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https://blog.csdn.net/qq_41788234/article/details/91042411

后来重装系统后再一次配置OpenGL的时候发现:其他的步骤和原来一样,可以不做下图这些移动文件夹的操作,只用安装好两个包就好

即:其他的步骤和原来一样,不需要做移动文件那一步,只需要安装好下面这个就可以用OpenGL了

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 分割线= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
下面为原来的流程:

1.安装c++开发组件和NuGet包管理器

这个可以打开Visual Studio Installer查看。

2.配置openGL

下载地址:https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

下载压缩包解压后,看到目录应是下图

接着只要把文件放入对应的文件夹即可。

  1. 把glut.h复制到...\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\include\gl
  2. glut.lib和glut32.lib放到...\VC\Tools\MSVC\14.20.27508\lib\x86
  3. glut.dll和glut32.dll放到C:\Windows\SysWOW64

注:

  1. 没有gl文件夹就新建一个
  2. 我的Windows是64位的,如果是32位的应该把glut.dll和glut32.dll放到C:\Windows\System32下

3. 新建OpenGL项目

1.选择新建“Windos桌面”中的“Windos桌面向导”

2.接着勾选“空项目”

3.在“项目”中,选择“管理NuGet程序包”,并在浏览中搜索“nupengl",两个都要安装。

这样就可以在vs2019中成功配置openGL了,在源文件中新建 .cpp文件就可以放飞自我啦!

附上测试dome:

  1. #include<GL/glut.h>
  2. void initial()
  3. {
  4. glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  5. glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  6. gluOrtho2D(0.0, 200, 0.0, 150.0);
  7. }
  8. void display()
  9. {
  10. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  11. glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
  12. glBegin(GL_LINES);
  13. glVertex2i(180, 15);
  14. glVertex2i(10, 145);
  15. glEnd();
  16. glFlush();
  17. }
  18. int main(int argc, char * argv[])
  19. {
  20. glutInit(&argc, argv);
  21. glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
  22. glutInitWindowPosition(100, 100);
  23. glutInitWindowSize(400, 400);
  24. glutCreateWindow("myOpenGL—dmt_csr");
  25. glutDisplayFunc(&display);
  26. initial();
  27. glutMainLoop();
  28. return 0;
  29. }

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