Flash小游戏---他们真的好   电脑游戏已经在当今技术世界变得非常流行。尤其是儿童和成人在玩这些游戏的一个巨大方式。据独立研究公司在美国进行的一项调查显示,它是被观察到,成年人超过60%的花费几乎每周10小时玩游戏。并根据相同的研究,消耗的时间会被另一个60%,每年在未来四年增加。即使是像印度和中国等新兴市场也赶上挺快的在这个舞台上。因此,游戏市场真的红火。   闪光,Macromedia的产品可以在编程游戏一个非常了不起的方式被使用。 Flash游戏也很受欢迎,世界各地。 Flash游戏主要流行在休闲游戏的舞台。闪存可用于在一个非常广泛的方式来设计图形丰富的互动Flash游戏。然而,做游戏,这是非常严重的,闪光灯是不是一个好的选择。但是,时间已经改变了很多。   的Flash 7,新版本,也叫MX 2004的零售,是一个现代化的互动平台。 Macromedia公司将赌注押在它的功率来设计大量的flash游戏。它有一个非常强大的设计和动画制作工具,面向对象的类型安全的动态脚本引擎,位图具有抗混叠和亚像素精度,以及先进的视频和音频播放功能的渲染。这些功能被证明确实出色,并有助于开发人员设计的图形丰富的flash游戏。   其中的flash游戏的主要优点是,Flash是无处不在。对于一个游戏的网页版,观众韩元96%需要下载任何东西,除了游戏。更重要的是,很多人获得了能够安装任意的ActiveX控件,或使用Java插件,而Flash是预装了Windows对企业的机器。   Flash游戏通常很容易也学的时候相比,他们的柜台部分。特别是,为了孩子,这些flash游戏看起来他们需要较少甚至没有时间学习挺有意思的广告。他们可以立即播放任何Flash游戏。   然而,Flash游戏的主要问题是它们的性能。动作脚本可能会非常缓慢。字节代码执行是确定的,大概看齐,与其他脚本语言,但有一个与入口点的显著问题。设置执行上下文调用到虚拟机和一个函数退出后,再次撕裂​​下来是极其昂贵的。更便宜,但仍然显著,是一个脚本到脚本的函数调用。因此,如果你可以微调的表现,那么Flash绝对是一个很好的选择,以开发游戏。

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