Binding绑定机制其自身就维护者一个绑定注册表,这个注册表中将源与目标一一对应了起来。Target<---->Source。每当UI的属性值发生改变时,WPF系统将会自动调用一个全局的委托事件处理函数,可能就是public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged。在这个事件中,会使用刚才提到的绑定注册表,从而维护绑定目标和绑定数据源之间的数据同步机制

Binding接收到事件后,事件消息会告诉他是哪个属性发生了改变,于是就会通知Binding目标端的UI元素属性显示新的值。

依赖属性和路由事件都是通过注册的方式来实现的,而不是通过直接new方法来实例化得到的。也就是说在类中维护着一个依赖属性注册表和路由事件注册表。而这也是WPF依赖属性和路由事件实现附加功能的幕后机制的基础。

依赖属性的更改通知:

当我们使用绑定机制实现UI元素与依赖属性绑定之后,当UI元素的Property发生改变或者是依赖属性的值发生了改变,都会激发一个PropertyChanged的事件,WPF会响应这个事件实现UI元素与依赖属性的同步。而我们知道,UI元素也是依赖属性。

1、wpf的事件与C#中的普通事件还是有区别的,比如定义事件,需要用add和remove来添加和移除与事件数据有关的TapEvent字段。在触发事件时,靠的是控件的单击事件来触发,尽管在实现上与c#有区别,但步骤一样,定义事件,触发事件(区别是c#事件不需要保留数据,因为它只对控件自己负责,WPF的事件要实现路由,要传送)。
        路由事件路由的方式有三种,一种是“冒泡”,就是有事件触发元素往上路由,一种是“直接”,就是只发生在触发元素本身,还有一种是“隧道”,就是从元素树的顶端到触发事件的元素,一般情况下,“隧道”的路由方式的事件,事件的名称前都有一个Preview开头。。路由事件也可以在某个元素上中断它,也就是调用事件订阅方法参的第二个参数,通常是RoutedEventArgs类型,调用它的Handled属性,就会中断事件的路由,到此元素为止。

2、C#中的事件,可以说几乎都是由UI来驱动的,也可以叫做 ”消息驱动“。每次触发事件 都可以看成向程序传递 一条消息,由应用程序的一套算法来 解析消息 来做出反应。 这个过程就是  ”事件订阅“的过程,就是我们在Designer.cs 中常见的  += 符号。

而WPF中的路由事件,从事件的触发者,到事件的响应者 之间  并不存在 ”事件订阅“的关系。事件会通过 冒泡式或者隧道式或者直达式 ”传播“,直到有 ”监听“该事件的监听器监听到,才会做出响应。也就是说, 路由事件的响应者 不是一个,可能是多个。

参考文献:

https://blog.csdn.net/liebert/article/details/78035681

https://blog.csdn.net/IT_ziliang/article/details/53885521

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