C#中如何合理的释放非托管内存?在本文中我们将讲解使用IDisposable释放托管内存和非托管内存。

  A.首先需要让类实现IDisposable接口,然后实现IDispose方法。

    A.a核心Disponse(bool isDisponse)

      1.此方法首先判断isReadyDisposed(判断是否第一次调用此核心方法),如果不是第一次调用则不做任何操作。

      2.再判断是否是析构函数调用?如果是析构函数调用不释放托管资源,其交由GC进行释放,如果析构函数释放托管资源可能之前GC释放过,就会导致出现异常。此判断内部释放托管资源内存。

      3.释放非托管资源,并且设置标志位isReadyDisposed=true.

  B.然后分释放托管内存和非托管内存两种情况进行内存释放处理。

    B.a释放非托管内存

      1.释放非托管内存需要手动调用本类的Dispose()方法,此方法首先调用Dispose(true)手动释放托管和非托管资源,然后调用GC.SuppressFinalize(this),让GC不要再调用此对象的析构函数。

    B.b释放托管内存

      1.释放托管内存是由GC自动调用析构函数,析构函数内部调用Dispose(false)方法.此时只释放非托管资源,而托管资源不管,由GC自行释放。

  我们实现好的类代码如下:

    public class IDisponseTest : IDisposable{private bool isReadyDisposed = false;~IDisponseTest(){//析构函数调用时不释放托管资源,因为交由GC进行释放Disponse(false);}public void Dispose(){//用户手动释放托管资源和非托管资源Disponse(true);//用户已经释放了托管和非托管资源,所以不需要再调用析构函数GC.SuppressFinalize(this);//如果子类继承此类时,需要按照如下写法进行。//try//{//    Disponse(true);//}//finally//{//    base.Disponse();//}
        }public virtual void Disponse(bool isDisponse){//isReadyDisposed是控制只有第一次调用Disponse才有效才需要释放托管和非托管资源if (isReadyDisposed)return;if (isDisponse){//析构函数调用时不释放托管资源,因为交由GC进行释放//如果析构函数释放托管资源可能之前GC释放过,就会导致出现异常//托管资源释放
            }//非托管资源释放isReadyDisposed = true;}}

  C#制作一个迭代器对象?使用IEnumerable、IEnumerator

  首先:让类继承IEnumerable和IEnumerator接口,此时此类会出现IEnumerable.GetEnumerator()方法和IEnumerator.Current属性、IEnumerator.MoveNext(),IEnumerator.Reset()方法。

  其次:IEnumerator接口是对象遍历的方法和属性实现,而IEnumerable.GetEnumerator()方法是为了获取IEnumerator对象。

  最后:我们看看迭代器代码实现如下实例:

    class Program{static void Main(string[] args){CubeEnum cubelist = new CubeEnum(50);foreach(Cube cube in cubelist){Console.WriteLine("立方体长:" + cube.Length + ",宽" + cube.Width + ",高" + cube.Height);}Console.Read();}}//立方体,长、宽、高public class Cube{public int Length { get; set; }public int Width { get; set; }public int Height { get; set; }}/// <summary>/// 立方体迭代集合,继承了IEnumerable和IEnumerator/// </summary>public class CubeEnum : IEnumerable, IEnumerator{//索引public int Index { get; set; }//立方体集合public Cube[] cubelist { get; set; }//初始化立方体集合public CubeEnum(int count){this.Index = -1;cubelist = new Cube[count];for (int i = 0; i < count; i++){cubelist[i] = new Cube();cubelist[i].Length = i * 10;cubelist[i].Width = i * 10;cubelist[i].Height = i * 10;}}//实现IEnumerable的 GetEnumerator() 方法获得IEnumerator对象public IEnumerator GetEnumerator(){return (IEnumerator)this;}//当前Cube立方体public object Current{get { return cubelist[Index]; }}//往下一步移动public bool MoveNext(){Index++;if (Index < cubelist.Length){return true;}return false;}//重置索引public void Reset(){Index = -1;}}

  本文讲述的是C#基础的应用,如有差错,敬请斧正。

本文转自程兴亮博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/chengxingliang/archive/2013/04/22/3033204.html,如需转载请自行联系原作者

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