varying变量可以在Vertex Shader和Fragment Shader之间传递数据

渲染管线中应用程序调用openglAPI,把顶点数据传给Vertex Shader,Vertex Shader处理完后输出数据给Fragment Shader,如上图中Vertex Shader->Fragment Shader的过程中 varying变量负责把数据从Vertex Shader搬运到Fragment Shader。

        const char* vs  =   "uniform vec4 _color;\varying vec4 outColor;\void main()\{\outColor    =   _color;\gl_Position =   ftransform();\}";const char* ps  = " varying vec4 outColor;\void main()\{\gl_FragColor = outColor;\}";//vs通过outColor变量把数据输出,ps通过outColor变量接受vs数据createProgram(vs, ps);_color  =   glGetUniformLocation(_program,"_color");

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