奔跑的小人,在屏幕上从左向右移动”的代码实现“小人在屏幕上从右向左移动” 按下键“A”,小人向左移动;按下键“D”,小人向右移动; 按下键“W”,小人向上移动;按下键“X”,小人向下移动; 通过主函数
@T奔跑的小人,在屏幕上从左向右移动”的代码实现“小人在屏幕上从右向左移动” 按下键“A”,小人向左移动;按下键“D”,小人向右移动; 按下键“W”,小人向上移动;按下键“X”,小人向下移动; OC
新的改变`#pragma once
#include
using namespace std;
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
class Move
{
public:
void move(int x, int y) //人物移动,a对应水平位移,c对应竖直位移
{
int b = 1;
while (b <= y)
{
cout << endl;
b++;
}
b = 1;
while (b <= x)
{
cout << " “;
b = b + 1;
}
cout << " 0” << endl;
b = 1;while (b <= x){cout << " ";b = b + 1;}cout << " <H>" << endl;b = 1;while (b <= x){cout << " ";b = b + 1;}cout << " I I" << endl;
}
};
int main()
{
//键盘控制
Move people;//定义Move的对象
int x = 0, y = 0;//x为水平位移,y为竖直位移
cout << “游戏说明:W向上,S向下,A向右,D向左,Q左上,E右上,Z左下,C右下” << endl;
cout << “按空格游戏结束!!!” << endl;
cout << " 0" << endl;
cout << " " << endl;
cout << " I I" << endl;
while (1)//条件为真,无限循环
{
char ch = _getch();//获取键盘值
switch (ch)
{
case ‘a’:system(“cls”); x–;//左移
people.move(x,y); break; Sleep(200);
case ‘d’:system(“cls”); x++;//右移
people.move(x, y); break; Sleep(200);
case’w’:system(“cls”); y–;//上移
people.move(x, y); break; Sleep(200);
case’s’:system(“cls”); y++;//下移
people.move(x, y); break; Sleep(200);
case’q’:system(“cls”); x–, y–;//左上
people.move(x, y); break; Sleep(200);
case’e’:system(“cls”); x++, y–;//右上
people.move(x, y); break; Sleep(200);
case’z’:system(“cls”); x–, y++;//左下
people.move(x, y); break; Sleep(200);
case’c’:system(“cls”); x++, y++;//右下
people.move(x, y); break; Sleep(200);
}
if (ch == 32) { cout << “游戏结束!!” << endl; break; };//空格结束循环
}
return 0;
};
//觉得可以的话点一波关注噢
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks |
'Isn't this fun?'
|
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes |
"Isn't this fun?"
|
“Isn’t this fun?” |
Dashes |
-- is en-dash, --- is em-dash
|
– is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
- Markdown
- Text-to-HTML conversion tool
- Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ(n)=(n−1)!∀n∈N\Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb NΓ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.\Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
mermaid语法说明 ↩︎
注脚的解释 ↩︎
奔跑的小人,在屏幕上从左向右移动”的代码实现“小人在屏幕上从右向左移动” 按下键“A”,小人向左移动;按下键“D”,小人向右移动; 按下键“W”,小人向上移动;按下键“X”,小人向下移动; 通过主函数相关推荐
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