移动Web开发之流式布局笔记
移动Web开发之流式布局
Web的开发现状
标准的viewport
移动web的调试方法
移动端常见的布局方案
流式布局
独立完成京东移动端首页
1 移动端基础
1.1 浏览器现状
总结:兼容移动端主流浏览器,处理webkit内核浏览器即可。
1.2 手机屏幕现状
- 移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重
- Android设备有多种分辨率:480*480,480*854,540*960,720*1280,,1080*1920等,还有传说中的2K,4K屏
- 近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640*960,640*1136,750*1334,1242*2208等。
- 作为开发者无需关注这些分辨率,因为常用的尺寸单位是px
1.3 常见移动端屏幕尺寸
数据可以参考:https://material.io/devices/
注意:作为前端开发,不建议大家去纠结dp dpi pt ppi等单位。
1.4 移动端调试方法
- Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试
- 搭建本地web服务器,手机和服务器是一个局域网内,通过手机访问服务器
- 使用外网服务器,直接IP或域名访问
2 视口
视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口
2.1 布局视口 layout viewport
- 一般移动端设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题
- iOS,Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页
2.2 视觉视口 visual viewport
- 字面意思,是指用户正在看到的网站区域。注意:是网站的区域。
- 可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局,布局视口仍保持原来的宽度。
2.3 理想视口 ideal viewport
- 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
- 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
- 需要手动添加meta视口标签通知浏览器操作
- meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该和理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,布局的视口就多宽
2.5 meta视口标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
属性及其说明:
属性 | 解释说明 |
---|---|
width | 宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值 |
initial-scale | 初始化缩放比,大于0的数字 |
maximum-scale | 最大缩放比,大于0的数字 |
minimum-scale | 最小缩放比,大于0的数字 |
user-scalable | 用户是否可以缩放,yes或no(1或0) |
2.6 标准的viewport设置
- 视口宽度和设备保持一致
- 视口的默认缩放比例1.0
- 不允许用户自行缩放
- 最大允许的缩放比例1.0
- 最小允许的缩放比例1.0
3 二倍图
3.1 物理像素和物理像素比
- 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6/7/8是750*1334
- 开发的时候1px不是一定等于1个物理像素的
- PC端页面,1px等于1个物理像素,但是移动端不尽相同
- 一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
- PC端和早期的手机屏幕、普通手机屏幕:1CSS像素 = 1物理像素
- Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将更多的物理像素点压缩在一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度
3.2 多倍图
- 对于一张50px*50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
- 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
- 通常使用二倍图,因为iPhone 6/7/8的影响,但是现在还存在着3倍图和4倍图的情况,实际开发看公司需求
- 背景图片注意缩放问题
/* 在iPhone 8下面 */
img {/* 原始图片100*100px */width: 50px;height: 50px;
}
.box {/* 原始图片100*100px */background-size: 50px 50px;
}
二倍精灵图的做法
- 在firework里面把精灵图等比例缩放为原来的一半
- 之后根据大小测量坐标
- 注意代码里面background-size也要写:精灵图原来的一半
图片格式:
- DPG图片压缩技术:京东自主研发,节省50%的浏览流量,极大地提升了用户的网页打开速度,能够兼容JPEG,实现全平台、全部浏览器的兼容支持,压缩后的图片和webp的清晰度对比没有差距
- webp图片格式:谷歌开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式。图片压缩体积大约只有JPEG的2/3,并能节省大量的服务器宽带资源和数据空间。
3.3 背景缩放 background-size
background-size属性规定背景图像的尺寸
background-size: 背景图片宽度 背景图片高度;
- 单位:长度 | 百分比 | cover | contain;
- cover把背景图片扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域
- contain把图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域
3.4 多倍图切图 cutterman
- @3X 3倍图
- @2X 2倍图
- @1X 1倍图原图
4 移动端开发选择
4.1 移动端主流方案
- 单独制作移动端页面(主流):京东商城手机版,淘宝触屏版,苏宁易购手机版…
- 响应式页面兼容移动端(其次):三星手机官网
4.2 单独移动端页面(主流)
通常情况下,网址域名前面加**m(mobile)**可以打开移动端。通过设备判断,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面
4.3 响应式兼容PC移动端
三星电子官网:www.samsungeshop.com/cn/,通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端
缺点:制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题
5 移动端技术解决方案
5.1 移动端浏览器
移动端浏览器基本以Webkit内核为主,因此就考虑Webkit兼容问题
可以放心使用HTML5标签和CSS3样式
同时浏览器的私有前缀只需要考虑Webkit即可
5.2 CSS初始化 normalize.css
移动端CSS初始化推荐使用normalize.css/
- Normalize.css:保护了有价值的默认值
- Normalize.css:修复了浏览器的bug
- Normalize.css:是模块化的
- Normalize.css:拥有详细的文档
官网地址:http://necolas.github.io/normalize.css/
5.3 CSS3盒子模型 box-sizing
- 传统模式宽度计算:盒子的宽度 = CSS中设置的width+border+padding
- CSS3盒子模型:盒子的宽度=CSS中设置的宽度width里面包含了border和padding,也就是说,CSS3中的盒子模型,padding和border不会再撑开盒子了
/* CSS3盒子模型 */
box-sizing: border-box;
/* 传统盒子模型 */
box-sizing: content-box;
如何选择?
- 移动端可以全部使用CSS3盒子模型
- PC端如果完全需要兼容,就用传统模式,如果不考虑兼容性,就选择CSS3盒子模型
5.4 特殊样式
/* CSS#盒子模型 */
box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
/* 点击高亮我们需要清除 清除设置为transparent 完成透明 */
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
/* 在移动端浏览器默认的外观在iOS上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式 */
-webkit-appearance: none;
/* 禁用长按页面时的弹出菜单 */
img, a { -webkit-touch-callout: none; }
6 移动端技术选型
移动端布局和以前学习的PC端有所区别:
(1)单独制作移动端页面(主流)
- 流式布局(百分比布局)
- flex弹性布局(强烈推荐)
- less+rem+媒体查询布局
- 混合布局
(2)响应式页面兼容移动端(其次)
- 媒体查询
- bootstarp
6.1 流式布局(百分比布局)
- 流式布局,就是百分比布局,也称为非固定像素布局
- 通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充
- 流式布局方式是移动web开发使用的比较常见的布局方式
- max-width 最大宽度(max-height 最大高度)
- min-width 最小宽度(min-height 最小高度)
案例:京东移动端首页
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