控制语句) {循环体语句;
}

4.1.1.1 格式解释

  • 初始化语句: 用于表示循环开启时的起始状态,简单说就是循环开始的时候什么样
  • 条件判断语句:用于表示循环反复执行的条件,简单说就是判断循环是否能一直执行下去
  • 循环体语句: 用于表示循环反复执行的内容,简单说就是循环反复执行的事情
  • 条件控制语句:用于表示循环执行中每次变化的内容,简单说就是控制循环是否能执行下去

4.1.1.2 执行流程

①执行初始化语句

②执行条件判断语句,看其结果是true还是false

​ 如果是false,循环结束

如果是true,继续执行

③执行循环体语句

④执行条件控制语句

⑤回到②继续

4.1.1.3 for循环书写技巧

  • 确定循环的开始条件
  • 确定循环的结束条件
  • 确定循环要重复执行的代码

代码示例:

//1.确定循环的开始条件
//2.确定循环的结束条件
//3.确定要重复执行的代码//需求:打印5次HelloWorld
//开始条件:1
//结束条件:5
//重复代码:打印语句for (int i = 1; i <= 5; i++) {System.out.println("HelloWorld");
}

4.1.2 for循环练习

4.1.2.1 输出数据

  • 需求:在控制台输出1-5和5-1的数据
  • 示例代码:
public class ForTest01 {public static void main(String[] args) {//需求1:打印1-5//分析://开始条件:1//结束条件:5for (int i = 1 ; i <= 5; i++){//第一次循环:i = 1//第二次循环:i = 2 ……//i : 1 2 3 4 5System.out.println(i);}//需求2:打印5-1//分析://开始条件: 5//结束条件:1for(int i = 5 ; i >= 1 ; i--){System.out.println(i);}}
}

4.1.2.2 求和

  • 需求:求1-5之间的数据和,并把求和结果在控制台输出
  • 示例代码:
public class ForTest02 {public static void main(String[] args) {//求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0int sum = 0;//从1开始到5结束的数据,使用循环结构完成for(int i=1; i<=5; i++) {//将反复进行的事情写入循环结构内部// 此处反复进行的事情是将数据 i 加到用于保存最终求和的变量 sum 中sum = sum + i;/*sum += i; sum = sum + i;第一次:sum = sum + i = 0 + 1 = 1;第二次:sum = sum + i = 1 + 2 = 3;第三次:sum = sum + i = 3 + 3 = 6;第四次:sum = sum + i = 6 + 4 = 10;第五次:sum = sum + i = 10 + 5 = 15;*/}//当循环执行完毕时,将最终数据打印出来System.out.println("1-5之间的数据和是:" + sum);}
}
  • 本题要点:

    • 今后遇到的需求中,如果带有求和二字,请立即联想到求和变量
    • 求和变量的定义位置,必须在循环外部,如果在循环内部则计算出的数据将是错误的,涉及到变量的作用范围

4.1.2.3 求偶数和

  • 需求:求1-100之间的偶数和,并把求和结果在控制台输出
  • 示例代码:
public class ForTest03 {public static void main(String[] args) {//求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0int sum = 0;//对1-100的数据求和与1-5的数据求和几乎完全一样,仅仅是结束条件不同//IDEA快捷键,100.fori可以快速都出代码for(int i=1; i<=100; i++) {//对1-100的偶数求和,需要对求和操作添加限制条件,判断是否是偶数if(i%2 == 0) {  //偶数取余为0//sum += i;sum = sum + i;}}//当循环执行完毕时,将最终数据打印出来System.out.println("1-100之间的偶数和是:" + sum);}
}

4.1.2.4 统计次数

需求:

​ 键盘录入两个数字,表示一个范围。

​ 统计这个范围中。

​ 既能被3整除,又能被5整除数字有多少个?

代码示例:

        //1.键盘录入两个数字Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请录入一个数字表示范围的开始");int start = sc.nextInt();System.out.println("请录入一个数字表示范围的结束");int end = sc.nextInt();//统计变量//简单理解:统计符合要求的数字的个数int count = 0;//2.利用循环获取这个范围中的每一个数字//开始条件:start//结束条件:endfor (int i = start; i <= end; i++) {//3.对每一个数字进行判断,统计有多少个满足要求的数字if (i % 3 == 0 && i % 5 == 0) {// System.out.println(i);count++;}}System.out.println(count);

4.2 while循环

4.2.1 格式

初始化语句;
while(条件判断语句){循环体;条件控制语句;
}

特点:

先判断,再执行。

4.2.2 练习

4.2.2.1 练习1:打印5次HelloWorld

int i = 1;
while(i <= 5){System.out.println("HelloWorld");i++;
}
System.out.println(i);

4.2.2.2 练习2:珠穆朗玛峰

需求:

​ 世界最高山峰是珠穆朗玛峰(8844.43米=8844430毫米),假如我有一张足够大的纸,它的厚度是0.1毫米。
请问,我折叠多少次,可以折成珠穆朗玛峰的高度?

//1.定义一个变量表示珠穆朗玛峰的高度
int height = 8844430;
//2.定义一个变量表示纸张的厚度
double paper = 0.1;//定义一个计数器(变量),用来统计折叠的次数
int count = 0;//3.循环折叠纸张
//只有纸张的厚度 < 穆朗玛峰的高度 循环才继续,否则循环就停止
//坑:只有判断为真,循环才会继续
while(paper < height){//折叠纸张paper = paper * 2;count++;
}//4.打印一下纸张的厚度
System.out.println(count);//27

4.2.2.3 练习3:判断回文数

需求:

给你一个整数 x 。
如果 x 是一个回文整数,打印 true ,否则,返回 false 。

解释:

回文数是指正序(从左向右)和倒序(从右向左)读都是一样的整数。
例如,121 是回文,而 123 不是。

分析:

​ 1.定义变量记录整数

​ 2.定义变量记录最终的结果(反过来的数字)

​ 3.利用循环从右往左获取x中的数字并拼接到result当中

      //1.定义变量记录整数int x = 12345;//把x做一个临时存储,用来最后进行判断int temp = x;//2.定义变量记录最终的结果(反过来的数字)int result = 0;//3.利用循环从右往左获取x中的数字并拼接到result当中//whilewhile(x != 0){//获取到x最右边的数字int ge = x % 10;//获取一次数字之后,那么就要把当前最右边的数字给去掉x = x / 10;//拼接到result当中result = result * 10 + ge;}if(result == temp){System.out.println(temp + "是回文字数");}System.out.println(result == temp);----------------------------------------------------/*手动输入数字版本*/public static void main(String[] args) {Scanner sc  = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入一个数:");int num = sc.nextInt();//保存输入的数字,因为原来的数会发生变化int temp = num;int ret = 0;while(num != 0){//得到最右边的数int ge = num % 10;//去掉最右边的数num /= 10;//下面这个才是是灵魂,组装数据ret = ret * 10 + ge;}if(temp == ret){System.out.println(temp+"是一个回文数");}else{System.out.println(temp+"不是一个回文数");}}

4.2.2.4 练习四:求商和余数

需求:

给定两个整数,被除数和除数(都是正数,且不超过int的范围) 。
将两数相除,要求不使用乘法、除法和 % 运算符。
得到商和余数。

分析:
被除数 / 除数 = 商 … 余数

int a = 100;
int b = 10;

100 - 10 = 90
90 - 10 = 80
80 - 10 = 70
70 - 10 = 60

10 - 10 = 0 (余数)

        //1.定义变量记录被除数int dividend = 100;//2.定义变量记录除数int divisor = 37;//3.定义一个变量用来统计相减了多少次int count = 0;//3.循环 while//在循环中,不断的用被除数 - 除数//只要被除数 是大于等于除数的,那么就一直循,环巧妙之处在于用减法来代替除法。while(dividend >= divisor){dividend = dividend - divisor;//只要减一次,那么统计变量就自增一次count++;}//当循环结束之后dividend变量记录的就是余数System.out.println("余数为:" + dividend);//当循环结束之后,count记录的值就是商System.out.println("商为:" + count);

4.3 do…while循环

本知识点了解即可

格式:

初始化语句;
do{循环体;条件控制语句;
}while(条件判断语句);

特点:

先执行,再判断。

案例:

*使用 do While实现循环输入数据*/Scanner sc = new Scanner(System.in);int num = 0;do {System.out.print("请输入一个数:  ");num = sc.nextInt();System.out.println("你当前输入的数字是:"+num);}while (num != EOF);

结果:

4.4 三种格式的区别

​ for和while循环,是先判断,再执行。

​ do…while是先执行,再判断。最少都做了一次。

当知道循环次数或者循环范围的时候,用for循环。

​ 当不知道循环次数,也不知道循环范围,但是知道循环的结束条件时,用while循环。

5. 高级循环

5.1 无限循环(死循环)

概念:

​ 又叫死循环。循环一直停不下来。

5.1.1 for格式

for(;;){System.out.println("循环执行一直在打印内容");
}

解释:

初始化语句可以空着不写,表示循环之前不定义任何的控制变量。

条件判断语句可以空着不写,如果不写,默认表示true循环一直进行。

条件控制语句可以空着不写,表示每次循环体执行完毕后,控制变量不做任何变化。

5.1.2 while格式

while(true){  //为真一直循环System.out.println("循环执行一直在打印内容");
}

解释:

​ 小括号里面就不能省略了,true一定要写出来,否则代码会报错。

5.1.3 do…while格式

do{System.out.println("循环执行一直在打印内容");
}while(true);

解释:

​ 小括号里面就不能省略了,true一定要写出来,否则代码会报错。

5.1.4 无限循环的注意事项

  • 最为常用的格式:while
  • 无限循环下面不能再写其他代码了,因为永远执行不到。

5.2 条件控制语句

  • break
  • continue

5.2.1 break

不能单独存在的。可以用在switch和循环中,表示结束跳出的意思。

代码示例:

//1.吃1~5号包子;结束整个循环
for (int i = 1; i <= 5; i++) {System.out.println("在吃第" + i + "个包子");//2.吃完第三个的时候就不吃了if(i == 3){System.out.println("吃了3个包子,我已经吃饱了,不想吃了。");break;//结束整个循环。}
}

5.2.2 continue

不能单独存在的。只能存在于循环当中。

​ 表示:跳过本次循环,继续执行下次循环。

代码示例:

     //1.跳过某一次循环for (int i = 1; i <= 5; i++) {if(i == 3){//第三个包子里面有虫不能吃。//结束本次循环,继续下次循环。continue;}System.out.println("小老虎在吃第" + i + "个包子");}

5.3 Random随机数

Random跟Scanner一样,也是Java提前写好的类,我们不需要关心是如何实现的,只要直接使用就可以了。

使用步骤:

  1. 导包
import java.util.Random;
导包的动作必须出现在类定义的上边。
  1. 创建对象
Random r = new Random ();
上面这个格式里面,只有r是变量名,可以变,其他的都不允许变。
  1. 生成随机数

    int number = r.nextInt(随机数的范围);

    上面这个格式里面,只有number是变量名,可以变,其他的都不允许变。
    随机数范围的特点:从0开始,不包含指定值。比如:参数为10,生成的范围 [0,10), 包头不包尾,包左不包右

  2. 确定区间

如果后面加了一个数,那么这个数就是区间的左值。如果没有加的话闭区间的左值就是0。
如果后面加了一个数,那么开区间的右值就是这个数加上括号里面的。

​ 例如:r.nextInt(99) + 103; 因为99+103=202,所以表示区间是:[103,202), 即[103,201]。

代码示例:

//1.导包
import java.util.Random;public class RandomDemo1 {public static void main(String[] args) {//2.创建对象Random r = new Random();//3.生成随机数int number = r.nextInt(100);//包左不包右,包头不包尾   [0,99]System.out.println(number);}
}

5.4 训练一:逢七过

需求:

​ 朋友聚会的时候可能会玩一个游戏:逢7过

​ 游戏规则:从任意一个数字开始报数,当你要报的数字是包含7或者是7的倍数时都要说过:过

​ 使用程序在控制台打印出1-100之间的满足逢七必过规则的数据

举例:

​ 1 2 3 4 5 6 过 8 9 10 11 12 13 过 15 16 过 18 …

代码示例:

/*朋友聚会的时候可能会玩一个游戏:逢7过游戏规则:从任意一个数字开始报数,当你要报的数字是包含7或者是7的倍数时都要说过:过需求:使用程序在控制台打印出1-100之间的满足逢七必过规则的数据*/
//分析:
//个位7  十位7   7倍数
//1 2 3 4 5 6 过 8 9 10 11 12 13 过 15 16 过 18 19 20 过....
//69 过 过 过 过 过 过... 80
//1.得到1~100之间的每一个数字
//开始:1
//结束:100
for (int i = 1; i <= 100; i++) {//2.判断每一个数字,如果符合规则,就打印过,如果不符合规则就打印真实的数字//i % 10 == 7          表示个位数是7// i / 10 % 10 == 7    表示十位数是7//i % 7 == 0           表示7的倍数if(i % 10 == 7 || i / 10 % 10 == 7  ||  i % 7 == 0){System.out.println("过");continue;}System.out.println(i);
}

5.5 训练二:平方根

需求:

​ 键盘录入一个大于等于2的整数 x ,计算并返回 x 的 平方根 。结果只保留整数部分 ,小数部分将被舍去 。

代码示例:

/*需求:键盘录入一个大于等于2的整数 x ,计算并返回 x 的 平方根 。结果只保留整数部分 ,小数部分将被舍去 。*///分析:
//平方根   16的平方根4
//         4的平方根2// 10
// 1 * 1 = 1 < 10
// 2 * 2 = 4 < 10
// 3 * 3 = 9 < 10
// 4 * 4 = 16 > 10
//推断:10的平方根是在3~4之间。// 20
// 1 * 1 = 1 < 20
// 2 * 2 = 4 < 20
// 3 * 3 = 9 < 20
// 4 * 4 = 16 < 20
// 5 * 5 = 25 > 20
//推断:20的平方根是在4~5之间。//在代码当中
//从1开始循环,拿着数字的平方跟原来的数字进行比较
//如果小于的,那么继续往后判断
//如果相等,那么当前数字就是平方根
//如果大于的,那么前一个数字就是平方跟的整数部分//1.键盘录入一个整数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个整数");
int number = sc.nextInt();
//2.从1开始循环判断
//开始:1 结束: number
for (int i = 1; i <= number; i++) {  //这里还能优化一下:i <= number/2,循环次数直接少一半//用i * i 再跟number进行比较if(i * i == number){System.out.println(i + "就是" + number + "的平方根");//一旦找到了,循环就可以停止了,后面的数字就不需要再找了,提高代码的运行效率。break;}else if(i * i > number){System.out.println((i - 1) + "就是" + number + "平方根的整数部分");break;}
}

5.6 训练三:判断是否为质数

需求:

​ 键盘录入一个正整数 x ,判断该整数是否为一个质数。

质数:
如果一个整数只能被1和本身整除,那么这个数就是质数。否则这个数叫做合数

代码示例:

//7 = 1 * 7 所以7是质数
//8 = 1 * 8 = 2 * 4 ,所以8是合数//分析:
//1.键盘录入一个正整数
//number
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个正整数");
int number = sc.nextInt();//9//定义一个变量,表示标记
//标记着number是否为一个质数
//true: 是一个质数
//false : 不是一个质数//表示最初就认为number是一个质数
boolean flag = true;//2.判断
//写一个循环,从2开始判断,一直判断到number-1为止
//看这个范围之内,有没有数字可以被number整除
for (int i = 2; i < number; i++) {      //范围区间[2,number-1]//i 依次表示这个范围之内的每一个数字//看number是否能被i整除就可以了if(number % i == 0){    // 9 % 2 = 1flag = false;//System.out.println(number + "不是一个质数");break;}/*else{System.out.println(number + "是一个质数");}*/
}//只有当这个循环结束了,表示这个范围之内所有的数字都判断完毕了
//此时才能断定number是一个质数
if(flag){System.out.println(number + "是一个质数");
}else{System.out.println(number + "不是一个质数");
}

算法优化:

       // 判断100000是不是质数// 2 ~ 99999 //循环的次数:将近10万次,增加了时间开销//推荐一个简化的思路//81//1 * 81//3 * 27//9 * 9//以81的平方根9,为中心//而且假设 a * b = 81//那么a和b中,其中有一个必定是小于等于9的。//另一个是大于等于9的。//假设,都是大于9 --- 9.1 * 9.1 > 81//假设,都是小于9 --- 8.9 * 8.9 < 81//其中一个数字一定是小于等于平方根//另外一个数字一定是大于等于平方根int number = 100;//如果这个范围之内,所有的数字都不能被number整除//那么number就一定是一个质数。//表示最初就认为number是一个质数boolean flag = true;for (int i = 2; i < Math.sqrt(number); i++) {   //范围区间[2,number的平方根]//i 依次表示这个范围之内的每一个数字//看number是否能被i整除就可以了if(number % i == 0) {// 9 % 2 = 1flag = false;//System.out.println(number + "不是一个质数");break;}/*else{System.out.println(number + "是一个质数");}*/}//只有当这个循环结束了,表示这个范围之内所有的数字都判断完毕了//此时才能断定number是一个质数if(flag){System.out.println(number + "是一个质数");}else{System.out.println(number + "不是一个质数");}

5.7 训练四: 猜数字小游戏

需求:

​ 程序自动生成一个1-100之间的随机数,在代码中使用键盘录入去猜出这个数字是多少?

要求:

​ 使用循环猜,一直猜中为止。

思路分析:

  1. 生成一个1-100之间的随机数
  2. 使用键盘录入去猜出这个数字是多少
  3. 把反复猜的代码写在循环中

    代码示例:

//1.生成一个1-100之间的随机数
Random r = new Random();
int number = r.nextInt(100) + 1;  //[1,100)    -->   [1,100]
System.out.println(number);//2.使用键盘录入去猜出这个数字是多少?
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(true){System.out.println("请输入一个整数");int guessNumber = sc.nextInt();//3.比较if(guessNumber > number){System.out.println("您猜的数字大了");}else if(guessNumber < number){System.out.println("您猜的数字小了");}else{System.out.println("恭喜你,猜中了");break;}
}

保底机制:

为了让玩家不会那么的伤心难过,特地研发出保底机制。

       //需求:程序自动生成一个1-100之间的随机数字,使用程序实现猜出这个数字是多少?//扩展小需求:加一个保底机制,3次猜不中,直接提示猜中了。//注意点://1.生成随机数的代码int number = r.nextInt(100) + 1;//不能写在循环的里面的,否则每一次都会产生一个新的随机数//2.抽奖机制//用点券去抽水晶//保底 360次//计数器//用来统计当前已经猜了多少次。int count = 0;//分析// 1. 生成一个1-100之间的随机数字Random r = new Random();int number = r.nextInt(100) + 1;System.out.println(number);// 2. 猜这个数字是多少Scanner sc = new Scanner(System.in);while(true){System.out.println("请输入你要猜的数字");int guessNumber = sc.nextInt();//3 . 判断两个数字给出不同的提示//猜的数字大了,提示 大了//猜的数字小了,提示 小了//猜的数字一样,提示猜中了count++;     //猜一次我就加一次记录。if(count == 3){   //如果三次都没有猜对的话,那么第三次我就算你对,你也不容易!!!System.out.println("猜中了");break;}if(guessNumber > number){System.out.println("大了");}else if(guessNumber < number){System.out.println("小了");}else{System.out.println("猜中了");break;}}

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