class中的静态成员函数作用再整个类的内部,对应类的所有实例是共享静态成员函数的,在调用静态成员函数的时候跟调用非静态成员函数是有区别的。另外,静态成员函数只能访问对应类内部的静态数据成员,否则会出现编译错误,下面举个例子来描述下。

class box{private:int _non_static;static int _static;public:int a(){return _non_static;}static int b(){//_non_static=0; 错误//静态成员函数不能访问非静态成员变量return _static;}static int f(){//a();        (不对,静态成员函数不能访问非静态成员函数)return b();}
};
int box::_static= 0;//static 静态成员变量可以在类的外部修改
int main(){box box1;box* pointer=&box1;box1.a();pointer->a();box::b();//类名::静态成员函数名return 0;
}

另外,对于非静态成员变量,需要用到类的对象来进行调用,这里就涉及到this指针的概念:

静态成员函数由于没有传递this 指针,所以静态成员函数只能访问static 成员,而不能访问非static 成员。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。换句话说,你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。例如,调用box.SetBoxState(9) <===> SetBoxState(&box, 9),this帮助完成了这一转换 。在成员函数的内部,我们可以直接使用调用该函数的对象的成员,而无需通过成员访问运算符来做到这一点,因为this所指的正是这个对象。任何对类成员的直接访问都被看成this的隐式使用。this的目的总是指向这个对象,所以this是一个常量指针,C++中不允许改变this中保存的地址。

当然类的static函数在类内声明、类外定义时,类内要写明static 类外则不能加static关键字,否则也会出现编译错误,比如:

class box{public:static int f();
};
/*错误的写法
static int box::f(){return 0;
}
*/
//正确的定义
int box::f(){return 0;
}
int main(){return 0;
}

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