PhotonServer介绍
官网 On-Premises Cross Platform Multiplayer Game Backend | Photon Engine
Photon为您完全封装了每个客户端平台的复杂网络层。Photon Server支持可靠的UDP,TCP,HTTP和Web套接字,每种都具有精简和纤薄的传输协议。
您的游戏客户端跨平台和跨协议进行通信:只需发送数据,Photon进行反序列化/序列化。
光子服务器架构
Photon Core采用原生C ++编写,可提供最佳性能并支持一流的工具链。结合Windows Server IO完成端口(IOCP),它实现了协议的大量“提升”。
业务逻辑在.NET CLR中执行,包含用C#或任何其他.NET语言编写的应用程序。
所有应用程序都位于可扩展的RPC和事件开发框架之上,以解决常见任务。
RPC调用可以简单灵活地映射到操作实例。基于使用光纤的消息传递原理简化了线程。总的来说,Photon Server旨在在CPU成为瓶颈之前使流量饱和。
下载PhotonServer SDK
解压到非中文目录
文件夹介绍
build:
deploy:部署的服务端程序
doc:文档
lib:动态链接库 重要的有Photon3Unity3D.dll
src-server:官方提供的demo
如何启动?
根据操作系统,32位在bin win32文件夹,64位在bin win64文件夹中 运行PhotonControl.exe
免费用户只能同时链接20个用户,注册后可连接100个。在官网免费注册,下载license文件,放到PhotonControl.exe所在文件夹。
配置文件 PhotonServer.config 配置要部署的程序
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创建第一个服务器端项目,并部署
创建类库项目
配置要求
将生成路径改为deploy/MyGameServer/bin,该文件夹位自己创建
右键项目重新生成后,查看该文件夹,发现生成MyGameServer.dll即成功
开发ApplicationBase和ClientPeer
添加引用
添加主类
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ClientPeer类
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更改配置文件
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日志文件Log
log4net
从src-server\Mmo\Photon.MmoDemo.Server复制log4net.config到项目根目录 属性设为始终复制
添加两个引用
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更改MyGameServer类 配置日志
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使用了PhotonServer之后本公司业务量剧增用户数量呈指数型增加非常好用!
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