C++飞机大战不但画面精美火爆,更全新加入合体战法,让人耳目一新。这款游戏继承经典飞机大战的纵版飞行射击玩法,游戏画面采用了清新明亮的卡通风格,画面华丽细致,给玩家一个与众不同的飞机体验。

飞机除了有固定的一些属性之外,其实还应该有血量这些的,但这个是简陋版嘛,你可以自己添加,更应该会有移动,发射子弹,爆炸等方法。

移动: 其实就是捕获键盘事件,如果是简单的按下键盘的左,然后飞机就向左移动几个像素,你会发觉,飞机移动起来很生硬,或者说是操作延迟,特别是你想按住键盘左的时候,它移动的时候,延迟得很严重,操作不流畅。所以一般都是:当你按下键盘时,调用一个setInterval函数来让飞机不断的移动,当释放键盘的时候,移动停止,这样移动就很流畅了。

项目结构展示:

源码展示:

发射子弹: 其实就是用户按了空格,然后触发一个键盘事件,此事件就是生成一个子弹Bullet类的对象,然后让它飞出去。此类后面会有说到。

爆炸: 当飞机撞到敌机的时候,飞机就会触发一个爆炸事件,结束游戏。当然,这个检测飞机是否撞到敌机,是在敌机那里检测。

这些是一些基本事件。还有扩展的事件。。可以自己添加。

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