一、 数组

数组(Array),是多个相同类型数据按一定顺序排列 的集合,并使用一个名字命名,并通过编号的方式 对这些数据进行统一管理。

数组的常见概念

  • 数组名
  • 下标(或索引)
  • 元素
  • 数组的长度

数组本身是引用数据类型,而数组中的元素可以是任何数据类型,包括 基本数据类型和引用数据类型。

  • 创建数组对象会在内存中开辟一整块连续的空间,而数组名中引用的是 这块连续空间的首地址。
  • 数组的长度一旦确定,就不能修改。
  • 我们可以直接通过下标(或索引)的方式调用指定位置的元素,速度很快。
  • 数组的分类:

按照维度:一维数组、二维数组、三维数组、…

按照元素的数据类型分:基本数据类型元素的数组、引用数据类型元素的数组(即对象数组)

二、一维数组

一维数组的声明方式

type var[] 或 type[] var;

例如:

int 

Java语言中声明数组时不能指定其长度(数组中元素的数), 例如: int a[5]; //非法

一维数组的初始化:

1. 动态初始化

数组声明且为数组元素分配空间与赋值操作分开进行

int 

2. 静态初始化

在定义数组的同时就为数组分配空间赋值。

int 

一维数组内存解析

随机数的产生

随机数产生先导入随机数类: import java.util.Random;再创建随机类型的对象: Random obj = new Random();产生随机整数: obj.nextInt();产生执行范围的随机整数: obj.nextInt( 种子数 ) 产生 0 到 种子数前的任意随机整数 例如: obj.nextInt(5). 在0,1,2,3,4中产生一个随机数 Obj.nextInt(5)+1; 在1,2,3,4,5 中产生一个随机整数
随机数产生先导入随机数类: import java.util.Random;再创建随机类型的对象: Random obj = new Random();产生随机整数: obj.nextInt();产生执行范围的随机整数: obj.nextInt( 种子数 ) 产生 0 到 种子数前的任意随机整数 例如: obj.nextInt(5). 在0,1,2,3,4中产生一个随机数 Obj.nextInt(5)+1; 在1,2,3,4,5 中产生一个随机整数
随机数产生先导入随机数类: import java.util.Random;再创建随机类型的对象: Random obj = new Random();产生随机整数: obj.nextInt();产生执行范围的随机整数: obj.nextInt( 种子数 ) 产生 0 到 种子数前的任意随机整数 例如: obj.nextInt(5). 在0,1,2,3,4中产生一个随机数 Obj.nextInt(5)+1; 在1,2,3,4,5 中产生一个随机整数
随机数产生先导入随机数类: import java.util.Random;再创建随机类型的对象: Random obj = new Random();产生随机整数: obj.nextInt();产生执行范围的随机整数: obj.nextInt( 种子数 ) 产生 0 到 种子数前的任意随机整数 例如: obj.nextInt(5). 在0,1,2,3,4中产生一个随机数 Obj.nextInt(5)+1; 在1,2,3,4,5 中产生一个随机整数
随机数产生先导入随机数类: import java.util.Random;再创建随机类型的对象: Random obj = new Random();产生随机整数: obj.nextInt();产生执行范围的随机整数: obj.nextInt( 种子数 ) 产生 0 到 种子数前的任意随机整数 例如: obj.nextInt(5). 在0,1,2,3,4中产生一个随机数 Obj.nextInt(5)+1; 在1,2,3,4,5 中产生一个随机整数
随机数产生先导入随机数类: import java.util.Random;再创建随机类型的对象: Random obj = new Random();产生随机整数: obj.nextInt();产生执行范围的随机整数: obj.nextInt( 种子数 ) 产生 0 到 种子数前的任意随机整数 例如: obj.nextInt(5). 在0,1,2,3,4中产生一个随机数 Obj.nextInt(5)+1; 在1,2,3,4,5 中产生一个随机整数
随机数产生先导入随机数类: import java.util.Random;再创建随机类型的对象: Random obj = new Random();产生随机整数: obj.nextInt();产生执行范围的随机整数: obj.nextInt( 种子数 ) 产生 0 到 种子数前的任意随机整数 例如: obj.nextInt(5). 在0,1,2,3,4中产生一个随机数 Obj.nextInt(5)+1; 在1,2,3,4,5 中产生一个随机整数
随机数产生先导入随机数类: import java.util.Random;再创建随机类型的对象: Random obj = new Random();产生随机整数: obj.nextInt();产生执行范围的随机整数: obj.nextInt( 种子数 ) 产生 0 到 种子数前的任意随机整数 例如: obj.nextInt(5). 在0,1,2,3,4中产生一个随机数 Obj.nextInt(5)+1; 在1,2,3,4,5 中产生一个随机整数

三、多维数组的使用

Java 语言里提供了支持多维数组的语法。

  • 如果说可以把一维数组当成几何中的线性图形, 那么二维数组就相当于是一个表格,像右图Excel 中的表格一样。
  • 对于二维数组的理解,我们可以看成是一维数组 array1又作为另一个一维数组array2的元素而存 在。其实,从数组底层的运行机制来看,其实没 有多维数组。

二维数组[][]:数组中的数组

格式1(动态初始化):int[][] arr = new int[3][2];

  • 定义了名称为arr的二维数组
  • 二维数组中有3个一维数组
  • 每一个一维数组中有2个元素
  • 一维数组的名称分别为arr[0], arr[1], arr[2]
  • 给第一个一维数组1脚标位赋值为78写法是:arr[0][1] = 78;

格式2(动态初始化):int[][] arr = new int[3][];

  • 二维数组中有3个一维数组。
  • 每个一维数组都是默认初始化值null (注意:区别于格式1)
  • 可以对这个三个一维数组分别进行初始化
  • arr[0] = new int[3]; arr[1] = new int[1]; arr[2] = new int[2];
  • 注:
  • int[][]arr = new int[][3]; //非法

注意特殊写法情况:int[] x,y[]; x是一维数组,y是二维数组。

二维数组内存解析

四、数组中常见算法

1. 二分查找法

//二分法查找:要求此数组必须是有序的。

2. 排序算法

1)排序算法分类:内部排序和外部排序。

  • 内部排序:整个排序过程不需要借助于外部存储器(如磁盘等),所有排 序操作都在内存中完成。
  • 外部排序:参与排序的数据非常多,数据量非常大,计算机无法把整个排 序过程放在内存中完成,必须借助于外部存储器(如磁盘)。外部排序最 常见的是多路归并排序。可以认为外部排序是由多次内部排序组成。

2) 十大内部排序算法

  • 选择排序
  • 直接选择排序、堆排序
  • 交换排序
  • 冒泡排序、快速排序
  • 插入排序
  • 直接插入排序、折半插入排序、Shell排序
  • 归并排序
  • 桶式排序
  • 基数排序

3) 算法5大特征

输入(Input) 有0个或多个输入数据,这些输入必须有清楚的描述和定义

输出(Output) 至少有1个或多个输出结果,不可以没有输出结果

有穷性(有限性,Finiteness) 算法在有限的步骤之后会自动结束而不会无限循环,并且每一个步骤可以在可接受的时间内完成

确定性(明确性,Definiteness) 算法中的每一步都有确定的含义,不会出现二义性

可行性(有效性,Effectiveness) 算法的每一步都是清楚且可行的,能让用户用纸笔计算而求出答案

4) 排序实质:

假设含有n个记录的序列为{R1,R2,...,Rn},其相应的关键字序列为 {K1,K2,...,Kn}。将这些记录重新排序为{Ri1,Ri2,...,Rin},使得相应的关键 字值满足条Ki1<=Ki2<=...<=Kin,这样的一种操作称为排序。

通常来说,排序的目的是快速查找。

衡量排序算法的优劣:

  1. 时间复杂度:分析关键字的比较次数和记录的移动次数
  2. 空间复杂度:分析排序算法中需要多少辅助内存
  3. 稳定性:若两个记录A和B的关键字值相等,但排序后A、B的先后次序保 持不变,则称这种排序算法是稳定的。

5)各种内部排序方法性能比较

  • 1.从平均时间而言:快速排序最佳。但在最坏情况下时间性能不如堆排序和归
  • 并排序。
  • 2.从算法简单性看:由于直接选择排序、直接插入排序和冒泡排序的算法比较
  • 简单,将其认为是简单算法。对于Shell排序、堆排序、快速排序和归并排序
  • 算法,其算法比较复杂,认为是复杂排序。
  • 3.从稳定性看:直接插入排序、冒泡排序和归并排序时稳定的;而直接选择排
  • 序、快速排序、 Shell排序和堆排序是不稳定排序
  • 4.从待排序的记录数n的大小看,n较小时,宜采用简单排序;而n较大时宜采
  • 用改进排序。

6)排序算法的选择

(1)若n较小(如n≤50),可采用直接插入直接选择排序

当记录规模较小时,直接插入排序较好;否则因为直接选择移动的记录数少于直接插入,应选直接选择排序为宜。

(2)若文件初始状态基本有序(指正序),则应选用直接插入冒泡或随机的快速排 序为宜;

(3)若n较大,则应采用时间复杂度为O(nlgn)的排序方法:快速排序堆排序归并排序

五、数组工具类的使用

java.util.Arrays类即为操作数组的工具类,包含了用来操作数组(比 如排序和搜索)的各种方法。

1. boolean equals(int[] a,int[] b) 判断两个数组是否相等。

2. String toString(int[] a) 输出数组信息。

3. void fill(int[] a,int val) 将指定值填充到数组之中。

4. void sort(int[] a) 对数组进行排序。

5. int binarySearch(int[] a,int key) 对排序后的数组进行二分法检索指定的值。

例如:数组排序

//java.util.Arrays类的sort()方法提供了数组元素排序功能:

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