状态机-面向对象编程
状态机-面向对象编程
#include "stdio.h"//状态
typedef struct State {const struct State *(* const state_press)(const struct State *pThis);const struct State *(* const state_release)(const struct State *pThis);
} State;//事件--改变状态
void initialize(void);
void press_button(void);
void release_button(void);//调用函数
static const State *pCurrentState=NULL;
static const State *ignore(const State *pThis);
static const State *press(const State *pThis);
static const State *release(const State *pThis);//迁移过程
const State IDLE = {press,ignore
};
const State PRESS = {ignore,release
};
const State RELEASE = {press,ignore
};//事件具体实现--改变状态
void initialize(void)
{pCurrentState = &IDLE;
}
void press_button()
{pCurrentState = pCurrentState->state_press(pCurrentState);
}
void release_button()
{pCurrentState = pCurrentState->state_release(pCurrentState);
}static const State *ignore(const State *pThis)
{printf("nothing to do\r\n");return pCurrentState;
}
static const State *press(const State *pThis)
{printf("按键1按下\r\n");return &PRESS;
}
static const State *release(const State *pThis)
{printf("按键1松开\r\n");return &RELEASE;
}int main(void)
{initialize();press_button();press_button();release_button();release_button();return 0;
}
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