最近实验室购入两台台HoloLens 2,根据官网例程总结一些心得。

文章目录

  • 一、创建Unity项目
  • 二、切换构建平台
    • 1、下载平台依赖文件
    • 2、在 Unity 菜单中,选择File > Build Settings
  • 三、导入和配置资源
    • 1、打开MixedRealityFeatureTool
    • 2、选择路径
    • 3、选择与平台依赖相关的包
  • 三、总结

一、创建Unity项目


确保模板设置为3D

二、切换构建平台

1、下载平台依赖文件

UnitySetup-Universal-Windows-Platform-Support-for-Editor-2020.3.11f1.exe

2、在 Unity 菜单中,选择File > Build Settings

  • 将目标设备设置为HoloLens
  • 将架构设置为ARM 64
  • 将构建类型设置为**D3D 项目*
  • 将目标 SDK 版本设置为最新安装
  • 将最低平台版本设置为10.0.10240.0
  • 将Visual Studio 版本设置为最新安装
  • 将Build and Run on设置为USB 设备
  • 将构建配置设置为发布(调试存在已知的性能问题)

三、导入和配置资源

Mixed Reality Toolkit 是一个开源工具包,可以导入到 Unity 混合现实项目中

1、打开MixedRealityFeatureTool

2、选择路径

3、选择与平台依赖相关的包

(1)选择Mixed Reality Toolkit Foundation版本2.7.0

(2)Mixed Reality OpenXR Plugin 0.9.5

(3)模块导入

(4)将混合工具包添加到项目
(5)启用新插件的后端

(6)手动配置MRTK插件

(7)打开XR插件管理


(8)打开OpenXR

深度提交模式:选择16位深度

三、总结

MixedRealityToolkit-Unity是MR应用必用神器,非常好用的插件,但是因为Unity的版本较多,插件的版本也很多,所以坑也不少。但是注意版本之间的兼容并非难事。

  • Unity建议的版本:2020.3.11f1与官网一致
  • MRTK混合现实功能工具建议的版本:MixedRealityFeatureTool-1.0.2104.0-Beta
  • Mixed Reality Toolkit Foundation:MRTK 2.7.0 以上(最好较新于官网)
  • Mixed Reality OpenXR Plugin:0.9.5以上(最好较新于官网)

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