QML笔记-对QML中信号与槽的基本认识
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基本概念
演示及实例
基本概念
首先是信号的声明,如下:
Rectangle{id: rectangleIdsignal greet(string message)...
}
当声明一个信号后会自动生成一个on<SignalName>这个槽函数(这种是JavaScript代码)
使用下面的方式也可以关联信号与槽,槽函数如下!
function myGreeting(mMessage){console.log("myGreeting function called. The parameter is : " + mMessage)...
}
关联如下:
Component.onCompleted:{rectangleId.greet.connect(rectangleId.myGreeting)
}
演示及实例
运行截图如下:
程序结构如下:
源码如下:
main.qml
import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2Window {visible: truewidth: 640height: 480title: qsTr("Hello World")property int increment: 50Rectangle {id: rectangleIdwidth: 200 + incrementheight: 300color: "red"signal greet(string message)function myGreeting(mMessage){console.log("myGreeting slot called. The parameter is : " + mMessage)increment += 50}MouseArea{anchors.fill: parentonClicked: {rectangleId.greet("Hello there")}}Component.onCompleted: {greet.connect(rectangleId.myGreeting)}}
}
另外一种方法:
import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2Window {visible: truewidth: 640height: 480title: qsTr("Hello World")property int increment: 50Rectangle {id: rectangleIdwidth: 200 + incrementheight: 300color: "red"signal greet(string message)onGreet: {console.log("onGreet: greet signal emited, parameter is : " + increment)increment += 50}MouseArea{anchors.fill: parentonClicked: {rectangleId.greet("Hello there")}}}
}
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