最近发现一个很有意思的画图的python库,叫做turtle,这里先说下用turtle这个库来实现用正方形画圆的思路。

每次都用乌龟(turtle)

来画出一个正方形,然后通过旋转3°后,继续画一样的正方形,在通过120次循环后就实现了完整的圆,这里当然也可以用其他的角度和次数,只要能完成360度就可以了。

先看完成的图形和代码。

代码如下:

import turtle

window = turtle.Screen() #设置好画图的基本参数

window.bgcolor(“blue”)

wugui= turtle.Turtle()

wugui.shape(“turtle”)

wugui.color(“red”)

wugui.speed(5)

for i in range(120): #这里设定正方形的个数

wugui.forward(100)

wuguiright(90)

wugui.forward(100)

wugui.right(90)

wugui.forward(100)

wugui.right(90)

wugui.forward(100)

wugui.right(93)#这里决定每次旋转角度,也就决定了需要画正方形的次数。

window.exitonclick()

代码应该很简单易懂,就不再说了。turtle真的是非常强大的一个绘图工具,可以绘制各种各样有趣的图形,详情请看 turtle官方文档,这里说点基本的参数与用法吧。主要包括两部分,乌龟与画布。

乌龟方法

乌龟运动

乌龟移动与绘画

forward() | fd() 向前移动指定的距离。参数:(integer or float))一个数字

backward() | bk() | back() 向后移动指定的距离。参数:(integer or float))一个数字

right() | rt() left() | lt() 向右 旋转指定的角度。参数:(integer or float))一个数字

goto() | setpos() | setposition() 去到位置(x,y)。参数:(x, y=None))一个数字

setx() 设置X位置。参数:(integer or float)一个数字

sety() 设置Y位置。参数:(integer or float)一个数字

setheading() | seth() 方向设置为to_angle.就是东西南北方向,上北下南左西右东

home() 移动到原点 – 坐标(0,0):并将其标题设置为其起始方向

circle() 绘制一个给定半径的圆。参数:(radius,extent,steps)(一个数字__半径,如果值为正则逆时针,负数为顺时针__,一个数字, 执行的步数)

dot() 用颜色画出一个直径大小的圆点。参数:(size,color)(一个大于1的整数_可None,颜色值)

stamp() 将当前位置上的形状复制到画布上,返回stamp_id.可通过下方的clearstamp删除

clearstamp() 删除stamp()返回来的值,参数:(stamp_id)stamp函数返回值

clearstamps() 删除所有的stamp,默认无参数,删除所有

undo() 撤销上一步动作

speed() 乌龟爬行速度,我们这设置的是5,不设置为最快,直接生成

乌龟当前状态

position() | pos() 当前位置

towards() 返回与指定点之间的角度 参数:(X,Y)一个位置

xcor() 返回乌龟X坐标

ycor() 返回乌龟Y坐标

heading() 返回当前乌龟的方向值

distance() 返回乌龟与坐标点之间的距离。参数:(X,Y)一个位置

设置与测量

degrees() 设置整个圆的角度,最好不要动。参数:(integer or float)一个整数

radians() 将角度测量单位设置为弧度。360度就是2π

画笔控制

绘画状态

pendown() | pd() | down() 将笔落下放在图上,移动的时候将会绘图

penup() | pu() | up() 将笔提起来,移动的时候将不会绘图

pensize() | width() 设置线条的粗细。参数:(width)一个正数

pen() 使用键值对设置笔的属性

“shown”: True/False 显示

“pendown”: True/False 笔落下

“pencolor”: color-string or color-tuple 笔的颜色

“fillcolor”: color-string or color-tuple 填充颜色

“pensize”: positive number 笔大小(正整数)

“speed”: number in range 0..10 绘画速度(范围0-10)

“resizemode”: “auto” or “user” or “noresize” 大小调整模式

“stretchfactor”: (positive number, positive number) 拉伸参数

“outline”: positive number 外部

“tilt”: number 倾斜

isdown() 如果笔停止返回True,反之返回False

颜色控制

color() 颜色,直接使用返回当前笔颜色与填充颜色

pencolor() 设置笔的颜色

fillcolor() 设置笔的填充颜色

填充

filling() 返回填充状态,

begin_fill() 在填充之前使用

end_fill() 结束填充

更多绘画控制

reset() 重置所有参数

clear() 删除绘画,与reset不同之处仅仅是删除图形,参数保留

write() 写文字

arg – object to be written to the TurtleScreen 写到TurtleScreen的参数

move – True/False 移动

align – one of the strings “left”, “center” or right” 对齐参数3选1(left,right,center)

font – a triple (fontname, fontsize, fonttype) 字体

乌龟状态

可视性

showturtle() | st() 显示乌龟的形状

hideturtle() | ht() 隐藏乌龟的形状

isvisible() 是否可见,返回True or False

外表

shape() 设置乌龟的图形形状,可选( “arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”)

resizemode() 大小调整模式

“auto”: adapts the appearance of the turtle corresponding to the value of pensize. 由画笔大小决定(自动)

“user”: adapts the appearance of the turtle according to the values of stretchfactor and outlinewidth (outline), 由拉伸参数决定

“noresize”: no adaption of the turtle's appearance takes place. 不调整

shapesize() | turtlesize() 返回笔的属性。

shearfactor() 设置或者返回当前剪切因子

settiltangle() 与tilt() 一样,只是可以为空,则返回当前旋转角度

tiltangle() 弃用

tilt() 设置当前乌龟角度,不调整乌龟前进方向(仅仅改变乌龟样子)

shapetransform() 设置或返回乌龟的形状的当前转换矩阵

get_shapepoly() 返回当前形状的坐标

监听动作

onclick() 鼠标点击事件

fun – a function with two arguments which will be called with the coordinates of the clicked point on the canvas函数需要有两个参数

num – number of the mouse-button, defaults to 1 (left mouse button) 单击次数,默认1

add – True or False – if True, a new binding will be added, otherwise it will replace a former binding 添加新的绑定函数,否则替代之前函数

例子:def turn(x, y):

。。。 left(180)

onclick(turn)

onrelease() 鼠标释放事件,同上

ondrag() 鼠标移动事件,同上

乌龟一些特殊方法

begin_poly() 开始记录多边形的顶点,当前点为起始点

end_poly() 结束记录多边形的顶点,当前点为起始点

get_poly() 返回最后记录的多边形

clone() 复制一个一模一样的乌龟

getturtle() | getpen() 获取trutle对象本身

getscreen() 获取画布对象

setundobuffer() 设置或禁用中断器

undobufferentries() 返回undobuffer中的条目数

画布的方法

窗口控制

bgcolor() 设置或返回当前画布的背景颜色

bgpic() 设置或返回当前画布的背景图片名称

clear() | clearscreen() 清除图形

reset() | resetscreen() 重置画布

screensize() 画布大小

canvwidth – positive integer, new width of canvas in pixels 宽度

canvheight – positive integer, new height of canvas in pixels 高度

bg – colorstring or color-tuple, new background color 颜色

setworldcoordinates() 全局坐标

llx – a number, x-coordinate of lower left corner of canvas 左下X坐标

lly – a number, y-coordinate of lower left corner of canvas 左下X坐标

urx – a number, x-coordinate of upper right corner of canvas 右下X坐标

ury – a number, y-coordinate of upper right corner of canvas 右下X坐标

动画控制

delay() 动画延迟(毫秒)参数:(integer )一个数字

tracer() 开启动画,设置延迟

n – nonnegative integer n个动作执行一次

delay – nonnegative integer 延迟,毫秒

update() 更新画布,当tracer关闭时使用

画布监听

listen() 开启监听,将鼠标定位到画布

onkey() | onkeyrelease() 键盘弹起(需要位于焦点上,使用上面listen后)

fun – a function with no arguments or None 动作函数

key – a string: key (e.g. “a”) or key-symbol (e.g. “space”) 按键

onkeypress() 键盘按下事件,同上

onclick() | onscreenclick() 鼠标点击事件

fun – a function with two arguments which will be called with the coordinates of the clicked point on the canvas 函数需要两个参数

num – number of the mouse-button, defaults to 1 (left mouse button) 点击次数

add – True or False – if True, a new binding will be added, otherwise it will replace a former binding 是否是添加,还是替换

ontimer() 计时器

fun – a function with no arguments 无需函数

t – a number >= 0 事件间隔

mainloop() | done() 开始事件循环,必须是乌龟绘画中的最后一个函数

设置与特殊方法

mode() 绘图模式,3选1 “standard”, “logo” or “world”

colormode() 颜色模式, 1.0 或者 255

getcanvas() 返回当前TurtleScreen.的Canvas

getshapes() 返回当前可用形状

register_shape() | addshape() 3种调用方式。

1.直接调用图片。screen.register_shape(“turtle.gif”)

2.调用形状,制定点位置。

screen.register_shape("triangle", ((5,-3), (0,5), (-5,-3)))

3,调用形状,名字随便取

turtles() 返回乌龟list数组

window_height() 返回窗口高度

window_width() 返回窗口宽度

输入方法

textinput() 文字输入

title – string 输入名字

prompt – string 输入的文本

numinput() 数字输入

title – string 输入名字

prompt – string 输入文本

default – number (optional) 默认

minval – number (optional) 最小

maxval – number (optional) 最大

屏幕特有方法

bye() 关闭turtle窗口

exitonclick() 鼠标点击关闭窗口

setup() 设置主窗口参数

width – if an integer, a size in pixels, if a float, a fraction of the screen; default is 50% of screen 宽 度

height – if an integer, the height in pixels, if a float, a fraction of the screen; default is 75% of screen 高度

startx – if positive, starting position in pixels from the left edge of the screen, if negative from the right edge, if None, center window horizontally 左边开始位置

startx – if positive, starting position in pixels from the top edge of the screen, if negative from the bottom edge, if None, center window vertically 右边开始位置

title() 设置绘画窗口标题

以上这篇Python 用turtle实现用正方形画圆的例子就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

python用正方形画圆_Python 用turtle实现用正方形画圆的例子相关推荐

  1. 用python的turtle画正方形内切圆_Python 用turtle实现用正方形画圆的例子

    最近发现一个很有意思的画图的python库,叫做turtle,这里先说下用turtle这个库来实现用正方形画圆的思路. 每次都用乌龟(turtle) 来画出一个正方形,然后通过旋转3°后,继续画一样的 ...

  2. python画国际象棋_python使用turtle绘制国际象棋棋盘

    本文实例为大家分享了python使用turtle画国际象棋棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 使用的方法是每一个小格每一个小格的画 import turtle for i in range(8) ...

  3. 用python画小人_python之turtle库画会眨眼的小人

    一 简介 turtle是python一个作图库,里面有很多方法.本文使用的方法如下: turtle.penup():画笔抬起 turtle.goto(x,y):画笔到哪里开始 turtle.pendo ...

  4. python将图片转为字符_Python将图片转化为字符画

    简介 最近发现一个有趣的操作, 将一张图片转化为字符串的模式来显示! 如图 准备 首先需要安装一个CV模块用来导入图片的#pip install opencv-python 然后明确下程序的设计思路1 ...

  5. python用turtle画月亮_python之turtle使用:画一颗美美哒的树

    以上就是小生牺牲午休时间捣鼓出来的~虽然不是辣么好看,但是还是想跟大伙分享一下,进入正题. 代码主要分为两部分:树代码部分,地上花瓣部分 树代码部分 其实代码很简单,主要是我们得知道如何去实现那些关键 ...

  6. 怎样用python画雪花_python使用turtle库与random库绘制雪花

    本文实例为大家分享了python绘制雪花的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码非常容易理解,画着玩玩还是可以的.直接上代码 # -*- coding: utf-8 -*- "" ...

  7. python的turtle画曲线_python的turtle模块画折线图

    importturtle yValues= [10.0,7.4,6.4,5.3,4.4,3.7,2.6]defmain(): t=turtle.Turtle() t.hideturtle() draw ...

  8. python中turtle画树_python中turtle可以画树吗?怎么画?

    这几天给大家介绍的画图形的方法很多,小编就想着有没有难一点的可以挑战一下.经过一番搜集资料,还真的被小编找到了.当然代码会比较长,小伙伴们学习的时候要有耐心,不要出现手滑的现象,不然对着代码一点点找失 ...

  9. python用turtle画彩虹_Python利用turtle库绘制彩虹代码示例

    语言:Python IDE:Python.IDE 需求 做出彩虹效果 颜色空间 RGB模型:光的三原色,共同决定色相 HSB/HSV模型:H色彩,S深浅,B饱和度,H决定色相 需要将HSB模型转换为R ...

最新文章

  1. 【cogs 309】香甜的黄油
  2. DL之DeepLabv2:DeepLab v2算法的简介(论文介绍)、架构详解、案例应用等配图集合之详细攻略
  3. spark on yarn 完全分部署_大数据Spark面试题(一)
  4. 搭建基于hyperledger fabric的联盟社区(九) --检索状态数据库
  5. Linux虚拟机克隆后网卡找不到问题
  6. socket编程开发
  7. JavaScript:constructor属性
  8. 操作系统之进程管理:12、生产者消费者问题和多级生产者多级消费者问题
  9. UBUNTU 图两个
  10. 字典序的理解以及python实现
  11. SQL注入漏洞的判断
  12. 微信小程序 this.data与this.setData
  13. Java七牛云报400错误
  14. 【虚幻引擎UE】场景中物体闪烁抖动摩尔纹问题集合
  15. 【软件侠】公认最常用的20个函数,案例详解
  16. 达摩院 | DAMO-YOLO:兼顾速度与精度的新目标检测框架
  17. 【九九归一|算法强化】HOT 算法①
  18. Matlab - 在Figure界面去掉图像的坐标刻度
  19. wordpress企业网站主题仿制02-wordpress企业网站首页的仿制
  20. 学java选i5还是i7_选笔记本电脑,到底CPU是要选i5还是i7

热门文章

  1. java中53个关键字的意义及使用方法
  2. 201771010101 白玛次仁《面向对象程序设计(Java)》第十一周学习总结
  3. mysql与oracle语法对比(实用)
  4. stanford NLP学习笔记3:最小编辑距离(Minimum Edit Distance)
  5. Redis教程(一):Redis简介
  6. 【数据科学系统学习】机器学习算法 # 西瓜书学习记录 [8] 支持向量机(二)...
  7. 峰Redis学习(6)Redis 数据结构(sorted-set的操作)
  8. java.sql.SQLException
  9. Android - 返回上一个界面finish()方法
  10. Entity Framework 并发处理