墨菲定律

墨菲定律

版本

作者

参与者

完成日期

备注

YanlzLaw_Murphy_V01_1.0

严立钻

2019.10.01

##《墨菲定律》发布说明:

++++“墨菲定律”:是对“修身养性治国平天下”的综合探索;===>每个人应该遵守生之法则,把个人的命运联系在民族的命运上,将个人的生存放在群体的生存里;生存法则不是潜规则,不是阴谋诡计,不是玩弄手段,不是搞办公室政治,而是为了打造提升自己的竞争力,员工必须遵守的职业规则;(墨菲定律只是一个引子,引出不可不知的黄金法则和生存智慧

++++“墨菲定律”:定位在一个励志类知识,如果说优秀的员工成就了成功的企业,那么卓越的理念则成就了优秀的员工!

@@提示:有些博客可能只是开了头,如果感兴趣的同学,可以“点赞”或“评论区留言”,只要关注的同学多了,那就会继续完善哟!(“++==”,表示没有写完的,如果关注度不高就不完善了;“++ok++”,表示此篇博客已经完成,是阶段性完整的!)

##《墨菲定律》目录

#第一篇:钻哥百科

#第二篇:墨菲定律白话篇

#第三篇:黄金法则拓展篇

#第四篇:立钻哥哥带您黄金法则

++A.1、墨菲定律(Murphys Law)

++A.1、墨菲定律(Murphys Law)

++A.1、墨菲定律(Murphys Law)

++++立钻哥哥:墨菲定律是一种心理学效应,由爱德华.墨菲(Edward A. Murphy)提出的,亦称墨菲法则、墨菲定理;(原文:如果有两种或两种以上的方式去做某件事情,而其中一种选择方式将导致灾难,则必定有人会做出这种选择)(根本内容:如果事情有变坏的可能,不管这种可能性有多小,它总会发生;)

++++[二十世纪西方文化三大发现]:墨菲定律帕金森定律彼德原理

++++[适用领域范围]:受到概率影响的所有事件;

++墨菲定律的主要四个方面内容:

++++<1>任何事都没有表面看起来那么简单

++++<2>所有的事都会比你预计的时间长

++++<3>会出错的事总会出错

++++<4>如果你担心某种情况发生,那么它就会更有可能发生

++++立钻哥哥:“墨菲定律”的根本内容是“凡是可能出错的事有很大几率会出错”,指的是任何一个事件,只要具有大于零的几率,就不能够假设它不会发生;

++++[定律启示]:容易犯错误是人类与生俱来的弱点,不论科技多发达,事故都会发生;如果事故有可能发生,不管这种可能性多么小,它总会发生,并引起最大可能的损失;

++++[警示作用]:墨菲定律是一种客观存在;要在企业管理、日常工作和生活中防范墨菲定律可能导致的恶性后果,必须从行为、技术、机制、环境等多方面因素入手,而对其在思想心理上的重视无疑要放在首位;防微杜渐,小的隐患若不消除,就有可能扩大增长,其造成事故的几率也会慢慢增加;这对于巨大、复杂的技术系统来说尤为可怕;看淡压力,持平常心守正安分,不图侥幸

++++[借鉴意义]:负面心理暗示会对人的心态及行为造成不良影响;要打破墨菲定律的“诅咒”,就要有坚定自信,稳定的心态,积极的心理暗示,以肯定的语言做表述,对自卑感等负面情绪或不良念头采取零容忍策略,一旦察觉立即打消;即使遭遇挫折,也要有“尽人事听天命”的觉悟,充分发挥自身潜力勇敢应对,始终以正面、阳光的心态面对生活;

++墨菲定律的衍生版本

++++立钻哥哥:尽量避免感情用事;控制情绪,抵制烦恼;不要冲动地去做一件事,把问题和其他有关系的事情再慎重考虑一遍,如果没有比立刻行动更重要的事,那就立刻去实行;压力太大的时候,稍微休息一下;为了切合实际,不要嫌麻烦,再检查一遍;按部就班地从事情发生的过程中找出解决办法,不要妄下断言;和自己的意愿对照一下,看看自己所做的决定是否违背心意

++++<1>别试图教猫唱歌,这样不但不会有结果,还会惹猫不高兴;

++++<2>别跟傻瓜吵架,不然旁人会搞不清楚,到底谁是傻瓜;

++++<3>不要以为自己很重要,因为没有你,太阳明天还是一样从东方升上来;

++++<4>笑一笑,明天未必比今天好;

++++<5>好的开始,未必就有好结果;坏的开始,结果往往会更糟;

++++<6>东西久久都派不上用场,就可以丢掉;东西一丢掉,往往就必须要用它;

++++<7>你丢掉了东西时,最先去找的地方,往往也是可能找到的最后一个地方;

++++<8>你往往会找到不是你正想找的东西;

++++<9>你出去买爆米花的时候,银幕上偏偏就出现了精彩镜头;

++++<10>另一排总是动的比较快;你换到另一排,你原来站的那一排,就开始动的比较快了;你站的越久,越有可能是站错了排;

++++<11>一分钟有多长?这要看你是蹲在厕所里面,还是等在厕所外面;

#第二篇:墨菲定律白话篇

#第二篇:墨菲定律白话篇

#第二篇:墨菲定律白话篇

++++立钻哥哥:为什么越担心某种情况发生它就越会发生;墨菲定律,一个不可不知的黄金法则和生存智慧

++++墨菲定律有四大基础内容:任何事都没有表面上看起来的那么简单所有的事都会比你预计的时间长会出错的事总会出错如果你担心某种情况会发生,那么它就更有可能发生

++++墨菲定律告诉我们:容易犯错是人类与生俱来的天性,这与时代的发展、科技的进步并不存在关系,会发生的事故迟早都会发生;而随着我们解决问题的手段越来越发高明,我们面临的问题也会越来越多;所以,我们事先准备得越周到、全面,那么我们在问题出现时也就越能坦然笑对;

++++B.1、实现梦想的道路很漫长

++++B.2、越小心越是出错

++++B.3、遭遇挫折未必就是坏事

++++B.4、立钻哥哥带您了解墨菲定律的现象

++B.1、实现梦想的道路很漫长

++B.1、实现梦想的道路很漫长

++B.1、实现梦想的道路很漫长

++++立钻哥哥:墨菲定律的主要内容有:任何事都没有表面看起来那么简单;就像梦想,说起来很简单,但真正实现起来完全是另外一回事

++梦想,不只是梦里想想而已

++++立钻哥哥:如果只是单纯地想想而已,那我们永远都在原地踏步,丝毫不会向前,甚至我们还会离自己的梦想越来越远;如果我们只是在梦里想象,那么梦想永远只是一个梦而已,我们应该拿出实际行动,朝着自己的梦想前进,一步一步,总有一天我们也能实现自己的梦想

++++“有些事,你现在不做,永远也不会去做”,大多数人往往不是倒在追梦的路上,而是在还没有开始追梦的时候,便已经选择了回头;

++++然而,就如同墨菲定律中的那句话一样:每当你准备做什么的时候,总有些别的事你得先做了,每个解决方法都会衍生出新的问题;最终的结果就是我们迟迟不能实现自己的梦想;

++++无论做什么,我们都要勇往直前;无论有多难,我们都要多坚持一下,千万不要低估我们实现梦想的能力;

++当你的才华还撑不起你的梦想时

++++立钻哥哥:根据“墨菲定律”推出的第二条理论那样,“所有的事都会比你预计的时间长”;尤其是当我们的才华还撑不起梦想时,更要耐下心来,一步一个脚印地提升自己的能力

++++梦想,不是浮躁,而是沉淀和积累,需要每一天的进步;墨菲定律告诉我们,经历怎样的辛苦,才配拥有怎样好的人生;

++++承认别人的优点,看得起别人的成功,才是我们实现梦想的第一步;

++++要做一个对自己有点要求的人,生活中其实并没有什么惊天动地的大事,但每一件小事聚在一起,就铸就了一个人现在的样子;想要实现自己的梦想,做出一番事业,最怕的不是没运气、没钱、没伯乐,而是我们从一开始就对自己没要求;

++++要学会坚持,无论我们的人生起点有多低,都要牢牢守住“坚持”二字;坚持,是我们提高才华、支撑梦想的重要道路,坚持做一些与梦想相关的事情,只要一直坚持下去,我们就会发现,我们离自己的梦想越来越近了;

++“一夜成名”的人都是运气好吗

++++立钻哥哥:每一件与众不同的绝世好东西,其实都是以无比寂寞的勤奋为前提,要么是血,要么是汗,要么是大把大把的曼妙青春好时光

++++我们很多时候只看到了那些“一夜成名”之人表面的光鲜亮丽,却忽视了对方为此付出的时间、精力;

++++正如墨菲定律中的那句话一样:每件事的背后,都没有你看上去那么简单;那些“一夜成名”的人的背后,并没有我们想象中的那么光彩夺目,都有着十年如一日的艰苦奋斗历程;

@@提示:有些博客可能只是开了头,如果感兴趣的同学,可以“点赞”或“评论区留言”,只要关注的同学多了,那就会继续完善哟!(“++==”,表示没有写完的,如果关注度不高就不完善了;“++ok++”,表示此篇博客已经完成,是阶段性完整的!)

++++VR云游戏=Unity+SteamVR+云技术+5G+AI;(说明:AI人工智能不是我们的主要研究技术,只是了解一下,领略一下有风的感觉!但是,VR是我们的研究重点

++++【Unity API】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_7637520.html

++++【Unity开发基础】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_7309057.html

++++【Linux系统编程】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9694767.html

++++【C++C铸就生存利器】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9325802.html

++++【人工智能AI2026】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9212024.html

++++【立钻哥哥CSDN空间】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

【XR游戏开发QQ群:784477094

++立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)

立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)

++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

++++虚拟现实VR资讯: https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89165846

++++HTC_VIVE开发基础https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81989970

++++Oculus杂谈https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82469850

++++Oculus安装使用https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82718982

++++Unity+SteamVR=>VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88809370

++++Unity减少VR晕眩症https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89115518

++++SteamVR简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86484254

++++SteamVR脚本功能分析https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86531480

++++SteamVR2.0开发指南https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86618187

++++SteamVR2.2.0开发指南https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88784527

++++SteamVR2.2.0快速入门https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88833579

++++SteamVR2.2.0交互系统https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89199778

++++SteamVR2.2.0传送机制https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89390866

++++SteamVR2.2.0教程(一)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89324067

++++SteamVR2.2.0教程(二)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89894097

++++SteamVR_Skeleton_Poserhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89931725

++++SteamVR实战之PMCorehttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89463658

++++SteamVR/Extrashttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86584108

++++SteamVR/Inputhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86601950

++++OpenXR简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/85726365

++++VRTK杂谈https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82562993

++++VRTK快速入门(杂谈)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955267

++++VRTK官方示例(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955410

++++VRTK代码结构(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82780085

++++VRTK(SceneResources)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82795400

++++VRTK_ControllerEventshttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83099512

++++VRTK_InteractTouchhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83120220

++++虚拟现实行业应用https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88360157

++++Steam平台上的VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88960085

++++Steam平台热销VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89007741

++++VR实验:以太网帧的构成https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82598140

++++实验四:存储器扩展实验https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87834434

++++FrameVR示例V0913https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82808498

++++FrameVR示例V1003https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83066516

++++SwitchMachineV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++PlaySceneManagerV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++Unity5.x用户手册https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741

++++Unity面试题ABChttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++Unity面试题Dhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838

++++Unity面试题Ehttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity面试题Fhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945

++++Cocos2dx面试题https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967

++++禅道[zentao]https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83964057

++++Lua快速入门篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818

++++Lua快速入门篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502

++++Lua快速入门篇(基础概述)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359

++++框架知识点https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879

++++游戏框架(UI框架夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140

++++游戏框架(初探篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325

++++.Net框架设计https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87401225

++++从零开始学架构https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88095895

++++设计模式简单整理https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641

++++专题:设计模式(精华篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678

++++U3D小项目参考https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811

++++Unity小游戏算法分析https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87908365

++++Unity案例(Vehicle)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876

++++UML类图https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461

++++PowerDesigner简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86500084

++++Unity知识点0001https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012

++++Unity知识点0008https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606

++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071

++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628

++++Unity引擎基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685

++++Unity面向组件开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752

++++Unity物理系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879

++++Unity2D平台开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034

++++UGUI基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693

++++UGUI进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882

++++UGUI综合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013

++++Unity动画系统基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068

++++Unity动画系统进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198

++++Navigation导航系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281

++++Unity特效渲染https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403

++++Unity数据存储https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273

++++Unity中Sqlite数据库https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162

++++WWW类和协程https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559

++++Unity网络https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902

++++Unity资源加密https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87644514

++++PhotonServer简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86652770

++++编写Photon游戏服务器https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86682935

++++C#事件https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267

++++C#委托https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183

++++C#集合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175

++++C#泛型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141

++++C#接口https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631122

++++C#静态类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979

++++C#中System.String类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630945

++++C#数据类型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity3D默认的快捷键https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630838

++++游戏相关缩写https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++UnityAPI.Rigidbody刚体https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81784053

++++UnityAPI.Material材质https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81814303

++++UnityAPI.Android安卓https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81843193

++++UnityAPI.AndroidJNI安卓JNIhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81879345

++++UnityAPI.Transform变换https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81916293

++++UnityAPI.WheelCollider轮碰撞器https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356217

++++UnityAPI.Resources资源https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83155518

++++JSON数据结构https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82026644

++++CocosStudio快速入门https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356839

++++Unity企业内训(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634668

++++Unity企业内训(第1讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634733

++++Unity企业内训(第2讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82861180

++++Unity企业内训(第3讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82927699

++++Unity企业内训(第4讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83479776

++++Unity企业内训(第5讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83963811

++++Unity企业内训(第6讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/84207696

++++钻哥带您了解产品原型https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87303828

++++插件<Obi Rope>https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83963905

++++计算机组成原理(教材篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82719129

++++5G接入:云计算和雾计算https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88372718

++++云计算通俗讲义https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88652803

++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

--_--VRunSoft:lovezuanzuan--_--

《墨菲定律(Murphy‘s Law)》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI=VR云游戏=黄金法则+生存智慧+马太效应+口红效应+羊群效应+二八法则+人工智能+立钻哥哥+==)相关推荐

  1. ComeFuture英伽学院——2020年 全国大学生英语竞赛【C类初赛真题解析】(持续更新)

    视频:ComeFuture英伽学院--2019年 全国大学生英语竞赛[C类初赛真题解析]大小作文--详细解析 课件:[课件]2019年大学生英语竞赛C类初赛.pdf 视频:2020年全国大学生英语竞赛 ...

  2. ComeFuture英伽学院——2019年 全国大学生英语竞赛【C类初赛真题解析】大小作文——详细解析

    视频:ComeFuture英伽学院--2019年 全国大学生英语竞赛[C类初赛真题解析]大小作文--详细解析 课件:[课件]2019年大学生英语竞赛C类初赛.pdf 视频:2020年全国大学生英语竞赛 ...

  3. 信息学奥赛真题解析(玩具谜题)

    玩具谜题(2016年信息学奥赛提高组真题) 题目描述 小南有一套可爱的玩具小人, 它们各有不同的职业.有一天, 这些玩具小人把小南的眼镜藏了起来.小南发现玩具小人们围成了一个圈,它们有的面朝圈内,有的 ...

  4. 信息学奥赛之初赛 第1轮 讲解(01-08课)

    信息学奥赛之初赛讲解 01 计算机概述 系统基本结构 信息学奥赛之初赛讲解 01 计算机概述 系统基本结构_哔哩哔哩_bilibili 信息学奥赛之初赛讲解 02 软件系统 计算机语言 进制转换 信息 ...

  5. 信息学奥赛一本通习题答案(五)

    最近在给小学生做C++的入门培训,用的教程是信息学奥赛一本通,刷题网址 http://ybt.ssoier.cn:8088/index.php 现将部分习题的答案放在博客上,希望能给其他有需要的人带来 ...

  6. 信息学奥赛一本通习题答案(三)

    最近在给小学生做C++的入门培训,用的教程是信息学奥赛一本通,刷题网址 http://ybt.ssoier.cn:8088/index.php 现将部分习题的答案放在博客上,希望能给其他有需要的人带来 ...

  7. 信息学奥赛一本通 提高篇 第六部分 数学基础 相关的真题

    第1章   快速幂 1875:[13NOIP提高组]转圈游戏 信息学奥赛一本通(C++版)在线评测系统 第2 章  素数 第 3 章  约数 第 4 章  同余问题 第 5 章  矩阵乘法 第 6 章 ...

  8. 信息学奥赛一本通题目代码(非题库)

    为了完善自己学c++,很多人都去读相关文献,就比如<信息学奥赛一本通>,可又对题目无从下手,从今天开始,我将把书上的题目一 一的解析下来,可以做参考,如果有错,可以告诉我,将在下次解析里重 ...

  9. 信息学奥赛一本通(C++版) 刷题 记录

    总目录详见:https://blog.csdn.net/mrcrack/article/details/86501716 信息学奥赛一本通(C++版) 刷题 记录 http://ybt.ssoier. ...

  10. 最近公共祖先三种算法详解 + 模板题 建议新手收藏 例题: 信息学奥赛一本通 祖孙询问 距离

    首先什么是最近公共祖先?? 如图:红色节点的祖先为红色的1, 2, 3. 绿色节点的祖先为绿色的1, 2, 3, 4. 他们的最近公共祖先即他们最先相交的地方,如在上图中黄色的点就是他们的最近公共祖先 ...

最新文章

  1. php 计算一个字符串在另一个字符串中出现的次数
  2. 一篇绝好的讲sql server索引的文章,值得收藏
  3. java操作samba_使用Java和Samba JCIFS访问文件
  4. 打造个性化的Internet Explorer
  5. python selenium中文文档-selenium-python中文版文档
  6. JZOJ5197 C
  7. 基于c语言智能空调控制系统设计,智能温室控制系统设计复习课程.docx
  8. 哪些业务场景不适合部署在虚拟机上?
  9. oracle怎么查询关键字,Oracle 搜索关键字
  10. VS开发Application生硬古怪的问题及原因汇总
  11. HCIP-H12-223练习题
  12. 用Ubuntu20.04开热点
  13. 指针、函数、指针函数和函数指针
  14. 苹果7计算机在哪里,iPhone7白苹果怎么办 iPhone7白苹果重启解决方法【详细介绍】...
  15. 最经典的消息中间件:RabbitMQ
  16. 求职软件开发工程师,我需要准备什么?一些资源分享
  17. 晚上呼吸困难怎么了?
  18. 【UE4从零开始 015】蓝图简介
  19. 交换机和路由器的区别在哪里 一针见血通俗解答---土巴兔
  20. 现代软件工程 第一周博客记录

热门文章

  1. 配置阿里yum源和epel源
  2. python读取txt文件为dataframe,python批量读取txt文件为DataFrame
  3. web前端开发h5,2021中高级前端面试题合集
  4. 看完这篇文章,保你学会C语言while循环与 do while 循环
  5. sql server2016连接失败
  6. Android数据库选择恐惧症
  7. 【DirectX11】第十篇 其他灯光类型——点光源
  8. CentOS 8上安装极点五笔(亲证)
  9. Linux系统解决OSDLyrics搜索显示的中文歌词名乱码问题
  10. 这才叫大数据!腾讯首次公布微信数据(完整版)