love2d游戏1--1942game(一)
这一路来我感觉对love2d已经基本了解,但对于如何做游戏还是不太熟悉,于是便有
看一些的love2d游戏代码的想法。1942game来自此处,版权归其作者我只是略作修
改,我将分两篇来讲解,此篇为游戏启动画面。
当我们玩游戏时,进入我们的第一个界面便是启动画面了,启动画面一来可以作为游
戏的宣传,二来可以用来预加载游戏资源。我们可以先建一个类,在里面放上启动画
面的代码,代码里放上状态变量和时间控制。然后在main.lua里检测状态变量的值,
并执行相应的操作。具体如下:
main.lua
require('splash') function love.load()font = love.graphics.newFont("assets/font.ttf",14*scale)love.graphics.setFont(font)--初始化splash.load("splash","assets/title.gif","assets/music.mp3") endfunction love.draw()if splash.state == "splash" thensplash.draw()endif splash.state=="game" thenlove.graphics.printf("Welcome to the game!",0,80*scale,love.graphics.getWidth(),"center")end endfunction love.update(dt)if splash.state == "splash" thensplash.update(dt)endendfunction love.keypressed(key)if splash.state == "splash" thensplash.keypressed(key)endend
splash.lua
splash = {} --初始化 function splash.load(state,img,music)splash.dt_temp = 0splash.state=state--加载资源splash.img=love.graphics.newImage(img)splash.music=love.audio.newSource(music, "stream" )splash.music:setLooping(true)love.audio.play(splash.music) endfunction splash.draw()love.graphics.draw(splash.img,0,(splash.dt_temp-1)*32*scale,0,scale,scale)-- 2.5s 后显示提示if splash.dt_temp == 2.5 thenlove.graphics.printf("Press Start",0,80*scale,love.graphics.getWidth(),"center")endendfunction splash.update(dt)splash.dt_temp = splash.dt_temp + dt-- 计时2.5sif splash.dt_temp > 2.5 thensplash.dt_temp = 2.5endendfunction splash.keypressed(key)--改变游戏状态splash.state = "game"love.audio.stop(splash.music) end
代码下载,请点击。
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