#include //导入声音头文件-->即联合形成

#pragma warning(disable:4996)//可以利用该代码消去警告类

#pragma comment(lib, "Winmm.lib")//链接库

//------------------------------------------变量区---------------------------------

//---------------------------------------宏定义变量定义----------------------------

#define H 24//定义高为24

#define W 78//定义宽为78

#define false 0

#define true 1

//-------------------------------------非宏定义变量定义----------------------------

int n=0;//全局变量定用于写界面的状况

int zpalyer=0;//记录总玩家的个数

int fs;//用于记录玩家的分数

int key=72;//用于控制玩家的移动方向的变量,且赋予初始化值为上

int changeFlag = 0;//判断是否吃到了果实,用于确定是否需要擦除蛇尾

int i;//用于函数中控制循环的变量

char name[20];

char name1[20];

struct palyerinfo//定义玩家的名称与分数的结构体

{

char name[20];

int palyefs;

}player[100];

struct //定义贪吃蛇的食物产生的坐标类

{

int x;

int y;

}food;

struct //利用链表实现贪吃蛇的长度

{

int x[100];

int y[100];

int len;

int zfs;

int speed;

}snake1;

//------------------------------------------声明区---------------------------------

void xj();

void dq();

void save();

void ck();

void xuanz();

void jm();

void phb();

void fs1();

int begin();

void creatfood();

void keyDown();

bool sfjs();

void getoxy(int x,int y);

void ex();

int yy();

//------------------------------------------函数区---------------------------------

//-----------------------------------------界面函数区------------------------------

void menu1()//进入游戏后选择读取用户还是新建用户

{

int n;

system("color 3e");//即加一个语句即可控制颜色,即与cmd中类似进行控制颜色-->控制的是控制台的颜色

printf("====================================================\n");

printf("# #\n");

printf("# #\n");

printf("# 1. 建立新玩家 #\n");

printf("# 2. 读取存档 #\n");

printf("# #\n");

printf("# #\n");

printf("====================================================\n");

printf(" 选项:");

scanf("%d", &n);

if (n == 1)

{

xj();

}

else

if (n == 2)

{

dq();

}

else

{

printf("输入错误,请重新选择:\n");

menu1();

}

}

void menu2()//游戏里面的主菜单

{

int n;

printf("====================================================\n");

printf("# #\n");

printf("# 贪吃蛇 Version goddemon #\n");

printf("# #\n");

printf("# 1. 开始游戏 #\n");

printf("# 2. 查看排行榜 #\n");

printf("# 3. 查看我的分数 #\n");

printf("# 4. 退出游戏 #\n");

printf("# #\n");

printf("# #\n");

printf("====================================================\n");

printf(" 选项:\n");

while (1)

{

scanf_s("%d", &n);

switch (n)//选择功能

{

case 1: begin(); break;

case 2: phb(); break;

case 3: fs1(); break;

case 4: ex(); break;

default: printf("输出错误,请重新输入:\n"); break;

}

}

}

void xj()//新建用户的名字

{

ck();

++zpalyer; //注意如果是在退出的时候赋予的值,会出现只能读出两个值的状况特点-->即在子函数中赋予值,必须在读取值后进行赋予值加减才可,否则可能出现乱码状况

printf("\t\t输入用户名:\n");//注意利用\t\t进行控制界面-->很nice

scanf("%s", name);

strcpy(player[zpalyer].name,name);//注意赋值的先后

menu2();

}

void dq()//读取存档里面的用户且进行选择

{

ck();

printf("请输入读取的姓名:\n");

scanf("%s", name1);

for (i = 0; i <= zpalyer; i++)

{

if ((strcmp(player[i].name, name1) == 0))

{

menu2();

}

else

if(i==zpalyer)

{

printf("未找到该用户,请在次选择读取与创建功能\n");

menu1();

}

}

}

//-----------------------------功能函数区---------------------------------

int begin()//开始游戏

{

system("cls");

jm();

while (1)

{

keyDown();

if (!sfjs())

break;

creatfood();

Sleep(snake1.speed);

}

player[zpalyer].palyefs = snake1.zfs;

getoxy(W / 2, H / 2);

printf("本次得分:%d\n",snake1.zfs);

Sleep(3000);

system("cls");

menu2();

Sleep(5000);

return 0;

}

void phb()//排行榜

{

int i;

printf("====================== 排行榜 ====================\n");

for (i = 0; i 利用getoxy(光标移动)+printf语句联合打印出蛇

{

snake1.x[i] = snake1.x[i - 1] + 2;//即将坐标赋值加2的状况理解

snake1.y[i] = snake1.y[i - 1];

getoxy(snake1.x[i], snake1.y[i]);

printf("★");

}

getoxy(W - 2,0);

return;

}

void creatfood()//创建食物的函数

{

if (snake1.x[0] == food.x&&snake1.y[0] == food.y)//即蛇会吃掉这个食物

{

while (1)

{

int flag = 1;

srand((unsigned int)time(NULL));

food.x = rand() % (W - 4) + 2;

food.y = rand() % (H - 2) + 1;

for (i = 0; i < snake1.len; i++)

{

if (snake1.x[i] == food.x&&snake1.y[i] == food.y)

{

flag = 0;

break;

}

}

if (flag&&food.x % 2 == 0)//用该语句进行判断是否该结束坐标赋值

{

break;

}

}

getoxy(food.x, food.y);//即创建食物,每一次都进行创造

printf("*");

snake1.len++;//即蛇的长度加1,因为吃到了食物导致

snake1.speed -= 5;

snake1.zfs += 10;//即一个果实的分数等于10分

changeFlag = 1;//即意味着吃到了食物,不需要擦除蛇尾的含义

}

return;//即return可以为空

}void keyDown()//控制移动的函数

{

int pre_key = key;//记录前一个按键的方向

if (_kbhit())

{

fflush(stdin);

//getch()读取方向键的时候,会返回两次,第一次调用返回0或者224,第二次调用返回的才是实际值

key = _getch();//第一次调用返回的不是实际值

key = _getch();//第二次调用返回实际值

}

if (changeFlag == 0)

{

getoxy(snake1.x[snake1.len - 1], snake1.y[snake1.len - 1]);

printf(" ");//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾

}

//将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外)

for (i = snake1.len - 1; i > 0; i--)

{

snake1.x[i] = snake1.x[i - 1];

snake1.y[i] = snake1.y[i - 1];

}

if (pre_key == 72 && key == 80)

key = 72;

if (pre_key == 80 && key == 72)

key = 80;

if (pre_key == 75 && key == 77)

key = 75;

if (pre_key == 77 && key == 75)

key = 77;

switch (key)

{

case 75:

snake1.x[0] -= 2;//往左

break;

case 77:

snake1.x[0] += 2;//往右

break;

case 72:

snake1.y[0]--;//往上

break;

case 80:

snake1.y[0]++;//往下

break;

}

//打印出蛇头

getoxy(snake1.x[0], snake1.y[0]);

printf("★");

getoxy(W - 2, 0);

//由于目前没有吃到食物,changFlag值为0

changeFlag = 0;

return;

}

bool sfjs()//判断游戏是否结束的函数

{

if (snake1.y[0] == 0 || snake1.y[0] == H)

{

return false;

}

if (snake1.x[0] == 0 || snake1.x[0] == W)

{

return false;

}

for (i = 1; i < snake1.len; i++)

{

if (snake1.x[i] == snake1.x[0] && snake1.y[i] == snake1.y[0])//注意判断是否结束的函数需要注意

{

return false;

}

}

return true;//即返回这个函数本身为真

}

int yy()

{

PlaySound(TEXT("F:\\小苹果.wav"), NULL, SND_NODEFAULT | SND_ASYNC | SND_LOOP);//即利用转换参数进行代

//SND_LOOP-->//重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用

//SND_ASYNC-->//用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回

//SND_NODEFAULT -->不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音-->典型找文件音乐是用的格式查看方式进行找的

return 0;

}

//------------------------------------------主函数区-------------------------------

int main()

{

yy();

menu1();

system("pause");

return 0;

}

c语言贪吃蛇自动寻路代码,C语言实现贪吃蛇游戏代码相关推荐

  1. 打地鼠程序代码C语言,自己用C写的一个简单的打地鼠游戏代码出了个问题(鼠标和循环不能...

    该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼 b=0; /*保证上面不出界*/ if(a>getmaxx()-R) a=getmaxx()-R; /*保证右边不出界*/ if(b>getm ...

  2. python入门小游戏代码20行,python入门小游戏代码

    python入门可以做的小游戏 1.Python入门拼图小游戏简单介绍:将图像分为m×n个矩形块,并将图像右下角的矩形块替换为空白块后,将这些矩形块随机摆放成原图像的形状. 2.Python入门推箱子 ...

  3. 有哪些小游戏的java代码_求一个Java小游戏代码(鼠标点击类小游戏)最好代码里面不要有中文...

    该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼 } else{ black_count=0; } if(chess[i][j]==2) { white_count++; if(white_count== ...

  4. java swing 代码_java swing编写gui生命游戏代码,新手上路

    项目描述 生命游戏其实是一个零玩家游戏,它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞.一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量.如果相邻方格活着 ...

  5. html填色游戏源码,canvas的填色画游戏代码

    canvas的填色画游戏代码 html5 canvas填色画游戏代码是一款适合儿童玩的益智类填色游戏,通过选中色块,来给模型填充颜色.支持多种模型选择填色效果. function extend(O1, ...

  6. C语言贪吃蛇游戏代码,贪吃蛇C语言代码实现大全

    一.C语言贪吃蛇代码实现前言 设计贪吃蛇游戏的主要目的是让大家夯实C语言基础,训练编程思维,培养解决问题的思路,领略多姿多彩的C语言. 贪吃蛇是非常经典的一款游戏,本次我们模拟在控制台实现贪吃蛇游戏, ...

  7. linux贪吃蛇c语言代码,C语言贪吃蛇讲解及源码

    { set_cursor_position(0, i); printf("■"); set_cursor_position(N+2, i); printf("■" ...

  8. 贪吃蛇c加加代码_C语言实现的贪吃蛇小游戏

    学习完C语言基础后,当然要做点小东西来巩固一下知识啦~~,之前做的学生信息管理系统是比较小的,搞定之后决定还是做个贪吃蛇的小游戏,这是学习C语言的经典入门小程序,下面简单地说下用C语言开发这个需要用到 ...

  9. c语言字符蛇代码,C语言实现贪吃蛇代码

    本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇代码的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include"stdafx.h" #include #include #include #incl ...

  10. 贪吃蛇c语言 游戏中会出现障碍物,贪吃蛇C语言游戏代码.doc

    贪吃蛇C语言游戏代码 //开始编写游戏需要的类 #include //EasyX_2011惊蛰版(绘图库) #include #include #include #define UP1 #define ...

最新文章

  1. 【leetcode】132. Palindrome Partitioning II
  2. sharepoint 2013 自定义列表eventhandle权限控制
  3. php cgi远程控制,php-cgi如何使用(php cli模式执行php文件)
  4. 更改UISearchBar button属性
  5. java 代码重用_Java 代码重用:功能与上下文重用
  6. 思维修炼之 第三种选择
  7. python编程基础之二十九
  8. 你三十岁有什么巨大变化吗?
  9. javascript 对象(四)
  10. netty 学习 (1)
  11. android11怎么降级真我,安卓11怎么降回安卓10?安卓11降回安卓10相关操作步骤
  12. 基于 RK3399 5G 通信和图像增强算法的交通监控系统设计
  13. 【Tensorflow2.0】8、tensorflow2.0_hdf5_savedmodel_pb模型转换[1]
  14. vue和ele结合使用form表单时:rules=“formValidate“的使用(ele的表单校验)
  15. 黑客教父龚蔚谈公共WiFi该不该连?
  16. 广东省内免费试用 | 医院绩效考核病案首页系统,解决医院上报难题的智能助手
  17. Zookeeper客户端Curator使用
  18. VisualVM使用方法
  19. 正则表达式(二)常用正则表达式——验证邮箱
  20. Dev C++下载及使用

热门文章

  1. php入门之奇偶数判断
  2. Nginx日志配置整理
  3. 渗透测试技术分享——nginx日志配置
  4. 【SpringBoot】18、SpringBoot中使用Session共享实现分布式部署
  5. Jmeter响应断言---变量断言
  6. VUE3 获取元素高度
  7. 史上最全的spark面试题——持续更新中
  8. 祸从口出——新东方的嘴炮沉浮
  9. 今天买了空间和域名^^
  10. MySQL数据库之常用分库分表方案实例分析