vs2019配置OpenGL
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https://blog.csdn.net/qq_41788234/article/details/91042411
后来重装系统后再一次配置OpenGL的时候发现:其他的步骤和原来一样,可以不做下图这些移动文件夹的操作,只用安装好两个包就好
即:其他的步骤和原来一样,不需要做移动文件那一步,只需要安装好下面这个就可以用OpenGL了
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 分割线= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
下面为原来的流程:
1.安装c++开发组件和NuGet包管理器
这个可以打开Visual Studio Installer查看。
2.配置openGL
下载地址:https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
下载压缩包解压后,看到目录应是下图
接着只要把文件放入对应的文件夹即可。
把glut.h复制到...\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\include\gl
下- 把
glut.lib和glut32.lib
放到...\VC\Tools\MSVC\14.20.27508\lib\x86
下 - 把
glut.dll和glut32.dll
放到C:\Windows\SysWOW64
下
注:
- 没有gl文件夹就新建一个
- 我的Windows是64位的,如果是32位的应该把
glut.dll和glut32.dll放到
C:\Windows\System32下
3. 新建OpenGL项目
1.选择新建“Windos桌面”中的“Windos桌面向导”
2.接着勾选“空项目”
3.在“项目”中,选择“管理NuGet程序包”,并在浏览中搜索“nupengl",两个都要安装。
这样就可以在vs2019中成功配置openGL了,在源文件中新建 .cpp文件就可以放飞自我啦!
附上测试dome:
- #include<GL/glut.h>
- void initial()
- {
- glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- gluOrtho2D(0.0, 200, 0.0, 150.0);
- }
- void display()
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
- glBegin(GL_LINES);
- glVertex2i(180, 15);
- glVertex2i(10, 145);
- glEnd();
- glFlush();
- }
- int main(int argc, char * argv[])
- {
- glutInit(&argc, argv);
- glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
- glutInitWindowPosition(100, 100);
- glutInitWindowSize(400, 400);
- glutCreateWindow("myOpenGL—dmt_csr");
- glutDisplayFunc(&display);
- initial();
- glutMainLoop();
- return 0;
- }
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