Cocos2dx 3.6.1运行html5的测试例子
Cocos2dx 3.6.1运行html5的测试例子:
用webStorm运行samples里的js-tests都会报如下错误,可是同样的环境,新建的项目就没有问题。
GET http://localhost:63342/frameworks/cocos2d-html5/CCBoot.js 404(Not Found)
Uncaught ReferenceError: cc is not defined
(anonymous function) main.js:28
原因:
按照
http://cocos2d-x.org/docs/tutorial/framework/html5/parkour-game-with-javascript-v3.0/chapter1/zh
配置WebStorm调试Web项目
首先,你需要运行WebStorm 7。如果这是你第一次运行它,它将提示你选择个人偏好设置,例如选择快捷键。
这是我运行WebStorm的屏幕截图:
图 1
注意:
如果这是你第一次运行WebStorm,那么近期项目部分应该是空的。
现在,我们在WebStorm中使用Cocos2d-JS游戏项目。
1. 选择已创建的MyJSGame项目
正如上图所示,你应该选择**Create New Project from Exisiting Files**
然后将会提示你下面这些选项
图 2
2. 选择 Source files are in a local directory, no Web server is yetconfigured 然后点击 Next 继续下一步.
图 3
3. 在这一步中,你需要展开目录树去指定MyJSGame源码的存放路径。在你指定了正确路径之后,注意到**Finish**按钮任然是灰色。
4. 现在我们需要把目录设为 Project Root。点击 Project Root 按钮,随之 Finish 按钮将会被激活。----这里的目录我开始使用的是js-tests目录,结果出现上面的错误,后面通过请教别人,包目录改为cocos2d-js-v3.6.1作为根目录,就OK了。
图 4
5. 祝贺你!到此你已经成功在WebStorm上配置好Cocos2d-JS项目。
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