egret中loadingUI的自定义
loadingUI中是加载资源,此时如果想自定义loadingUI界面,那么此刻正在加载的图片肯定不能用了。
解决方法就是使用服务器资源 直接加载服务器资源就好了
class LoadingUI extends egret.Sprite { public constructor(){ super(); this.createView(); } private textField:egret.TextField; private createView():void { RES.getResByUrl('http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=38968a59a5c27d1ea5263bcc2bd4adaf/e34e4559252dd42ac49d3956023b5bb5c8eab81f.jpg',this.onComplete,this,RES.ResourceItem.TYPE_IMAGE); } private onComplete(event:any):void { var img: egret.Texture = <egret.Texture>event; var bitmap: egret.Bitmap = new egret.Bitmap(img); this.addChild(bitmap); this.textField = new egret.TextField(); this.addChild(this.textField); this.textField.y = 500; this.textField.width = 480; this.textField.height = 100; this.textField.textColor = 0x000000; this.textField.textAlign = "center"; } public setProgress(current, total):void { this.textField.text = "Loading..." + current + "/" + total; } private createBitmapByName(name:string):egret.Bitmap { var result:egret.Bitmap = new egret.Bitmap(); var texture:egret.Texture = RES.getRes(name); result.texture = texture; return result; }}
转载于:https://www.cnblogs.com/young-boy/p/5669502.html
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