LCD12864 菜单部分编写
需要创建一个菜单的结构体,以便建立链表
typedef struct menu { //定义一个菜单uint8_t range_from,range_to; //当前显示的项开始及结束序号uint8_t itemCount;//项目总数uint8_t selected;//当前选择项char menuItems[SUBMENUS][17];//菜单项目struct menu *subMenus[SUBMENUS];//子菜单struct menu *parent;//上级菜单 ,如果是顶级则为nullint (*func[SUBMENUS])(void);//选择相应项按确定键后执行的函数float funcValue[SUBMENUS];uint32_t menuId[SUBMENUS];
}Menu;
创建一些基本的函数
/** 添加下级单项菜单函数* menu: 菜单指针* submenus: 下级单项菜单* index: 索引值* return:索引值 error:-1 */
int Menu_addItem(Menu *menu, Menu * subMenu, uint8_t index) {if (menu == NULL) {DEBUGOUT("menu is null");return -1;}if (index > menu->itemCount) {DEBUGOUT("index too big");return -2;}//menu的下级菜单索引值[i]为subMenumenu->subMenus[index] = subMenu; menu->menuId[index+1] = (menu->menuId[0] << 4) | (index + 1);subMenu->menuId[0] = menu->menuId[index+1];//subMenu的上级菜单为menusubMenu->parent = menu;//printf("menu->id=%02x, submenu->id=%02x\r\n", menu->menuId[0], subMenu->menuId[0]);return index;
}
这个函数是进行下级菜单的插入,进行菜单的深度插入。
同时,将下级菜单的父级菜单绑定到当前菜单上,这样使用返回的时候,可以跳转到本机菜单。
char Menu_addFunc(Menu * menu, int(*fun)(void), uint8_t index) {if (menu == NULL) {DEBUGOUT("menu is null");return 0;}if (index > menu->itemCount) {DEBUGOUT("index is too big");return 0;}if (fun == NULL) {DEBUGOUT("function is null");return 0;}//添加调用函数menu->func[index] = fun;menu->menuId[index+1] = (menu->menuId[0] << 4) | (index + 1); return 1;
}
进行参数判断
把函数绑定到菜单的函数列表中
/** 返回上级菜单* * menu: 菜单指针*/
void Menu_return(Menu * menu) {if (menu == 0){DEBUGOUT("menu is null");return ;}// LCD清屏操作f_LCD_clear = SET;if (LCD_TaskFlag & TASK_SET) {LCD_TaskFlag &= ~TASK_SET;} else {//如果有上级菜单的话if (menu->parent) {currentMenu = menu->parent;}}
}
会去判断
menu->parent
是否存在,如果存在,则跳转到上级菜单。
返回上级菜单,从最低级菜单,一层层返回到第高级菜单上。
如果没有上级菜单,则不进行刷新界面。
/** 进入子菜单* menu: 菜单指针 * index: 子菜单索引* 如果存在函数,首先运行函数。*/
void Menu_enter(Menu * menu, uint16_t index) {// LCD清屏操作f_LCD_clear = SET;//索引值大于项目总数 且 不具有下级子菜单if (index >= menu->itemCount || (menu->subMenus[index] == NULL || menu->subMenus == NULL)) {//如果存在函数 执行函数if (menu->func != NULL && menu->func[index] != NULL) {LCD_TaskFlag |= TASK_SET;// 执行函数(*menu->func[index])();}} else {// 进入子菜单currentMenu = menu->subMenus[index];}
}
判断当前选中菜单是否大于总数 && 下级菜单列表是否为空 && 选中菜单项是否有下级菜单
如果不满足,则进入函数选择分支
判断当前选中函数列表是否为空 当前选中函数指针是否为空
如果有可执行函数,置函数标志位LCD_TaskFlag |= TASK_SET;
接下来直接执行函数(*menu->func[index])();
如果不满足上述条件,则说明有下级菜单。
进行显示部分说明
//LCD显示函数重定义
#define LCD_displayStr my_LCD_Display_String
#define LCD_displayStrRev my_LCD_Display_String_Reverse
#define LCD_displayChar my_LCD_Display_Char
#define LCD_displayCharRev my_LCD_Display_Char_Reverse
#define LCD_Clear my_LCD_Display_Clear
这些函数在
display.c
中直接定义,如果需要在LCD
屏幕上实现,则只需要实现这几个函数就可以
void my_LCD_Display_String(unsigned char x, unsigned char y, char *displayStr) {uint8_t col, len;for (col = 0;col < strlen(displayStr);col++) {LCD_Screen[x][y+col] = displayStr[col];}
}void my_LCD_Display_String_Reverse(unsigned char x, unsigned char y, char *displayStr) {uint8_t col, len;for (col = 0;col < strlen(displayStr);col++) {LCD_Screen[x][y+col] = displayStr[col];}
}
void my_LCD_Display_Clear(void) {uint8_t row;if (!f_LCD_clear) {return ;}for (row = 0;row < 4;row++) {my_LCD_Display_String(row, 0, MSG_LCD_NULL);}
}
声明一个数组
LCD_Screen
,用来存放需要显示的字符,共分为4行16列
显示时,显示LCD_Screen
的数据即可。
#define FOREGROUND_WHITE (FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_RED)
#define BACKGROUND_WHITE (BACKGROUND_GREEN|BACKGROUND_BLUE|BACKGROUND_RED)#define normal_display(x, y) \do { \pos.X = 50+y;\pos.Y = 10+x;\SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); \SetConsoleTextAttribute(hOut, BACKGROUND_WHITE);\} while (0)#define rev_display(x, y) \do { \pos.X = 50+y;\pos.Y = 10+x;\SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); \SetConsoleTextAttribute(hOut, BACKGROUND_GREEN);\} while (0)void LCD_Dispaly(void) {uint8_t row = 0, col = 0;for (row = 0;row < 4;row++) {if (row != currentMenu->selected) {for (col = 0;col < 16;col++) {normal_display(row, col);dchar(LCD_Screen[row][col]);}} else {for (col = 0;col < 16;col++) {rev_display(row, col);dchar(LCD_Screen[row][col]);}}}
}
normal_display() 是进行正常显示
rev_display() 是进行反向显示
因为我是在上位机C语言环境下进行调试,所以这个是可以在控制台上输出正向和反向打印。
进行一些初始化
/** 以下程序,可以放置在本文件外部* 属于本菜单程序实例 *///一级菜单
Menu fMenu = {// form, to, count, selected0, 3, 4, 0, // items string{"1","2","3","4",},
};// 二级菜单
Menu Menu_Level = {// form, to, count, selected0, 2, 3, 0, // items string{"11","12","13",},
};Menu Menu_Temp = {// form, to, count, selected0, 0, 1, 0, // items string{"21",},
};
Menu Menu_Alarm = {// form, to, count, selected0, 1, 2, 0, // items string{"211","212",},
};//int LCD_displayLevelHigh(void) {// char s[20];
// sprintf(s, " %.0f", LCD_DisplayTempValue);
// LCD_displayStr(1, 0, s);
//}
#define GET_LCD_FUNC_NAME(name) (LCD_display##name)#define LCD_CREATE_DISPLAY_FUNC(name, title, unit) \
static int LCD_display##name(void) { \char s[20]; \LCD_displayStr(0, 0, #title); \sprintf(s, "%.2f %s", LCD_DisplayTempValue, #unit); \LCD_displayStr(1, 3, s); \
}
LCD_CREATE_DISPLAY_FUNC(LevelHigh, level, mm);void menu_init(void) {Menu_addFunc(&Menu_Level, GET_LCD_FUNC_NAME(LevelHigh), 0);Menu_addItem(&fMenu, &Menu_Level, 0);Menu_addItem(&fMenu, &Menu_Temp, 1);Menu_addItem(&fMenu, &Menu_Alarm, 2); currentMenu = &fMenu;
}
此部分主要是进行菜单的初始化和对第二级菜单的绑定
利用宏,进行方便的创建显示函数,和获取显示函数的名字
将显示函数绑定到指定的菜单项上
currentMenu = &fMenu;
将第一级菜单作为当前菜单进行显示。
currentMenu
是当前可以操作的菜单
#define TASK_SET 0x0001 // 设置界面
#define TASK_ROOT 0x0002 // 登陆用户状态 0:user 1:root
#define TASK_DFP 0x0004 // 显示界面状态(DFP:displayFirstPage) 0:首页 1:菜单项
#define TASK_GPRS 0x0008 // GPRS发送状态 0:不可以发送 1:可以发送
#define TASK_SW 0x0010 // 电磁阀开启状态:0:没有开启 1:开启
#define TASK_LOGIN 0x0020 // 登陆状态 0:未登录 1:已登录
需要有一些显示控制位,来表达当前显示任务处于什么样的显示阶段。
进行实验
**本代码是在win10上使用c-free5进行调试,可以正常执行,后续还会对这个代码进行修改和优化,如果看到有问题的地方,希望指出来,帮助改正 **
资源放在CSDN上了,由于资源分最低2分,所以就放了两分,如果没有分的同学,可以去百度云上下载。
CSDN链接
百度云链接
上:上翻页
下:下翻页
左:返回上级菜单或者退出函数显示
右:进入下级菜单或者进入函数显示
设计上可以参考 simple gui
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