Dalvik/ART(ANDROID)中的多线程机制(4)
在java中创建一个线程, new Thread对象, 并调用它的start()方法, 这是每一个java程序员都知道的事.在linux C中创建一个线程, 使用pthread_create(&thread, NULL, thread_get_str, NULL)函数, 这是每一个linux C程序员都知道的事.我们不禁要问,在android中, java线程和c线程到底有没有关系,如果有,到底是怎么样的?下面开始神秘的dalvik线程创建之旅:
Thread thread = new Thread();
thread.start();
//Thread.java
package java.lang;
public class Thread implements Runnable {...public synchronized void start() {checkNotStarted();hasBeenStarted = true;VMThread.create(this, stackSize);}...}
//VMThread.java
package java.lang;
class VMThread {...native static void create(Thread t, long stackSize);...
}
下面进入VMThread.java通过JNI对应的C++文件, java_lang_VMThread.cpp
https://android.googlesource.com/platform/dalvik.git/+/android-4.2.2_r1/vm/native/java_lang_VMThread.cpp
/** java.lang.VMThread*/
static void Dalvik_java_lang_VMThread_create(const u4* args, JValue* pResult)
{Object* threadObj = (Object*) args[0];s8 stackSize = GET_ARG_LONG(args, 1);/* copying collector will pin threadObj for us since it was an argument */dvmCreateInterpThread(threadObj, (int) stackSize);RETURN_VOID();
}
进入http://osxr.org/android/source/dalvik/vm/Thread.cpp
//Thread.cpp
bool dvmCreateInterpThread(Object* threadObj, int reqStackSize)
{...int cc = pthread_create(&threadHandle, &threadAttr, interpThreadStart, newThread);...
}
到这里我们就可以清晰的得出结论, android dalvik其实就是通过Linux C的pthread_create实现的线程创建.
linux 线程:
消息队列是消息的链接表,存放在内核中。其实质上就是一个内核链表,消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法。Linux用宏MSGMAX和MSGMNB来限制一条消息的最大长度和一个队列的最大长度。对消息队列有写权限的进程可以按照一定的规则添加新消息;对消息队列有读权限的进程则可以从消息队列中读出消息。消息队列是随内核持续的并和进程相关, 系统中记录消息队列的数据结构 (struct ipc_ids msg_ids)位于内核中,系统中的所有消息队列都可以在结构msg_ids中中找到访问入口。只有在内核重起或者显示删除一个消息队列时,该消息队列才会真正被删除。
linux内核中的消息队列本质上是进程通信的方式,在内核中,每一个线程如果试用了消息队列通信,那么本质上被看作轻量级进程。
所以对diavik / ARP中,其线程机制就是调用linux的线程机制(消息列队通信) ,hotspot jvm则是在jvm层面上有自己的线程机制,(以N-M映射到linux 内核中的线程)这一层没有了消息队列这一概念。所以 这也是hotspot与diavik的 很大的不同。
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