1.对过去一些的总结

个人简述:
目前是国内某双非普本的在校计算机专业学生,刚进入大二。
在大一期间参加了学校的VR/AR方向工作室,也参加了几次比赛,拿过国二、国三及省级别的奖项。
由于工作室内容和个人想做的游戏方向不符,VR内容也很少,说是VR/AR的工作室,其实是打着幌子来拉人的,并不进行VR/AR方向的实际教学,也就无法达到我预期的做VR/AR游戏这一目的。
所以在进入该工作室半年多时间之后,我摸清楚了该工作室的本质。
半个月前我退出了该工作室。

读计算机的缘由和初衷:
读计算机专业的初衷是想毕业了从事游戏行业,最好是游戏程序,我也是在往这方面努力和发展的。
这个初衷在六年前也就是我初二的时候我就定下来了,原因是因为minecraft这款游戏,当我发现我当时作为一个初中生能在电脑面前一天坐满十二个小时玩这款游戏,而且我还能自己去学习并尝试理解minecraft的mods是什么、save是什么、接管他人抛弃的我的世界服务器自己经营了1个多月并且热度很高、自己找到一个当时很喜欢的机械化自动挖矿的全英文mod借着百度翻译自己去翻译了这个mod等等······我心里也就埋下了大学要从事游戏相关方向发展的种子。

写这篇博客的缘由:
自己平时阅读了一些哲学书、方法论书、红色历史书,加之身边同学在他所学习方向上取得的成功,以及自己现在的现状,自己过去一年的经历,自己未来是要把钱放在第一还是把爱好放在第一等,同学的成功和我的失败对比下产生的心理的落差(?也许算是不那么成功)。以上几个主要因素和问题同时出现,让我产生了一些思考,于是我想把这些思考记录下来。

2.对成功的浅显看法

笔者自己现在才大二,刚从象牙塔里出来不到一年,虽然是农村人,小学时候下过地、上过山、打过稻子、犁过地,但总的来说没有什么实践经验,对社会的认识更是浅显,只能记录一些自己的思考,以便以后实践检验后来验证。

  1. 自己以前认为的成功:固执的认为一个社会上的人做到有钱、有漂亮女人、有大权力、当大官等,一个学生做到成绩处处第一、干啥都受表扬、到大学拿很多很多奖、动不动就是保研什么的等等···我之前以为这全都是获得这些内容的个人努力的结果。今天我突然发现不是这样
  2. 今天我所认为的成功:不再那么固执的认为这些东西就是成功,但是因为社会环境的影响,总的来说我依然不否认这些,而最大的变化我发现便是一个人的成功而他所获得的内容不全部是这个人努力的结果,或者说单单的努力无法达到成功这个结果,是有客观条件的。
  3. 我认为成功的一些条件:
    ①不可否认个人的努力和实力,但是在一个大视角下不再显得那么的起绝对性。
    ②机会。一个人的成功还要有机会,没有机会是无法把自己的实力展示出来的。比如就是一群实力相同的人,只有某个人获得了一个机会,他的实力满足了条件,因此他得到了一些比如奖项、称号之类的,他成功了。
    ——但是相比之下,把这群人当中的相当一部人放进去其实也能得到相同的成果。也就意味着这时这个人获得的成功更多的是因为他得到了这个机会,而不是他的能力比这群人的其他人出众多少。
    ③社会环境对所从事事物的支持程度。如果说我们这个社会机会处处不在,到处都是机会,那么这时决定我们因付出—成功—而得到的物质、非物质上的东西的多少,就是社会对我们所作事物的支持——或者说需要程度,时代、社会对我们从事的事物、工作需要程度越高,我们的成功就越发闪亮,而一旦这些需要正处于供需关系不平衡的期间(供远少于需)——也就是所谓行业的红海,那么在这个行业做出事的人就越容易成功——也就是所谓的“在风口上

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