本节书摘来自异步社区《3ds Max疯狂设计学院》一书中的第1章,第1.7节学习3ds Max的基本流程,必须要在最开始就了解,作者 曹茂鹏,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

1.7 学习3ds Max的基本流程,必须要在最开始就了解
其实本书的章节安排还是很合理的,方便短时间内快速掌握3ds Max。我们再来简单地了解一下学习流程吧!

(1)基本操作。万事开头难,所以基本操作要熟练掌握哦,这会使后面的建模等章节变得简单。

(2)建模。建立模型、搭建场景,是3ds Max中比较重要的部分。

(3)灯光材质。灯光材质是表现效果的章节,需要按照所需效果进行灯光和材质的创建。

(4)其他(环境、动画等)。根据实际创作情况进行制作,比如需要设置环境、添加动画、制作特效等。

(5)渲染。设置最终渲染的参数,耐心等待作品出炉吧!

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