一、navigator.userAgent
最简单的方法就是分析浏览器的 user agent 字符串,它包含了设备信息。

JS 通过​​navigator.userAgent​​属性拿到这个字符串,只要里面包含​​mobi​​、​​android​​、​​iphone​​等关键字,就可以认定是移动设备。

if (/Mobi|Android|iPhone/i.test(navigator.userAgent)) {
  // 当前设备是移动设备
}

// 另一种写法
if (
  navigator.userAgent.match(/Mobi/i) ||
  navigator.userAgent.match(/Android/i) ||
  navigator.userAgent.match(/iPhone/i)
) {
  // 当前设备是移动设备
}
这种方法的优点是简单方便,缺点是不可靠,因为用户可以修改这个字符串,让手机浏览器伪装成桌面浏览器。

Chromium 系的浏览器,还有一个​​navigator.userAgentData​​属性,也是类似的作用。不同之处是它将 user agent 字符串解析为一个对象,该对象的​​mobile​​属性,返回一个布尔值,表示用户是否使用移动设备。前端培训
const isMobile = navigator.userAgentData.mobile;

注意,苹果的 Safari 浏览器和 Firefox 浏览器都不支持这个属性,具体情况可以查看 ​ ​Caniuse 网站​​。

此外,还有一个已经废除的navigator.platform属性,所有浏览器都支持,所以也可以用。它返回一个字符串,表示用户的操作系统。

if (/Android|iPhone|iPad|iPod/i.test(navigator.platform)) {
  // 当前设备是移动设备
}

二、window.screen,window.innerWidth
另一种方法是通过屏幕宽度,判断是否为手机。

​​window.screen​​对象返回用户设备的屏幕信息,该对象的​​width​​属性是屏幕宽度(单位为像素)。

if (window.screen.width < 500) {
  // 当前设备是移动设备 
}

上面示例中,如果屏幕宽度​​window.screen.width​​小于500像素,就认为是手机。

这个方法的缺点在于,如果手机横屏使用,就识别不了。

另一个属性​​window.innerWidth​​返回浏览器窗口里面的网页可见部分的宽度,比较适合指定网页在不同宽度下的样式。

const getBrowserWidth = function() {
  if (window.innerWidth < 768) {
    return "xs";
  } else if (window.innerWidth < 991) {
    return "sm";
  } else if (window.innerWidth < 1199) {
    return "md";
  } else {
    return "lg";
  }
}
三、window.orientation
第三种方法是侦测屏幕方向,手机屏幕可以随时改变方向(横屏或竖屏),桌面设备做不到。

​​window.orientation​​属性用于获取屏幕的当前方向,只有移动设备才有这个属性,桌面设备会返回​​undefined​​。

if (typeof window.orientation !== 'undefined') {
  // 当前设备是移动设备 
}
注意,iPhone 的 Safari 浏览器不支持该属性。

四、touch 事件
第四种方法是,手机浏览器的 DOM 元素可以通过​​ontouchstart​​属性,为​​touch​​事件指定监听函数。桌面设备没有这个属性。
function isMobile() { 
  return ('ontouchstart' in document.documentElement); 
}

// 另一种写法
function isMobile() {
  try {
    document.createEvent("TouchEvent"); return true;
  } catch(e) {
    return false; 
  }
}
五、window.matchMedia()
最后一种方法是结合 CSS 来判断。

CSS 通过 media query(媒介查询)为网页指定响应式样式。如果某个针对手机的 media query 语句生效了,就可以认为当前设备是移动设备。

​​window.matchMedia()​​方法接受一个 CSS 的 media query 语句作为参数,判断这个语句是否生效。

let isMobile = window.matchMedia("only screen and (max-width: 760px)").matches;
1.
2.
上面示例中,​​window.matchMedia()​​的参数是一个 CSS 查询语句,表示只对屏幕宽度不超过 700 像素的设备生效。它返回一个对象,该对象的​​matches​​属性是一个布尔值。如果是​​true​​,就表示查询生效,当前设备是手机。

除了通过屏幕宽度判断,还可以通过指针的精确性判断。

let isMobile = window.matchMedia("(pointer:coarse)").matches;
1.
2.
上面示例中,CSS 语句​​pointer:coarse​​表示当前设备的指针是不精确的。由于手机不支持鼠标,只支持触摸,所以符合这个条件。

有些设备支持多种指针,比如同时支持鼠标和触摸。​​pointer:coarse​​只用来判断主指针,此外还有一个​​any-pointer​​命令判断所有指针。

let isMobile = window.matchMedia("(any-pointer:coarse)").matches;
1.
2.
上面示例中,​​any-pointer:coarse​​表示所有指针里面,只要有一个指针是不精确的,就符合查询条件。

六、工具包
除了上面这些方法,也可以使用别人写好的工具包。这里推荐 ​ ​react-device-detect​​,它支持多种粒度的设备侦测。

登录后复制

import {isMobile} from 'react-device-detect';

if (isMobile) {
  // 当前设备是移动设备
}

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