题目2 : 源代码编译

时间限制:10000ms
单点时限:1000ms
内存限制:256MB

描述

在网易游戏的日常工作中,C++ 是一门常用的语言。面对众多的 C++ 代码,等待源文件编译的漫长时间是个令人糟心的时刻,一直以来大家对此怨声载道。终于有一天,大家找到了你,一位优秀的程序员,请你来帮忙分析一下编译速度的瓶颈。

经过一番调查和研究,你发现一些源代码之间是有依赖关系的。例如,某个源文件 a.cpp 编译链接生成了动态链接库 a.dll,而 b.cpp 编译链接生成的 b.dll 依赖于 a.dll。这个时候,必须等待 a.dll 生成之后才能生成 b.dll。为了表达简单,我们这个时候称 b.cpp 依赖于 a.cpp。

网易游戏内部使用了一个分布式并行的编译平台,可以同时编译多个不互相依赖的文件,大大提高了源代码的编译速度。然而当某些依赖链很长的时候,这个编译平台也无能为力,只能按照依赖顺序一个一个完成编译,从而造成了很长的编译时间。

为了验证这个想法,你决定着手通过代码分析这些文件之间的编译顺序。已知这些文件的文件名,以及这些文件所依赖的其他文件,你需要编写一个程序,输出一个可行的编译所有源文件的编译顺序。如果有多种可行的序列,请输出所有文件名序列中字典序最小的那一个(序列 (a1, a2, ..., an) 字典序小于序列 (b1, b2, ..., bn),当且仅当存在某个 i ,使得 ai 的字典序小于 bi,并且对于任意 j < i ,都有 aj = bj)。

输入

输入包含多组测试数据。

输入的第一行包含一个整数 T(T ≤ 100),表示输入中一共包含有 T 组测试数据。

每组测试数据第一行是一个整数 N(N ≤ 1000),表示一共有 N 个源代码文件。随后一共有 N 行数据,其中第 i(0 ≤ i < N) 行数据包含序号为 i 的源代码文件的依赖信息。每一行开头是一个字符串,表示这一个文件的文件名,随后一个整数 m(0 ≤ mN),表示编译这个源文件之前需要先编译 m 个依赖文件。之后是 m 个整数 j0 ... jm-1,表示这 m 个依赖文件的序号(0 ≤ j < N) 。所有的文件名仅由小写字母、数字或“.”组成,并且不会超过 10 个字符。保证 n 个源代码文件的文件名互不相同。

输出

对于每一组输入,按照编译先后顺序输出一组可行的编译顺序,一行一个文件名。如果有多种可行的序列,请输出所有文件名序列中字典序最小的那一个。如果不存在可行的编译顺序,输出一行 ERROR。每组测试数据末尾输出一个空行。

样例输入

3
2
a.cpp 0
b.cpp 1 0
2
cb 0
c 0
2
a.cpp 1 1
b.cpp 1 0
样例输出
a.cpp
b.cppc
cbERROR
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <set>
#include <cassert>
#include <time.h>
#include <queue>
#include <map>
#include <stack>
#include <bitset>
#include <string>using namespace std;const int maxn = 1000 + 5;
int n;
vector<int> G[maxn];
int inDegree[maxn];
map<string, int> id;
string cppName[maxn];void input()
{//initmemset(inDegree, 0, sizeof(inDegree)); //inDegree初始化赋值0for (int i = 0; i < maxn; ++i) {G[i].clear();}id.clear();scanf("%d", &n);for (int u = 0; u < n; ++u) { //N 个源代码文件cin >> cppName[u];   //文件名id[cppName[u]] = u;  //序号int m;scanf("%d", &m);     //m个依赖文件while (m--) {int v;scanf("%d", &v);G[v].push_back(u);   //u依赖于v,所以在v中存储u !!!!++inDegree[u];       //图的入度}}
}//自定义结构,运算符重载
struct QueNode
{int id;QueNode(int _id): id(_id) { }//友元函数不是类的一部分,但又需要频繁地访问类的数据成员//友元的作用是提高了程序的运行效率(即减少了类型检查和安全性检查等都需要时间开销),它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。friend bool operator < (const QueNode & n1, const QueNode & n2){return cppName[n1.id] > cppName[n2.id];}
};void solve()
{priority_queue<QueNode> que; //优先队列会根据比较运算符,自动排序for (int i = 0; i < n; ++i) if (!inDegree[i]) {que.push(QueNode(i)); //将入度为0的文件序号存储,按文件名排序}vector<int> ans;while (!que.empty()) {int u = que.top().id; que.pop();ans.push_back(u);   //结果,即入度为0for (int i = 0; i < G[u].size(); ++i) { //依次依赖于u的文件的入度-1 !int v = G[u][i];if (--inDegree[v] == 0) que.push(QueNode(v));}}if (ans.size() != n) {puts("ERROR");} else {for (int i = 0; i < ans.size(); ++i) {printf("%s\n", cppName[ans[i]].c_str());}}
}int main()
{int T; cin >> T;while (T--) { //T组测试数据input();  //输入solve();  //处理与输出puts("");}
}

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