【论文阅读】PatchmatchNet

2022/06/07

论文:PatchmatchNet: Learned Multi-View Patchmatch Stereo(2020)

论文试图解决什么问题

由于3D CNN通常耗费时间和内存,因此一些方法在特征提取期间对输入进行下采样,并以低分辨率计算成本量和深度图。然而,以低分辨率提供深度图会损害准确性。本文将patchmatch的算法结合到cascade中,旨在减少高分辨率多视图立体的内存消耗和运行时间

论文解决方案关键点

应用了迭代的多尺度Patchmatch算法。对某个像素点A,找到其相邻像素点B, C, D, E,BCDE分别又有对应的深度值,则将这些深度值作为A的深度值候选,如果有cost更低的则采用。采用后再在该新深度值的附近取值,看是否有更加合适的深度值,迭代至结束。

adaptive propagation,neighbor的选取不再是固定的pattern,而是自适应尽可能选出同一表面上的点。

在evaluation时,也使用类似的自适应算法,而不是对整个cost volume进行3D regularization。

论文的主要贡献

在性能几乎不变的情况下,速度至少快了2.5倍,内存消耗至少小了2倍。

论文的数据集和开源代码

除了DTU和Tanks&Temples以外,还在ETH3D上进行测试。

背景

当给定一些图像以及对应的相机参数(包括内参和外参)时,multi-view stereo (MVS)主要用来把场景以点云或mesh的方式进行重建。在传统方法中,许多方法(譬如COLMAP、Gipuma、ACMM等)基于PatchMatch算法进行深度图的估计。PatchMatch算法主要包括三个步骤:

  • Initialization:每个像素随机初始化深度值;
  • Propagation:把每个像素的depth hypothesis传播到周围像素;
  • Evaluation:对每个像素,从所有的hypotheses中选取cost最小的作为估计值。

在Initialization以后,PatchMatch在Propagation和Evaluation之间循环,直至结果收敛。PatchMatch利用了深度图的空间相关性,通过随机初始化和传播过程避免了对所有可能的深度值进行验证,所以对memory要求比较低。

而目前,基于深度学习的方法在各个MVS benchmark上面有了很好的表现。MVSNet是一个十分具有代表性的方法,它在预先给定的深度范围内采样D个depth hypotheses,然后基于plane-sweeping stereo和differential warping构建cost volume,使用3D U-Net进行regularization得到probability volume,最后使用soft argmin(求期望)得到深度的估计。在后续的诸多工作中,由于3D convolution十分昂贵,一些方法(R-MVSNet、D2HC-RMVSNet等)通过使用RNN对cost volume进行sequentially regularization,对显存进行了很好的限制,但是增加了运行时间。另一些方法(CasMVSNet、UCS-Net、CVP-MVSNet等)使用cascade cost volume进行coarse-to-fine的估计,显存和时间都大幅缩减,并且有更好的表现。

整体网络结构

PatchmatchNet是一种以learning-based Patchmatch为主体的cascade结构,主要包含基于FPN的多尺度特征提取,嵌入在cascade结构中的learning-based Patchmarch以及spatial refinement模块(用来上采样至原图大小)。整体的网络流程如下图所示,大致包含三个步骤:

  1. 进行多尺度的特征提取;
  2. 先使用最低分辨率的特征图构建包含所有深度范围(0-192)的cost volume,进行代价聚合和深度回归得到初始深度图;
  3. 根据初始深度图,利用PatchMatch算法,构建一个包含较小的深度搜索范围的cost volume,以减少计算量和内存。

注:设原图的分辨率为[W, H],则在stage k,深度图的分辨率为[W2k,H2k][\dfrac{W}{2^k}, \dfrac{H}{2^k}][2kW​,2kH​]

整个网络的结构基于coarse-to-fine的范式,输入的主视图+辅助视图组首先经过一个多尺度的特征提取器生成三个尺度的特征。之后在每个尺度的特征图上分别进行patchmatch迭代优化生成当前尺度的深度图,上采样之后作为下个尺度patchmatch的初始深度图。分辨率最高的尺度上生成深度预测结果之后,还会上采样并经过refine步骤得到最终的预测结果。

Multi-scale Feature Extraction

FPN(Feature Pyramid Network)金字塔多尺度特征提取。

Learning-based Patchmatch

Patchmatch模块的结构如下图所示,大体包含三个环节Initiazation, Propogation, Evaluation。

整个流程具体如下:

  1. Initialization:在第一个iteration(stage 3的第一个),随机初始化Df个sample(为保证sample尽可能分布到整个depth range,将depth range划分为多个区间,在每个区间随机采样);

  2. Local perturbation:在第一个iteration后,以前一个iteration得到的(自身像素而非临块)深度估计值为中心,在一个小邻域内采样(local refinement);

  3. adaptive propagation:基于特征,对每个像素,将adaptively sampled neighbors(自适应临块)的depth hypothesis传递过来;

  4. differentiable warping:在得到所有depth hypotheses后(前三个步骤),进行differentiable warping,将source features warp到reference view;

  5. matching cost computation:对每个像素和每个depth hypothesis,进行matching cost的计算,使用Pixel-wise view weight(在第一个iteration估计得到,因为第一个iteration的samples能比较好的分布在整个depth range)对所有source views的costs进行aggregation【需要注意的是,在这个步骤,我们只使用了 [1 × 1 × 1 ] 的卷积,而没有使用大部分方法的3D U-Net,原因有两方面:一是coarse-to-fine结构以及adaptive propagation使得不同像素的hypotheses都不相同,cost volume不规则;二是为了提升效率,具体可参见supplementary】;

  6. adaptive spatial cost aggregation:对每个像素和每个depth hypothesis,自适应采样一些邻域内的像素进行cost aggregation;

  7. depth regression:得到所有costs以后,用softmax得到每个hypothesis对应的概率,然后求期望得到估计值。

1. Adaptive Propogation / 创新点

对于Patchmatch,大部分传统方法(譬如Gipuma)使用固定的pattern选取neighbors,进行propagation。但是,深度图的空间一致性往往只对一个表面上的像素成立(周围的neighbors有相似的深度值)。所以,我们希望在采样neighbors的过程中,只采样和当前像素在同一表面上的neighbors,这样的话可以加快算法的收敛速度,提升精度。具体效果如下:

其中,(a) RGB (b)static pattern (c)adaptive pattern。

对于边缘的点(黄色),所有的采样点尽可能分布在边界内部。对于untextured area上的点(红色),采样点分布的比较分散,因为untextured area上的估计往往有比较大的ambiguity,比较分散的采样可以降低ambiguity。

自适应传播的具体实现

基于Deformable Convolution Networks的思想:简单的说就是在原来的基础上加上一个偏置offest,假设当前像素的坐标为(x,y),则其上方像素坐标为(x,y+1),传统的传播就直接使用这个坐标来传播,自适应传播则要加上一个偏置,即传播的像素不是(x,y+1)而是(x+offestx,y+offesty)。这些偏置是使用2D卷积从参考图中学习到的,每个像素都有其不同的偏置,通过这些偏置,窗口就不再限定于正方形了。

该2D卷积层的输入为reference feature,输出为每个像素p的K个neighbors的additional 2D offset,得到hypothesis临块集合D§。临块集合以所有像素的临块作为元素,每个元素包含三个部分,像素p坐标、固定offset(3×3,棋盘状的pattern)、additional 2D offset,以确定临块的位置。

实验结果如下:

2. Adaptive Evaluation

自适应评估模块执行以下步骤:单应转换、cost volume计算、自适应空间成本聚合(3Dregularization)和深度回归。

① Differentiable Warping

warping的公式如下,K是相机的内参矩阵,R是旋转,t是平移。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-HMhvVtDu-1655095360855)(https://note.youdao.com/yws/res/15144/WEBRESOURCEd9ae22de0cbc8784be02ef66d4aeb320)]

值得注意的是,此处只对每个像素的depth hypothesis(每个像素不同)进行单应转换,而不是对所有192个深度都转换,因此cost volume是不规则的。

② Matching Cost Computation

  • 用group-wise correlation计算一对ref-src的相似度volume;
  • 用pixel-wise view weight来聚合N-1个视图的volume。

相似性的计算公式如下图所示,i是视图索引,j是深度,C是通道数,F0是参考图的特征,Fi是视图的特征。公式的意思是将特征在通道维度上分成G组,然后点乘,每个组取均值,即类似于Groupwise correlation Net构建cost volume的方法。

计算完成后Si的维度为Si∈RW×H×D×GS_i \in R^{W \times H \times D \times G}Si​∈RW×H×D×G`

③ Adaptive Spatial Cost Aggregation / 创新点

传统MVS算法通常在一个空间窗口上对cost信息进行聚合,这样做可以提升匹配的鲁棒性同时起到隐式平滑的作用。这个步骤在之前的learning-based方法中主要是通过3D CNN对cost volume进行正则来完成的。而在本文中,多尺度特征提取器已经从空间域的一个大感受野聚合了邻近信息,作者抛弃了繁重的3D CNN,手动对cost volume中的每个体素进行邻居信息聚合。作者采取的方式同Adaptive Propagation步骤类似,同样用了一个2D CNN来预测主视图特征每个像素位点上的offset。得到offset之后,对于cost volume在深度维度的每个cost map进行spatial cost aggregation,具体公式如下:

采用上述空间cost信息聚合的方式,一定程度上等价于对cost volume用3D CNN进行正则,训练完成之后offset的分布如下:

④ 深度预估

采用soft argmin方法。

Depth Map Refinement

我们发现将Patchmatch应用于尺寸[W/2, H/2]就足够了,然后再上采样到[W, H],而不需要对最细分辨率(stage 0)应用。最终深度图D的尺寸为[W, H]。

然后再利用原RGB图像对深度图进行优化(Refinement)。

基于MSG-Net,我们设计了一个深度残差网络。为了避免对某个深度比例产生偏差,我们将输入深度贴图预缩放到范围[0, 1]中,并在优化后将其转换回来。

我们的优化网络学习输出一个残差,将该残差添加到来自Patchmatch 估计上采样后的深度图D中,以获得优化的深度图Dref。该网络独立地从D和和I0(原图)中提取特征映射FD和FI,并对FD进行反卷积,以根据图像大小对特征图进行上采样。在两个特征图(深度图和原图像)的叠加上应用多个2D卷积层,以提供深度残差(depth residual)。

Loss Function

损失函数考虑了所有尺度深度估计中的损失,与相同分辨率的GT计算损失后再叠加:

此处应用平滑的L1 Loss,其中i, k指代Patchmatch在stage k(k = 1,2,3)的迭代次数i;Lref是最后优化深度图的损失。


附录

PatchMatch算法

论文:《PatchMatch: A Randomized Correspondence Algorithm for Structural Image Editing(2009)》

目的:PatchMatch算法可以在两张图片之间快速寻找对应的Patch/像素,以实现图像修复、图片融合、去水印等功能。

算法步骤

初始化、传播、搜索。

假设我们要找的是A蓝色块(patch)对应到B中的Patch。

  1. 初始化:对于A中的每个patch,都有B中的一个patch与之对应,它们之间的联系用“偏移量(offset)”表示。初始时,给A中每个patch都随机初始化一个offset到B中。

  2. 传播:对于A中的蓝色块,我们找出其邻块(红、绿块),再红、绿块的偏移量找出它们对应B中的红、绿虚线框patch。采用最高相似度(或最低匹配成本)原则,计算A蓝色块与B蓝、红、绿色块的相似度,如果与红色的相似度最高,则将采用红色块的偏移量(不是直接用红色块),由上图(b)可见蓝色块的新偏移量和红色块相同。(迭代次数为奇数则向上、左传播,为偶数则向下、右传播。)

  3. 搜索:以上一步中的A对应到B的新patch为中心,在某个半径为R的矩形搜索框范围内,随机查找几个框,计算与A蓝色块相似度,如果有更小的,就更新偏移量。然后以新的patch为中心,半径缩小一半,继续重复搜索更相似的patch,直至半径为1。

依据的思想

大数定律:随机初始化时,样本足够多的时候,部分样本会得到一个很好的初始化值。

图像的连续性:图像的某个区域与其邻域一般有很强的相关性,因此可以根据其邻域的匹配结果来更有针对性地快速搜索。

广义PatchMatch算法

论文:《The Generalized PatchMatch Correspondence Algorithm(2010)》

目的:改进patchmatch,使图像每个像素可以获得多个对应关系,也就是多个offest,在传播和随机搜索方面也做了一定的改进。

算法步骤

  1. 随机初始化:给图像中每一个像素随机初始化k个offset。

  2. 传播:k-patchmatch与patchmatch类似,只不过每一个邻域要计算k个匹配代价,然后选取最优值更新。需要注意的是,为避免出现重复,k-patchmatch构建了一个哈希表来快速识别已经在 k 列表中的候选,以防止重复条目。

  3. 随机搜索:在 k 个最近邻中的每一个周围进行随机搜索,取 n 个样本,总共得到 nk 个样本。 如果候选者的距离更好,则堆中最差的offest将被逐出。

其它改进: 这部分是在某些具体应用中使用的,所以没有加在算法步骤中。对于某些应用,例如对象检测、去噪或超分辨率,可能需要在一系列可能的旋转或尺度上匹配patch。在不失一般性的情况下,将图像 A 中的直立未缩放patch a 与图像 B 中围绕其中心旋转和缩放的patch b 进行比较。

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