秘密实验室

Secret Lab,或更具体地说,是Paris Buttfield-Addison和Jon Manning,在2016年Linux.conf.au演讲中介绍了自己。OpenData + Video Games = Win :“我们写书,并为澳大利亚的标志性品牌制作游戏。” [ 观看演讲视频 ]准确。 他们有时还会做一些事情,例如根据洗衣机的能源之星数据制作口袋妖怪式游戏。

但是,让我们备份一分钟,谈论为什么他们会这样做。

黑客马拉松已经成为生成大量代码的一种流行方式。 (在许多情况下,没有人再看过该代码。)公司喜欢将它们作为廉价的R&D(研究和设计)方法来运行。 为此,围绕着运行整个咨询机构。

Buttfield-Addison说:“问题是黑客马拉松通常是围绕着类似产品的结果。它们鼓励您提出一个应用程序之类的东西来解决组织者想要的任何产品。”

秘密实验室参加黑客马拉松,通过根据数据制作有趣的游戏来巧妙地颠覆这一使命。 他们甚至不在乎是否有人再次玩游戏。 但是他们在此过程中赢得了许多国家奖项。

尤其是,他们通过参加几次GovHack事件来做到这一点,这些事件是围绕政府数据源构建的澳大利亚/新西兰黑客马拉松。

或者,正如Buttfield-Addison总结的那样,“很多书呆子在房间里炖着,用数据做一些有趣的事情,以独特而有趣的方式将其可视化。”

但是,与许多黑客马拉松一样,这几天的项目是每个人关注的焦点。 然后,尽管每个人都有最好的意图,但他们没有得到跟进。 他们在服务器上感到疲倦,直到有人忘记支付账单。 然后他们永远消失了。

游戏卡纸是美国秘密实验室(Secret Lab)支持的替代方案,可以识别并接受最终的遗弃。 他们的游戏果酱概念(实际上只是围绕创建视频游戏的黑客马拉松)具有两个基本原则:

  • 永远不要将产品作为结果。 做点什么。 具体来说,就是完成了一些事情。
  • 最后展示一些很酷的东西。

一旦您制作出有趣的东西并将其展示出来,再也没有人再次玩游戏了。 假定放弃。 您只能玩一次游戏,获得所有含义,然后继续前进。

这两个说明有时会出现产品。 TowerFall是一款非常成功的游戏,源于2012年温哥华完全独立游戏Jam。 但这是不寻常的结果。 游戏阻塞的真正目的是练习和磨练技巧。 全球游戏果酱通过将比赛基于极其广泛/模糊的主题来接受这一观点,其中许多主题很奇怪。 例如,2009年的主题是:“只要彼此相遇,我们就永远不会遇到问题。” 在2012年,它只是Ouroboros的形象。 第二年,是:“心跳的声音”。 对于2015年,他们说:“我们现在要做什么?” 不讨论主题。 那主题。

Buttfield-Addison表示:“我希望骇客马拉松能够拥抱这种荒诞。”

因此,秘密实验室可以。 他们努力回到GovHack,并将更传统的黑客马拉松变成自己的个人游戏。

Buttfield-Addison说:“游戏很重要。即使在严峻的环境下,也是如此。” 您可以整日阅读有关游戏如何以多种方式改善学习的研究。 保留率得到改善。 理解得到改善。 学习速度提高了。 通常来说,这很多是因为学习者比仅仅依靠干数据参与的更多。

秘密实验室小组认识到,没有理由建立GovHack数据,例如税收,人口普查数据或能效等级等,都不能变成游戏。 最后一个是他们第一个此类游戏的基础: Marvelous Ultimate Appliance 。

要点是:设备都具有统计信息,特别是能源额定值 ,以及有关成本和能源使用的相关数据。 在澳大利亚,工业,创新和科学部收集了在澳大利亚出售的每种设备的此类数据,并将其在线发布 。 面对这样的统计数据(让人想起CCG),他们想知道,我们为什么不让它们作战呢? 是的,使用Pokemon风格的洗衣机对付各种电器的统计数据,将统计数据标准化为“好”和“防御强度”之类的东西。 结果是一个简单的纸牌游戏,其中每个玩家购买设备(纸牌)并使其战斗。 您可以通过将对手的钱减少到零来获胜。

他们说:“经过测试之后,我们都对下一步应该购买哪台洗衣机有了深刻的了解。” 他们将游戏描述为“有点愚蠢”。 这是公平的。 即使您喜欢CCG,您也可能从未想过: 天哪,如果这些怪物是电器,那会更酷。 然而,他们的想法是一种有趣的方式来呈现原本难以置信的干燥数据。

对于下一个GovHack,他们制作了一个名为What is Gov(宝贝不要伤害我)的游戏 。 (如果没有其他要求,您就必须以他们的命名技巧来称赞他们。)在这种情况下,玩家互相吼叫-不是通过游戏,而是在桌子上互相吼叫 。 澳大利亚政府发布了机构和职能列表,将每个政府部门细分为角色和职能。 如果您是游戏玩家,您会看到Secret Lab与RPG角色和技能的相似之处。 他们获取了这些数据并匹配了角色(角色)和职责(技能),然后使用这些职责/技能制定了方案。

政府的热门游戏类似物是App Spaceteam。 这是一款网络多人游戏,可为角色分配问题。 玩家可能没有角色来解决分配给他们的问题,因此他们必须与其他玩家联系。

“我们发现真正的政客在这场比赛中非常擅长!” 曼宁说。

另一个基于政治的游戏《 问问时间 》是GovHack 2015的一个很好的例子。澳大利亚国会出版了成绩单,称为《议事录》。 但是它们并不像逐字记录中那样精确地记录。 如今,《议事录》使用了一种语音简写,带有触发系统的关键字(其中大多数运行在Linux上)。 然后将其在线发布,语义分解并以XML的形式从网站下载。 它实际上是为Secret Lab的目的而准备的。

除了《国会议事录》的数据外,秘密实验室团队还使用“ 为您投票 ”(The Vote For You )来跟踪国会议员对问题的投票方式。 他们使用这两个数据源,创建了一个竞争性问答游戏,其中向参与者提供有关政治人物对问题的看法的问答。 尽管结果看起来如何,但他们的目标并没有围绕保留数据的含义。 这些游戏的真正目的是提高他们处理的主题的参与度。

就秘密实验室而言,只要结果很有趣就可以自由。

真实与游戏之间的最佳结合点是一款足够逼真的游戏,可以帮助人们理解概念而又不会忽视主题。 如果您有兴趣观看更多这些项目,包括所有音乐,声音,代码和艺术,请在GitHub: Marvelous Appliance Question Time上公开提供。

在secretlab.com.au上了解有关其工作的更多信息。

翻译自: https://opensource.com/life/16/2/secret-lab

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