iOS直播技术学习笔记 美颜滤镜效果(三)
GPUImage的介绍
- GPUImage 是一个开源的基于GPU的图片或视频的处理框架,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果
- GPUImage是利用GPU,使在图片和视频上应用不同的效果和滤镜变得非常的容易,同时它还拥有出色的性能,并且它的性能要比苹果内置的相关APIs出色
高斯模糊(毛玻璃)效果
- 在iOS总实现毛玻璃效果方式有很多
- UIToolBar本身有毛玻璃效果
- iOS8之后UIVisualEffectView直接创建毛玻璃View
- 系统CoreImage框架中直接修改图片
- GPUImage框架给图片添加一层滤镜
- 实现思路
- 获取要修改成毛玻璃的图片
- 给图片添加滤镜
- 生成新的图片
- 实现代码
fileprivate func generateBlurImage(_ sourceImage : UIImage) -> UIImage {// 1.创建用于处理单张图片(类似于美图秀秀中打开相册中的图片进行处理)let processView = GPUImagePicture(image: sourceImage)// 2.创建滤镜let blurFilter = GPUImageGaussianBlurFilter()// 纹理大小blurFilter.texelSpacingMultiplier = 2.0blurFilter.blurRadiusInPixels = 5.0processView?.addTarget(blurFilter)// 3.处理图像blurFilter.useNextFrameForImageCapture()processView?.processImage()// 4.获取最新的图像return blurFilter.imageFromCurrentFramebuffer()}复制代码
其他滤镜效果
为多个target添加依赖库
- 单个target
platform :ios, '8.0'
use_frameworks!
target 'targetName' dopod 'GPUImage'
end复制代码
- 多个target依赖相同的库(Ruby语法)
platform :ios, '9.0'
use_frameworks!targetsArray = ['01-GPUImage毛玻璃', '02-GPUImage其他滤镜']targetsArray.each do |t|target t dopod 'GPUImage'end
end复制代码
- 不同target依赖不同的库
platform :ios, '8.0'
use_frameworks!
target 'targetName1' dopod 'Alamofire'
endtarget 'targetName2' dopod 'Alamofire'pod 'Kingfisher'
end复制代码
- 常见滤镜
#pragma mark - 调整颜色 Handle Color#import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度#import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光#import "GPUImageContrastFilter.h" //对比度#import "GPUImageSaturationFilter.h" //饱和度#import "GPUImageGammaFilter.h" //伽马线#import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色#import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(怀旧)#import "GPUImageLevelsFilter.h" //色阶#import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度#import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方图,显示在图片上#import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方图#import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB#import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色调曲线#import "GPUImageMonochromeFilter.h" //单色#import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮阴影#import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)#import "GPUImageHueFilter.h" //色度#import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度键#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平横#import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值#import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //纯色#import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)#import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩调整#import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup#import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup#pragma mark - 图像处理 Handle Image#import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字#import "GPUImageLineGenerator.h" //线条#import "GPUImageTransformFilter.h" //形状变化#import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁#import "GPUImageSharpenFilter.h" //锐化#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩锐化#import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,选择部分清晰#import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒状模糊#import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊#import "GPUImageMedianFilter.h" //中间值,有种稍微模糊边缘的效果#import "GPUImageBilateralFilter.h" //双边模糊#import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蚀边缘模糊,变黑白#import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩#import "GPUImageDilationFilter.h" //扩展边缘模糊,变黑白#import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB扩展边缘模糊,有色彩#import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色调模糊#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊#import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色调模糊,暗色会被提亮#import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色会被提亮#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取样,模糊效果#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //阈值边缘检测(效果与上差别不大)#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角点检测,检测点更多#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大#import "GPUImageMotionDetector.h" //动作检测#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //线条检测#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //图像黑白化,并有大量噪点#import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于图像加亮#import "GPUImageHighPassFilter.h" //图像低于某值时显示为黑#pragma mark - 视觉效果 Visual Effect#import "GPUImageSketchFilter.h" //素描#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //阀值素描,形成有噪点的素描#import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗线描边)#import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风#import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用#import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白马赛克#import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圆像素化#import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉线阴影,形成黑白网状画面#import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)#import "GPUImageVignetteFilter.h" //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果#import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩涡,中间形成卷曲的画面#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,鱼眼效果#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收缩失真,凹面镜#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈镜#import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,图形倒立#import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色调分离,形成噪点效果#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪点,花边噪点#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等#import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,带有点3d的感觉#import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圆点花样#import "GPUImageHalftoneFilter.h" //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形#pragma mark - 混合模式 Blend#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于创建阴影和深度效果#import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //叠加,通常用于创建阴影效果#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重叠类型#import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //减淡混合,通常用于重叠类型#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩减淡混合#import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //强光混合,通常用于创建阴影效果#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度键混合#import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合#import "GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度阈#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自适应阈值#import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果#import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果复制代码
GPUImage美颜相机
- GPUImageStillCamera用于拍摄当前手机的画面, 但是通常不会用实时视频的录制(使用另外一个), 主要用户拍摄某一个画面, 并且保存(显示)图片
- GPUImageStillCamera->GPUImageFilter->GPUImageView 这样,摄像机转到滤镜再转到view上显示出来.
//可以理解为设备
GPUImageStillCamera* imageCamera;
//filter滤镜
GPUImageFilter* filter;
//显示出来的view
GPUImageView* iv;复制代码
- sessionPreset参数设置
class ViewController: UIViewController {@IBOutlet var imageView : UIImageView!fileprivate var stillCamera : GPUImageStillCamera?fileprivate var filter : GPUImageBrightnessFilter!override func viewDidLoad() {super.viewDidLoad()// 1.创建相机stillCamera = GPUImageStillCamera(sessionPreset: AVCaptureSessionPreset640x480, cameraPosition: .front)stillCamera?.outputImageOrientation = .portrait// 2.创建滤镜filter = GPUImageBrightnessFilter()filter.brightness = 0.3stillCamera?.addTarget(filter)// 3.创建显示实时画面的Viewlet showView = GPUImageView(frame: view.bounds)view.insertSubview(showView, at: 0)filter.addTarget(showView)}@IBAction func rotateCamera() {stillCamera?.startCapture()}@IBAction func start() {stillCamera?.rotateCamera()}@IBAction func stop() {stillCamera?.capturePhotoAsImageProcessedUp(toFilter: filter, withCompletionHandler: { (image : UIImage?, error : Error?) inUIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image!, nil, nil, nil)self.stillCamera?.stopCapture()})}
}复制代码
转载于:https://juejin.im/post/5a33482b6fb9a0451b0497c3
iOS直播技术学习笔记 美颜滤镜效果(三)相关推荐
- iOS直播技术学习笔记 直播总体概览(一)
####概述 直播的现状 2016年,是一个直播年.直播行业快速发展,同时也滋生了大大小小上千家相关的公司. 中国互联网络信息中心发布的报告显示,截至今年6月,我国网络直播用户规模达到3.25亿,占网 ...
- 直播技术学习笔记(一)
播放器相关技术: 1.开源项目 jjdxm_ijkplayer是基于 ijkplayer简单的UI界面: ijkplayer是一个基于 FFmpeg n2.6 的开源 Android/iOS 视频播放 ...
- 直播技术学习笔记(直播协议+流媒体服务器+音视频处理+FFmpeg)
直播协议 RTMP(Real Time Messaging Protocol) 简介 Time Messaging Protocol,实时消息传送协议 RTMP是Adobe公司为Flash播放器和服务 ...
- hadoop大数据开发技术学习笔记第三天:(前序)MySQL数据库进阶
hadoop大数据开发技术学习笔记第三天:(前序)MySQL数据库进阶 一.回顾知识 1.myschool数据库和数据表的创建 (1)创建数据库 (2)数据库模型图 (3)创建数据表grand (4) ...
- iOS 直播技术及Demo
要过年了,新年快乐,今天写一些关于iOS直播技术相关知识,及详细Demo介绍,首先请下载Demo Demo下载地址(点击跳转下载) 一.直播介绍 1.1.直播现状 近年来,直播越来越火,但直播技术却对 ...
- iOS App Clips学习笔记
一.什么是App Clip? App Clip是一个App的轻量版,用来提供一些用户所需功能,我们可以把它看成苹果的小程序.它不需要下载就直接能打开.这样即可达到不下载完整版APP便可体验APP的部分 ...
- SpringBoot整合第三方技术学习笔记(自用)
SpringBoot整合第三方技术学习笔记 搬运黑马视频配套笔记 KF-4.数据层解决方案 KF-4-1.SQL 回忆一下之前做SSMP整合的时候数据层解决方案涉及到了哪些技术?MySQL数据库与My ...
- java mvc框架代码_JAVA技术学习笔记:SpringMVC框架(内附入门程序开发代码)
原标题:JAVA技术学习笔记:SpringMVC框架(内附入门程序开发代码) JavaEE体系结构包括四层,从上到下分别是应用层.Web层.业务层.持久层.Struts和SpringMVC是Web层的 ...
- 小五思科技术学习笔记之SSH
下面介绍一下相关概念: SSH的概念: SSH的英文全称为Secure Shell,SSH使用TCP的22号端口,其目的是要在非安全的网络上提供安全的远程登陆和其他安全的网络服务, 为什么要使用SSH ...
最新文章
- 痛并快乐的造轮子之旅:awk访问数据库之旅
- java虚拟机通俗_JAVA虚拟机的通俗解释
- viper4android 生效,另一种让V4a音效在Poweramp上生效的方法
- python开源考试_Github 上 10 个值得学习的 Springboot 开源项目
- 虎记:强大的nth-child(n)伪类选择器玩法
- 加州大学欧文分校 计算机专业,UCI的Computer Science「加州大学欧文分校计算机科学系」...
- mybatis-plus实现自定义字段修改数据 后续更新CRUD
- 导致存储过程重新编译的原因
- 使用 leastsq 对指定函数格式进行最小二乘拟合
- C程序设计实践——实验指导
- 备份jar包的一些坑
- layui表格工具条
- 3-订单持续时间的计算
- 青蛙的约会(POJ 1061 扩展欧几里德算法)
- 响应式嵌入 iframe Pym.js
- shell 脚本 基础
- 卡马克快速平方根(平方根倒数)算法(转)
- 信号与系统-连续系统的时域分析
- 微信小程序开放平台代码部署特约商户
- 二分思想(二分查找,整数二分,浮点数二分)
热门文章
- 部署Ceilometer +Gnocchi + Aodh
- 零基础完成珍爱网项目 Java+MySQL+echarts (ZhenaiSpider+ZhenaiWeb)(二)
- shell中单引号、双引号与反引号的区别(学习笔记,摘抄版)
- html img文字垂直居中,怎样实现图片和文字垂直居中
- html制作星空,HTML5绘制星空
- onBlur事件与onfocus事件(js)
- 解决onBlur事件与onfocus事件冲突问题
- DIY树莓派之随身工具箱
- 嵌入式底层开发的软件框架简述
- 无自增字段mysql去重_mysql自增字段