前言

设计模式分为三大类:
创建型模式五种:简单工厂模式、抽象工厂模式、单实例模式、建造者模式、原型模式
结构型模式七种:适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行为型模式十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
额外几种模式:MVC模式、线程池模式、状态机模式
写一手好的代码,如同做生意,让自己的店铺整洁有序,可以让人赏心悦目、让店铺客源滚滚。
线程池对线程统一管理,隐藏内部实现,提供对外统一接口,可以解决代码混乱和cpu使用浪费的情况。

整体设计

UML类图

对外接口类:TaskBase
线程池类:ThreadPool
具体执行者:CommandTask和FlowTask
具体实现
TaskBase接口函数说明
run:继承者需要在线程中具体执行的任务
stop:线程池中的任务被终止后触发
deleteTask:还未执行的任务被删除时触发
ThreadPool函数说明
start:用户开始时执行
stop:停止线程池的运行
stopTask:终止线程池内部正在运行和未运行的任务
addTask:增加新的任务
线程池的执行结果如何提供
任务的人为终止,是靠回调机制触发具体执行者CommandTask和FlowTask中的当前执行中和未执行的任务,并将结果放入结果队列。
正常任务的执行结果直接放入结果队列。

线程池的具体实现

//
// Created by lizong on 2021/11/18.
//#include <iostream>
#include "ThreadPool.h"ThreadPool::ThreadPool(uint16_t nMaxThread):m_MaxThreadNum(nMaxThread), m_ThreadStatus(true)
{}ThreadPool::~ThreadPool()
{for (std::thread& workThread : this->m_ThreadVec){if (workThread.joinable()) {workThread.join();}}
}
/*
* 添加任务到任务队列
*/
void ThreadPool::addTask(std::shared_ptr<TaskBase> pTask)
{if (m_ThreadStatus) {throw std::runtime_error("workers stop");}std::unique_lock<std::mutex> lock(this->m_QueueMutex);m_TaskQueue.emplace(pTask);m_Condition.notify_one();
}uint32_t ThreadPool::GetTaskNum()
{return m_TaskQueue.size() + m_TaskWorkingQueue.size();
}void ThreadPool::stopTask()
{std::unique_lock<std::mutex> lock(this->m_QueueMutex);while(m_TaskWorkingQueue.size() > 0){std::shared_ptr<TaskBase> pTask = this->m_TaskWorkingQueue.front();pTask->stop();//终止正在执行的 防阻塞this->m_TaskWorkingQueue.pop();}while(m_TaskQueue.size() > 0){std::shared_ptr<TaskBase> pTask = this->m_TaskQueue.front();pTask->deleteTask();//删除未开始的,触发其返回逻辑this->m_TaskQueue.pop();}
}void ThreadPool::start() {//启动的时候就要创建线程auto maxNum = std::thread::hardware_concurrency();//获取当前操作系统中CPU的核心数量 根据核心数量来设置 最大工作线程的并发数量m_MaxThreadNum = m_MaxThreadNum > maxNum ? maxNum : m_MaxThreadNum;//创建工作线程池m_ThreadStatus = false;for (int i = 0; i < m_MaxThreadNum; i++){//emplace_back 参数化 直接构造threadm_ThreadVec.emplace_back([this] {while (true){std::unique_lock<std::mutex> lock(this->m_QueueMutex);//此处锁被自动释放,wait成功后锁自动打开this->m_Condition.wait(lock, [this]() {return this->m_ThreadStatus || !this->m_TaskQueue.empty(); });if (this->m_ThreadStatus && this->m_ThreadVec.empty()){return;}//获取队列头部的任务std::shared_ptr<TaskBase> pTask = this->m_TaskQueue.front();//任务出队this->m_TaskQueue.pop();this->m_TaskWorkingQueue.push(pTask);//执行工作lock.unlock();//此处需要释放,防止线程卡死if(pTask){pTask->run(); //此处非阻塞更合理}lock.lock();if(this->m_TaskWorkingQueue.size()){this->m_TaskWorkingQueue.pop();}lock.unlock();}});}
}void ThreadPool::stop() {std::unique_lock<std::mutex> lock(this->m_QueueMutex);this->m_ThreadStatus = true;//通知所有线程起来工作 然后退出this->m_Condition.notify_all();//等待所有线程工作完毕for (std::thread& worker : this->m_ThreadVec){if (worker.joinable()) {worker.join();}}
}

知识点延伸
这种模式的线程池和是否有些类似观察者模式?
观察者模式定义了对象间的一种一对多的组合关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于他的对象都得到通知并自动刷新。在这里线程池如同被观察者,接口实现类如同观察者,观察线程池的执行状态。但是从具体实现来看,其实观察者模式主要是为了解耦两者,需要实现增加和删除观察者对象功能,并且支持多个一个对多关系,Qt中的信号槽机制就是使用了观察者模式。

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