现在市面上直播类的应用可以说是一抓一大把,随随便便就以什么主题来开发个直播App,说白了就想在这领域分杯羹。在使用这些应用过程中其实不难发现,在所有的直播界面,少不了的就是各种打赏、各种点赞。今天自己就针对点赞功能敲了一下,代码不多,主要是涉及到动画运动轨迹运算,这里需借助 贝塞尔曲线 相关知识,我使用三阶贝塞尔曲线来实现轨迹动画。

运行效果

一、具体实现流程

仔细分析整个点赞过程可以发现,首先是“爱心”的出现动画,然后是“爱心”以类似气泡的形式向上运动。

“爱心”的出现动画

private AnimatorSet generateEnterAnimation(View target) {

ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(target, "alpha", 0.2f, 1f);

ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(target, "scaleX", 0.5f, 1f);

ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(target, "scaleY", 0.5f, 1f);

AnimatorSet enterAnimation = new AnimatorSet();

enterAnimation.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);

enterAnimation.setDuration(150);

enterAnimation.setTarget(target);

return enterAnimation;

}

这里使用了属性动画来改变“爱心”图片控件在屏幕上的状态,具体使用了控件透明度Alpha、控件的缩放程度 Scale 等属性动画。

“爱心“的上浮轨迹动画

private ValueAnimator generateCurveAnimation(View target) {

CurveEvaluator evaluator = new CurveEvaluator(generateCTRLPointF(1), generateCTRLPointF(2));

ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(evaluator,

new PointF((mViewWidth - mPicWidth) / 2, mViewHeight - mChildViewHeight - mPicHeight),

new PointF((mViewWidth) / 2 + (mRandom.nextBoolean() ? 1 : -1) * mRandom.nextInt(100), 0));

valueAnimator.setDuration(3000);

valueAnimator.addUpdateListener(new CurveUpdateLister(target));

valueAnimator.setTarget(target);

return valueAnimator;

}

这里我们需要自定义一个估值算法 CurveEveluator,因为“爱心”在上浮的过程中并不是以某一直线运动的,而是通过一条不规则的曲线往上浮,而我们知道 TypeEveluator 的作用就是根据动画的变化率来设置控件属性的当前值,具体算法实现就是使用三阶贝塞尔曲线公式:

其中 P0 是动画的起点,P3 是动画的终点,而另外两点P1、P2是则作为三阶贝塞尔曲线的控制点。具体P1、P2要去什么值,这个凭经验,感觉差不多就行哈 ^_^

private class CurveEvaluator implements TypeEvaluator {

// 由于这里使用的是三阶的贝塞儿曲线, 所以我们要定义两个控制点

private PointF ctrlPointF1;

private PointF ctrlPointF2;

public CurveEvaluator(PointF ctrlPointF1, PointF ctrlPointF2) {

this.ctrlPointF1 = ctrlPointF1;

this.ctrlPointF2 = ctrlPointF2;

}

@Override

public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {

// 这里运用了三阶贝塞儿曲线的公式,参照上面公式

float leftTime = 1.0f - fraction;

PointF resultPointF = new PointF();

// 三阶贝塞儿曲线

resultPointF.x = (float) Math.pow(leftTime, 3) * startValue.x

+ 3 * (float) Math.pow(leftTime, 2) * fraction * ctrlPointF1.x

+ 3 * leftTime * (float) Math.pow(fraction, 2) * ctrlPointF2.x

+ (float) Math.pow(fraction, 3) * endValue.x;

resultPointF.y = (float) Math.pow(leftTime, 3) * startValue.y

+ 3 * (float) Math.pow(leftTime, 2) * fraction * ctrlPointF1.y

+ 3 * leftTime * fraction * fraction * ctrlPointF2.y

+ (float) Math.pow(fraction, 3) * endValue.y;

// 二阶贝塞儿曲线,具体公式请上网查阅

// resultPointF.x = (float) Math.pow(leftTime, 2) * startValue.x + 2 * fraction * leftTime * ctrlPointF1.x

// + ((float) Math.pow(fraction, 2)) * endValue.x;

// resultPointF.y = (float) Math.pow(leftTime, 2) * startValue.y + 2 * fraction * leftTime * ctrlPointF1.y

// + ((float) Math.pow(fraction, 2)) * endValue.y;

return resultPointF;

}

}

二、使用操作

android:id="@+id/flowLikeView"

android:layout_width="75dp"

android:layout_height="200dp">

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_alignParentBottom="true"

android:layout_centerHorizontal="true"

android:background="@android:color/transparent"

android:includeFontPadding="false"

android:onClick="addLikeView"

android:text="Like"

android:textColor="#0099cc"

android:textSize="18sp"

android:textStyle="bold" />

然后在点击响应事件中调用 FlowLikeView 实例的 addLikeView() 方法可以啦。当然,记得在动画结束后将 view 从容器中 remove 调哦。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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