界面设计

(UI Design)

,交互设计

(interactive design)

,可用性研究

(usability research)

人力因素

(human factors)

,信息结构工程师

(information architect)

工作职位的区分并不是很容易。

也许不同的公司有不同的职位名称和工作重点,

但是有

一点可以肯定,他们设计的产品与人类都有有强烈的互动性。

UI

的概念是动态的过程,是逻辑的推理,也是各种状况的预测。如果衡量

UI

设计只

(User Experience).

(UCD/User Centered Design)

中最重要的一个部分

,

强调的是过程,是软件对用户行为

(User Action)

产生的反应与用户期待值的误差测试,也就是说,这种误差越小,也就越符

合以用户为中心的设计原则。

在西方,

UI

行业的兴起要归功于以计算机为主的高科技迅速发展,尤其是视窗操作系

统的普及,然而广义的

UI

概念在十七世纪的工业革命阶段就已经开始,只不过,把易用性

带入机械的设计还是一种无意识的举动,

再加上当时几乎所有的工业程序都是由熟练工人一

手操办,就更加减弱了易用性设计的能见度

(visibility).

UI

定义,只有两种用户,过程为主的用户

(process oriented end user)

,和结果为主

的用户

(result oriented end user).

过程为主的用户的典型例子是电玩族,

他们追求的终级目标就是视觉听觉的冲击和享

受,

最终游戏的结果反而变得不是那么重要了。

此类设计对视觉和创意的要求是极为挑剔的,

绝大多数设计师都有深厚的美术功底。

然而,

与结果为主的用户设计相比,

它的市场和受众

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