TWSAData = packed record

wVersion: Word;

wHighVersion: Word;

szDescription: array[0..WSADESCRIPTION_LEN] of Char;

szSystemStatus: array[0..WSASYS_STATUS_LEN] of Char;

iMaxSockets: Word;

iMaxUdpDg: Word;

lpVendorInfo: PChar;

end;

wVersion中存放的是Windows Sockets DLL期望程序使用的版本号;wHighVersion是Windows Sockets DLL所支持的最高版本号,一般情况下,wHighVersion等于wVersion;

szDescription是一个以’\0’结尾的字符串,长度最长为256个字符,Windows Sockets DLL将Sockets实现的描述(包括Sockets开发商的标识信息)拷贝到该字符串中,在程序设计中,szDescription一般用来显示系统或程序的状态信息;

szSystemStatus是一个以’\0’结尾的字符串,Windows Sockets DLL将系统的相关状态、配置信息拷贝到该字符串中,如果该信息对用户、支持厂商有用的话,Windows Sockets DLL应利用该字符串,一般来讲,不把它看作szDescription的扩展;

iMaxSockets 指明单个进程可以打开的最大Sockets数目,任何一个Windows Sockets实现都会提供一个全局变量“Sockets池”,用于为每个进程分配Sockets,分配的数目会很好地反映Windows Sockets DLL或网络软件的配置方式,作为程序设计人员,我们可以利用这个数字来粗略地估计一下该Windows Sockets实现是否适用于我们开发的程序,例如,在X Windows服务器环境下,服务器第一次启动时会检查iMaxSockets,如果iMaxSockets小于8,应用程序会显示一条错误信息,告诉用户需要重新配置网络软件,在这种情况下,很少使用的szSystemStatus就派上用场了。很明显,谁也保证不了应用程序能够打开iMaxSockets个Sockets,因为系统中可能有其他的Windows Sockets应用程序在使用Sockets;

iMaxUdpDg 指明Windows Sockets应用程序可以接收或发送的最大UDP(用户数据文报协议)数据文报的大小(以字节表示),如果Sockets实现不加以限制,iMaxUdpDg则默认为0,而在许多伯克利Sockets实现中,对UDP数据文报有一个隐含的限制:8192字节,如果必要的话,可以将数据文报分成几段接收或发送,在兼容的Windows Sockets实现中,iMaxUdpDg的最小值通常是512字节;

lpszVendorInfo是一个长指针,指向一个开发商专用的数据结构,该变量与程序设计关系不大,在这里我们就不探讨它的具体结构了。

在程序设计过程中,首先要做的工作是初始化,程序是通过调用函数WSAStartup()来实现的,其作用是初始化Windows 套接字的动态连接库(Sockets DLL)。需要注意的是,该函数必须是程序或DLL(动态连接库)调用的所有Sockets函数中的第一个Sockets函数,其他套接字函数都是以该函数为基础的,只有该函数调用成功了,程序才能调用其他Sockets API(应用程序接口)函数,否则,程序就是无源之水,无本之木。所以,在程序的入口处,调用SocketsInitialize函数,在该函数内部调用WSAStartup()函数。

WSAStartup()的另一个作用是获得Windows Sockets API的版本号。我们知道,不同的操作系统有着不同的Sockets实现,即使是同一种操作系统,比如,都是Windows操作系统,但由于存在版本上的差异,Sockets的实现还是有差别的。为了将来程序的可移植性,有必要先判断平台所提供的Sockets DLL的版本号。调用WSAStartup()的程序与Windows Sockets DLL互相告诉对方彼此支持的最高版本,并确认是否能够支持对方的最高版本。调用WSAStartup()后,Windows Sockets DLL检查程序需要的Sockets版本号,如果该版本高于DLL所支持的最低版本号,那么,程序就会成功调用函数WSAStartup(),并返回版本号,DLL在数据类型WSADATA的wHighVersion中存入支持的最高版本号,在wVersion中存放wHighVersion和WS_VERSION_REQD二者中的最小值,从此往后,Windows Sockets DLL就认为程序所使用的版本号是wVersion。

如果无法接受wVersion中的版本号,那么,程序就应该进一步查找其他的Windows Sockets DLL或通知用户“初始化失败”。

 

数据结构WSADATA相关推荐

  1. 用VC实现洪水攻击程序

    一.            什么是洪水攻击 洪水之猛.势不可挡.如果将洪水比作对计算机的攻击,那大家可以想象得出,攻击是多么猛烈. 在安全领域所指的洪水攻击是指向目标机器发送大量无用的数据包,使得目标 ...

  2. 数据结构(08)— 线性单链表基本操作

    1. 线性单链表数据结构 // 假定每个结点的类型用 SNode 表示 typedef struct SNodeTag {int data; // 所存储的数据元素SNodeTag *next; // ...

  3. 数据结构(06)— 线性循环链表实战

    1. 循环链表定义 单链的循环链表结点的存储结构和单链表的存储结构一样, 所不同的是: 最后一个结点的 next 域指向头结点, 而不是"空".这样, 由表尾很容易找到表头. 但若 ...

  4. 数据结构(05)— 线性单链表实战

    1. 设计思路 本项目的实质是完成对考生信息的建立.查找.插入.修改.删除等功能,可以首先定义项目的数据结构,然后将每个功能写成一个函数来完成对数据的操作,最后完成主函数以验证各个函数功能并得出运行结 ...

  5. 数据结构(04)— 线性顺序表实战

    1. 设计思路 本实战的实质是完成对学生成绩信息的建立.查找.插入.修改.删除等功能,可以首先定义项目的数据结构,然后将每个功能写成一个函数来完成对数据的操作,最后完成主函数以验证各个函数功能并得出运 ...

  6. 数据结构(03)— 数据处理基本操作(数据的查找、新增、删除、修改)

    我们先来看一个关于查找的例子.查找,就是从复杂的数据结构中,找到满足某个条件的元素.通常可从以下两个方面来对数据进行查找操作:​ 根据元素的位置或索引来查找: 根据元素的数值特征来查找. 针对上述两种 ...

  7. 数据结构(02)— 时间复杂度与空间复杂度转换

    1. 时间复杂度转化为空间复杂度 常用的降低时间复杂度的方法有递归.二分法.排序算法.动态规划等,降低空间复杂度的核心思路就是,能用低复杂度的数据结构能解决问题,就千万不要用高复杂度的数据结构. ​ ...

  8. OpenCV 笔记(09)— 常用的数据结构和函数(Vec、Point、Scalar、Size、Rect、cvtColor)

    1. Vec 对象类型 Vec 是一个主要用于数值向量的模板类.我们可以定义向量的类型和组件的数量: Vec<double, 19> myVector 我们还可以使用任何的预定义类型: t ...

  9. 数据结构与算法——线性结构——线性表及其表示

    -"一,线性结构 1.顺序储存结构直接表示 多项式. 1).使用数组来表示多项式.(用数组下标来表示指数,值来表示系数) 可以表示成: 2).使用结构数组来表示.(把系数和指数看成一个二元组 ...

  10. 队列:实用程序服务和数据结构

    队列:实用程序服务和数据结构 Queues: utility services and data structures 队列实用程序服务 Nucleus RTOS有四个API调用,它们提供与队列相关的 ...

最新文章

  1. c语言 栈求解表达式_非线性方程组的编程求解方法
  2. Linux磁盘管理:LVM逻辑卷的拉伸及缩减
  3. 最简单的iOS网络请求
  4. PAT甲级1002 A+B for Polynomials:[C++题解]字符串、多项式加法或高精度加法
  5. 计算机学英文是什么,“计算机科学与技术专业本科课程”的英文翻译是什么?...
  6. 怎么判断前轮左右的位置_新手开车技巧,确定前轮位置,准确判断与障碍物距离...
  7. 计算机进制简称,NO.A.0007——二进制;计算机容量单位B、KB、MB、GB和TB关系
  8. 【ES6(2015)】Promise
  9. PHP代码中的情话,php语言编程情话
  10. PHP采集利器:Snoopy
  11. 再谈C#里4个访问权限修饰符
  12. 使用STS临时访问凭证访问OSS
  13. 推荐10个非常不错的JavaScript移动开发框架
  14. 45、我的C#学习笔记11
  15. 【计算机组成原理】Verilog语言编写32位并行加法器的理解
  16. 【包装类、自动装箱/自动拆箱】
  17. 【Opencv】Python+openCV实现全景图拼接(左右两张图片拼接成一张全景图)
  18. Unity3D的Rigidbody类中useGravity、isKinematic和velocity的使用注解
  19. Flex布局中的flex属性
  20. ES大量数据条件检索准确性问题

热门文章

  1. 误删了计算机桌面回收站,不小心误删电脑回收站怎么恢复?
  2. http错误404.3解决办法
  3. C语言揭秘二战德军的顶级加解密技术——恩格玛机!
  4. Win10 新机,这些必装软件你拥有了吗?美化、写作、下载、效率神器...这篇攻略请收藏...
  5. 北京明年拟新增3万个幼儿园学位 并再筹建6万套政策性产权房
  6. 清华大学计算机夏文韬,太猛了--南京外国语学校2007届高三毕业生去向
  7. 俄罗斯方块(C/C++)
  8. 【实战】Django从零搭建个人网站
  9. 气体流量传感器在汽车电子上的应用
  10. 【快捷键】Mac KeyMap