C++ | 通讯录管理系统
目录
前言
项目需求
需求分析
整体分析
设计思路
数据类型
实现框架
函数设计
增加函数addPerson()
设计思路
函数实现
查询函数ifExit()
设计思路
函数实现
删除函数deletePerson()
设计思路
函数实现
修改函数modifyPerson()
设计思路
函数实现
查找函数findPerson()
设计思路
函数实现
清空函数
设计思路
函数实现
源码地址
结语
技术栈:c++ 指针&结构体
须知:
1.需要有一定的c++基础
2.需要知道github是什么
3.需要知道怎么从github上下载源码并运行
如果本文章对您有所帮助,麻烦您点赞、收藏加评论三连走起哦!
前言
最近,在学习的过程中。上手跟做了一个通讯录管理系统,后来自己又复现了一遍。加了一点自己的内容。完成这个项目之后,想把自己对于这个项目的理解和设计分享出来。供大家做个参考,也希望能对大家有所帮助!
项目需求
设计一个通讯录管理系统,主要实现以下功能:
- 添加联系人:向通讯录中添加新人,信息包括(姓名、性别、年龄、联系电话、家庭住址)最多记录1000人
- 显示联系人:显示通讯录中所有联系人的信息
- 删除联系人:按照姓名进行删除指定联系人
- 查找联系人:按照姓名查看指定联系人信息
- 修改联系人:按照姓名重新修改指定联系人
- 清空联系人:清空通讯录中所有信息
- 退出通讯录:退出当前通讯录
需求分析
整体分析
该项目的主要的功能就是使用c++实现对数据简单的增删改查,还有基础的输入与输出功能即可完成该项目的功能需求。
设计思路
数据类型
首先,需要保存数据。不能通过单个的int、string这样的数据类型。操作太过繁杂且不好管理。所以就需要使用到结构体来保存。由于通讯录和联系人直接时包含关系,所以只需要在使用系统的时候就新建一个通讯录的结构体,然后在通讯录结构体内再定义一个新的结构体数据,用于保存联系人的信息和一个整型变量存储通讯录的人数。如下图所示:
另外,项目还要求该通讯录限制联系人个数为1000。那么,联系人结构体数组的长度就已知了。之后也不需要改变长度。就直接在源码头部定义一个宏常量MAX_SIZE来代替总人数,方便后续维护。通过以上的两步,就可以先初步设计出我们所需要的数据类型了。代码部分如下所示:
#define MAX_SIZE 1000 //设置最大人数// 定义联系人结构体
struct people {string name;//姓名string sex;//性别int age;//年龄string telephoneNumber;//联系电话string address;//家庭住宅
};// 定义通讯录结构体
struct addressBook {int id;// 联系人编号people peopleArray[MAX_SIZE];// 联系人数组
};
实现框架
选择完所需要数据类型,就可以进行对自己代码的整体框架进行一个设计。首先,主函数部分我们通过一个 while 循环和 switch 语句分别进行不同功能的实现。其中,修改函数的部分我们同样可以参照主函数使用一个二级菜单界面让用户选择。其它的函数只需要实现对应的功能并完成封装和调用即可。大概的逻辑示意图如下所示:
根据示意图,自定义函数名。就完成了一个大概的需求分析。
//显示界面函数
void showMenu();// 增加函数
void addPerson(addressBook *p);// 显示函数
// 只读不写 加const防止误操作
void showPerson(const addressBook *p);// 查找函数
int ifExit(addressBook *p,string name);// 删除函数
void deletePerson(addressBook *p);// 查找函数
void findPerson(addressBook *p);// 修改联系人
void modifyPerson(addressBook *p);// 修改的界面显示函数
void showSmallMenu();// 清空通讯录
void cleanAll(addressBook *p);
为什么是传址?
因为传地址调用更节省内存空间而且可以通过形参修饰实参。
函数设计
此处主要讲解主要的增删改查的函数,其余函数我会在源代码中给出。因为这个项目中最核心的部分就是对数据的增删改查。具体指针部分不做过多讲解,如果不理解基础的内容。直接讲解如何使用指针作用不大。会给出源码,自己可以自行先了解指针的原理就可以明白如何我是如何使用指针的。
增加函数addPerson()
设计思路
首先获取用户想要输入的联系人个数,然后对用户的输入做一个合法性的判断。如果输入正确且没有超出容量个数,就可以正常进行输入。通过以上描述,主要使用 if 判断和 for 循环语句来完成。
函数实现
void addPerson(addressBook *p) {cout<<"当前系统容量为:"<<MAX_SIZE - p->id<<endl;// 询问添加人数int num=0;cout << "你要添加的人数为:";cin >> num;// 判断用户输入是否大于总容量 1000if (num > 1000 || num + (p->id) > 1000) {cout << "你的添加量已经超出容量,请检查容量后再输入" << endl;} else if(num<=1000 && num>0 && num+(p->id)<=1000){for (int i = 0; i < num; i++) {// 指针赋值操作cout<<"\n姓名:";cin >> p->peopleArray[p->id].name;cout<<"性别:";cin >> p->peopleArray[p->id].sex;// 只有年龄需要准确的判断cout<<"年龄:";while(true){cin >> p->peopleArray[p->id].age;if(p->peopleArray[p->id].age<0||p->peopleArray[p->id].age>150){cout<<"请重新输入你的年龄:";}else{break;}}cout<<"联系电话:";cin >> p->peopleArray[p->id].telephoneNumber;cout<<"家庭住址:";cin >> p->peopleArray[p->id].address;(p->id) += 1; // 每加一个人 就记录当前通讯录的人数}cout << "添加成功!"<<endl;}else{cout<<"你的输入有误,请检查后重新输入"<<endl;}system("pause"); //暂停指令system("cls"); //清屏指令
}
查询函数ifExit()
我们可以发现,在删除特定联系人、查找特定联系人以及修改联系人信息中。都是要做到一个操作,就是先要查询联系人列表,看是否有这个人。如果有,再进行下一步操作。所以,为了减少代码的重复,就在此处单独定义一个查询函数,之后直接调用即可。
设计思路
参数应该有两个,联系人数组和想要查询的姓名。直接 for 循环遍历联系人,在for循环内部嵌套一个 if 判断语句。如果数组中的联系人姓名与查询的姓名相同。就返回当前联系人的下标。如果没有找到,就返回一个-1。在函数中接受返回值,进行判断即可。
函数实现
// 若找到 返回下标
// 若未找到 返回-1
int ifExit(addressBook *p,string name){for(int i = 0;i<p->id;i++){//判断是否相等if(p->peopleArray[i].name == name){//找到 返回下标return i;}}// 遍历完数组若没找到 返回-1return -1;
}
删除函数deletePerson()
设计思路
直接调用查询函数,用一个变量接收查询函数返回的值。如果找到查询的下标,直接用一个 for 循环从当前下标开始遍历,用下一个联系人信息覆盖所要删除的联系人信息即可。遍历结束后,只需让总人数做一个减一即可。若没有找到,直接显示查无此人即可。
函数实现
void deletePerson(addressBook *p){// 询问获取姓名string name;cout<<"请输入你想要删除的人:";cin>>name;int result = ifExit(p,name);if(result == -1){cout<<"查无此人"<<endl;}else{//遍历覆盖int temp = p->id;for(int i = result;i<temp;i++){p->peopleArray[i]=p->peopleArray[i+1];}(p->id)--;cout<<"删除完成"<<endl;}system("pause"); //暂停指令system("cls"); //清屏指令
}
修改函数modifyPerson()
设计思路
直接调用查询函数,用一个变量接收查询函数返回的值。如果找到查询的下标,进入一个二级菜单,然后分别显示需要修改的内容。直到用户修改完成,选择退出二级菜单的修改界面即可。若没有找到,直接显示查无此人即可。
函数实现
// 二级菜单函数定义
void showSmallMenu(){system("cls");cout<<"******1.修改姓名********"<<endl;cout<<"******2.修改性别********"<<endl;cout<<"******3.修改年龄********"<<endl;cout<<"******4.修改电话********"<<endl;cout<<"******5.修改住址********"<<endl;cout<<"******0.退出修改********"<<endl;}// 修改函数
void modifyPerson(addressBook *p){// 询问获取姓名string name;cout<<"请输入你想要修改的人:";cin>>name;int result = ifExit(p,name);if(result == -1){cout<<"查无此人"<<endl;}else{int select_modify = 0;int num = 1;while (num) {showSmallMenu();cout<<"请输入你的选择:";cin>>select_modify;switch (select_modify) {case 1:cout << "请输入新的姓名:";cin >> p->peopleArray[result].name;break;case 2:cout << "请输入新的性别:";cin >> p->peopleArray[result].sex;break;case 3:cout << "请输入新的年龄:";cin >> p->peopleArray[result].age;break;case 4:cout << "请输入新的电话:";cin >> p->peopleArray[result].telephoneNumber;break;case 5:cout << "请输入新的住址:";cin >> p->peopleArray[result].address;break;case 0:num--;cout<<"退出成功"<<endl;break;default:cout<<"输入有误!请重新输入:";break;}}}system("pause"); //暂停指令system("cls"); //清屏指令
}
查找函数findPerson()
设计思路
直接调用查询函数,用一个变量接收查询函数返回的值。如果找到查询的下标,直接使用 cout 输出当前下标人的信息。若没有找到,直接显示查无此人即可。
函数实现
void findPerson(addressBook *p){// 询问获取姓名string name;cout<<"请输入你想要查找的人:";cin>>name;int result = ifExit(p,name);if(result == -1){cout<<"查无此人"<<endl;}else{cout<<"姓名:";cout<<p->peopleArray[result].name;cout<<"\t性别:";cout<<p->peopleArray[result].sex;cout<<"\t年龄:";cout<<p->peopleArray[result].age;cout<<"\t联系电话:";cout<<p->peopleArray[result].telephoneNumber;cout<<"\t家庭地址:";cout<<p->peopleArray[result].address<<endl;}system("pause"); //暂停指令system("cls"); //清屏指令
}
清空函数
设计思路
如果选择全部清空,二次询问防止误操作。如果二次确认清空,直接将总人数改为 0 即可做到一个逻辑上的清零。如果是误操作,直接退出即可
函数实现
void cleanAll(addressBook *p){cout<<"是否清空?(y/n):";char select_clean;cin >> select_clean;while(true) {if (select_clean == 'y' || select_clean == 'Y') {p->id = 0;cout<<"清空成功"<<endl;break;} else if (select_clean == 'n' || select_clean == 'N') {break;} else{cout<<"输入有误,请重新输入"<<endl;cin>>select_clean;}}system("pause"); //暂停指令system("cls"); //清屏指令
}
源码地址
获取源码https://github.com/TuoXiaodong/Address-book-management-system
结语
到此为止,对于通讯录管理系统的整体部分讲解已经结束了。希望以上的讲解对你有所帮助!如果你需要源码,可以自己自行跳转链接下载即可。别忘了点个star哦!当前的系统还是有不足之处,希望你能提出宝贵意见,我会根据你的建议继续不断地完善这个系统。github上会持续更新的,也欢迎你关注我的更新与完善。
创作不易,请多多支持!
希望大家能多多点赞+评论+收藏!!!!!
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