原文:

http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/9622285

因为监控发展的需求,目前前景检测的研究还是很多的,也出现了很多新的方法和思路。个人了解的大概概括为以下一些:

帧差、背景减除(GMM、CodeBook、 SOBS、 SACON、 VIBE、 W4、多帧平均……)、光流(稀疏光流、稠密光流)、运动竞争(Motion Competition)、运动模版(运动历史图像)、时间熵……等等。如果加上他们的改进版,那就是很大的一个家族了。

对于上一些方法的一点简单的对比分析可以参考下:

http://www.cnblogs.com/ronny/archive/2012/04/12/2444053.html

至于哪个最好,看使用环境吧,各有千秋,有一些适用的情况更多,有一些在某些情况下表现更好。这些都需要针对自己的使用情况作测试确定的。呵呵。

推荐一个牛逼的库:http://code.google.com/p/bgslibrary/里面包含了各种背景减除的方法,可以让自己少做很多力气活。

还有王先荣博客上存在不少的分析:

http://www.cnblogs.com/xrwang/archive/2010/02/21/ForegroundDetection.html

下面的博客上转载王先荣的上面几篇,然后加上自己分析了两篇:

http://blog.csdn.net/stellar0

本文主要关注其中的一种背景减除方法:ViBe。stellar0的博客上对ViBe进行了分析,我这里就不再啰嗦了,具体的理论可以参考:

http://www2.ulg.ac.be/telecom/research/vibe/

http://blog.csdn.net/stellar0/article/details/8777283

http://blog.csdn.net/yongshengsilingsa/article/details/6659859

http://www2.ulg.ac.be/telecom/research/vibe/download.html

http://www.cvchina.info/2011/12/25/vibe/

ViBe是一种像素级的背景建模、前景检测算法,该算法主要不同之处是背景模型的更新策略,随机选择需要替换的像素的样本,随机选择邻域像素进行更新。在无法确定像素变化的模型时,随机的更新策略,在一定程度上可以模拟像素变化的不确定性。

背景模型的初始化

  初始化是建立背景模型的过程,一般的检测算法需要一定长度的视频序列学习完成,影响了检测的实时性,而且当视频画面突然变化时,重新学习背景模型需要较长时间。

  ViBe算法主要是利用单帧视频序列初始化背景模型,对于一个像素点,结合相邻像素点拥有相近像素值的空间分布特性,随机的选择它的邻域点的像素值作为它的模型样本值

  优点:不仅减少了背景模型建立的过程,还可以处理背景突然变化的情况,当检测到背景突然变化明显时,只需要舍弃原始的模型,重新利用变化后的首帧图像建立背景模型。

  缺点:由于可能采用了运动物体的像素初始化样本集,容易引入拖影(Ghost)区域。

前景检测过程

  背景模型为每个背景点存储一个样本集,然后每个新的像素值和样本集比较判断是否属于背景。

  计算新像素值和样本集中每个样本值的距离,若距离小于阈值,则近似样本点数目增加。

  如果近似样本点数目大于阈值,则认为新的像素点为背景。

  检测过程主要由三个参数决定:样本集数目N,阈值#min和距离相近判定的阈值R,一般具体实现,参数设置为N=20,#min=2,R=20。

  

背景模型的更新策略

1).无记忆更新策略

  每次确定需要更新像素点的背景模型时,以新的像素值随机取代该像素点样本集的一个样本值。

2).时间取样更新策略

  并不是每处理一帧数据,都需要更新处理,而是按一定的更新率更新背景模型。当一个像素点被判定为背景时,它有1/rate的概率更新背景模型。rate是时间采样因子,一般取值为16。

3).空间邻域更新策略

  针对需要更新像素点,随机的选择一个该像素点邻域的背景模型,以新的像素点更新被选中的背景模型。

ViBe的改进

  

1).距离计算方法

  以圆椎模型代替原来的几何距离计算方法

  

  以自适应阈值代替原来固定的距离判定阈值,阈值大小与样本集的方差成正比,样本集方差越大,说明背景越复杂,判定阈值应该越大。

  

2).分离updating mask和segmentation mask

  引入目标整体的概念,弥补基于像素级前景检测的不足。针对updating mask和segmentation mask采用不同尺寸的形态学处理方法,提高检测准确率。

3).抑制邻域更新

  在updating mask里,计算像素点的梯度,根据梯度大小,确定是否需要更新邻域。梯度值越大,说明像素值变化越大,说明该像素值可能为前景,不应该更新。

4).检测闪烁像素点

  引入闪烁程度的概念,当一个像素点的updating label与前一帧的updating label不一样时,blinking level增加15,否则,减少1,然后根据blinking level的大小判断该像素点是否为闪烁点。闪烁像素主要出现在背景复杂的场景,如树叶、水纹等,这些场景会出现像素背景和前景的频繁变化,因而针对这些闪烁应该单独处理,可以作为全部作为背景。

5).增加更新因子

  ViBe算法中,默认的更新因子是16,当背景变化很快时,背景模型无法快速的更新,将会导致前景检测的较多的错误。因而,需要根据背景变化快慢程度,调整更新因子的大小,可将更新因子分多个等级,如rate = 16,rate = 5,rate = 1。

1)VIBE-A powerful random technique to estimatie the background in video sequences.

2) VIBE-A universal background subtraction algorithms for video sequences

VIBE的头文件Vibe.hpp如下:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. #pragma once
  2. #include "stdafx.h"
  3. #define  WINSIZE 3
  4. class Vibe
  5. {
  6. public:
  7. Vibe(void);
  8. Vibe(IplImage *img);
  9. void SetMinMatch(int nthreshold){g_MinMatch=nthreshold;}
  10. void SetRadius(int radius){g_Radius=radius;}
  11. void SetSampleNum(int num){g_SampleNum=num;}
  12. void SetThreshold(double t){g_threshold=t;}
  13. IplImage* GetForeground(){return g_ForeImg;}
  14. IplImage* GetSegMask(){return g_SegementMask;}
  15. void Detect(IplImage *img);
  16. void ForegroundCombineEdge(); // 结合边缘信息
  17. void DeleteSmallAreaInForeground(double minArea=20);//删除小面积区域
  18. // 实现背景更新机制
  19. void Update();
  20. // 实现后处理,主要用形态学算子
  21. void PostProcess();
  22. public:
  23. ~Vibe(void);
  24. private:
  25. void ClearLongLifeForeground(int i_lifeLength=200); // 清除场景中存在时间较长的像素,i_lifeLength用于控制允许存在的最长时间
  26. double AreaDense(IplImage *pFr,int AI,int AJ,int W,int H); //计算(i,j)处邻域大小为W×H的密度
  27. int GetRandom(int istart,int iend); // 默认istart=0,iend=15
  28. int GetRandom(int random);
  29. int GetRandom();// 产生一个随机数
  30. // 计算两个像素之间的欧式距离
  31. double CalcPixelDist(CvScalar bkCs,CvScalar curCs);
  32. // 按照Kim的方法来计算颜色畸变
  33. double CalcuColorDist(CvScalar bkCs,CvScalar curCs);
  34. int g_SampleNum;// Sample number for the models,默认为20
  35. int g_MinMatch; // 当前像素与背景模型匹配的最少个数,默认为2
  36. int g_Height;
  37. int g_Width;
  38. int g_Radius;// 球体的半径,默认为20
  39. int g_offset; //边界的宽和高
  40. double g_threshold; // 距离度量的阈值
  41. unsigned char ***g_Model;// 保存背景模型
  42. IplImage *g_ForeImg;// 保存前景图
  43. IplImage *g_Edge;
  44. IplConvKernel* element;
  45. IplImage *g_SegementMask; //分割掩膜
  46. IplImage *g_UpdateMask; // 更新掩膜
  47. IplImage *g_Gray;
  48. int ** LifeLength; // 记录前景点的生命长度,如果前景点的生命长度到达一定的阈值,则将其融入背景中去,且要随机两次。
  49. };
#pragma once
#include "stdafx.h"
#define  WINSIZE 3class Vibe
{
public:Vibe(void);Vibe(IplImage *img);void SetMinMatch(int nthreshold){g_MinMatch=nthreshold;}void SetRadius(int radius){g_Radius=radius;}void SetSampleNum(int num){g_SampleNum=num;}void SetThreshold(double t){g_threshold=t;}IplImage* GetForeground(){return g_ForeImg;}IplImage* GetSegMask(){return g_SegementMask;}void Detect(IplImage *img);  void ForegroundCombineEdge(); // 结合边缘信息void DeleteSmallAreaInForeground(double minArea=20);//删除小面积区域// 实现背景更新机制void Update();// 实现后处理,主要用形态学算子void PostProcess();public:~Vibe(void);private:    void ClearLongLifeForeground(int i_lifeLength=200); // 清除场景中存在时间较长的像素,i_lifeLength用于控制允许存在的最长时间double AreaDense(IplImage *pFr,int AI,int AJ,int W,int H); //计算(i,j)处邻域大小为W×H的密度int GetRandom(int istart,int iend); // 默认istart=0,iend=15int GetRandom(int random);int GetRandom();// 产生一个随机数// 计算两个像素之间的欧式距离double CalcPixelDist(CvScalar bkCs,CvScalar curCs);// 按照Kim的方法来计算颜色畸变double CalcuColorDist(CvScalar bkCs,CvScalar curCs);int g_SampleNum;// Sample number for the models,默认为20int g_MinMatch; // 当前像素与背景模型匹配的最少个数,默认为2int g_Height;int g_Width;int g_Radius;// 球体的半径,默认为20int g_offset; //边界的宽和高double g_threshold; // 距离度量的阈值unsigned char ***g_Model;// 保存背景模型 IplImage *g_ForeImg;// 保存前景图IplImage *g_Edge;IplConvKernel* element;IplImage *g_SegementMask; //分割掩膜IplImage *g_UpdateMask; // 更新掩膜IplImage *g_Gray;int ** LifeLength; // 记录前景点的生命长度,如果前景点的生命长度到达一定的阈值,则将其融入背景中去,且要随机两次。
};

对应的实现文件如下Vibe.cpp所示:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. #include "StdAfx.h"
  2. #include "Vibe.h"
  3. Vibe::Vibe(void)
  4. {
  5. g_Radius=20;
  6. g_MinMatch=2;
  7. g_SampleNum=20;
  8. g_offset=(WINSIZE-1)/2;
  9. }
  10. Vibe::Vibe(IplImage *img)
  11. {
  12. if (!img)
  13. {
  14. cout<<" The parameter referenced to NUll Pointer!"<<endl;
  15. return;
  16. }
  17. this->g_Height=img->height;
  18. this->g_Width=img->width;
  19. g_Radius=20;
  20. g_MinMatch=2;
  21. g_SampleNum=20;
  22. g_threshold=50;
  23. g_offset=(WINSIZE-1)/2;
  24. g_ForeImg=cvCreateImage(cvGetSize(img),IPL_DEPTH_8U,1);
  25. g_Gray=cvCreateImage(cvGetSize(img),IPL_DEPTH_8U,1);
  26. g_Edge=cvCreateImage(cvGetSize(img),IPL_DEPTH_8U,1);
  27. g_SegementMask=cvCreateImage(cvGetSize(img),IPL_DEPTH_8U,1);
  28. g_UpdateMask=cvCreateImage(cvGetSize(img),IPL_DEPTH_8U,1);
  29. element=cvCreateStructuringElementEx(3,3,1,1,CV_SHAPE_CROSS,NULL);
  30. cvCvtColor(img,g_Gray,CV_BGR2GRAY);
  31. // 以上完成相关的初始化操作
  32. /**********************  以下实现第一帧在每个像素的8邻域内的采样功能,建立对应的背景模型*****************************/
  33. int i=0,j=0,k=0;
  34. g_Model=new unsigned char**[g_SampleNum];
  35. for (k=0;k<g_SampleNum;k++)
  36. {
  37. g_Model[k]=new unsigned char *[g_Height];
  38. for(i=0;i<g_Height;i++)
  39. {
  40. g_Model[k][i]=new unsigned char [g_Width];
  41. for (j=0;j<g_Width;j++)
  42. {
  43. g_Model[k][i][j]=0;
  44. }
  45. }
  46. }
  47. // 采样进行背景建模
  48. double dVal;
  49. int ri=0,rj=0; //随机采样的值
  50. for (i=g_offset;i<g_Height-g_offset;i++)
  51. {
  52. for (j=g_offset;j<g_Width-g_offset;j++)
  53. {
  54. // 周围3*3的邻域内进行采样
  55. for(k=0;k<g_SampleNum;k++)
  56. {
  57. ri=GetRandom(i);
  58. rj=GetRandom(j);
  59. dVal=cvGetReal2D(g_Gray,ri,rj);
  60. g_Model[k][i][j]=dVal;
  61. }
  62. }
  63. }
  64. // 初始化前景点掩膜的生命长度
  65. LifeLength=new int *[g_Height];
  66. for (i=0;i<g_Height;i++)
  67. {
  68. LifeLength[i]=new int [g_Width];
  69. for(j=0;j<g_Width;j++)
  70. {
  71. LifeLength[i][j]=0;
  72. }
  73. }
  74. }
  75. void Vibe::Detect(IplImage *img)
  76. {
  77. cvZero(g_ForeImg);
  78. cvCvtColor(img,g_Gray,CV_BGR2GRAY);
  79. int i=0,j=0,k=0;
  80. double dModVal,dCurrVal;
  81. int tmpCount=0;// 距离比较在阈值内的次数
  82. double tmpDist=0;
  83. int iR1,iR2;//产生随机数
  84. int Ri,Rj; // 产生邻域内X和Y的随机数
  85. for (i=0;i<g_Height;i++)
  86. {
  87. for (j=0;j<g_Width;j++)
  88. {
  89. if( i < g_offset || j < g_offset || i> g_Height - g_offset || j> g_Width - g_offset )
  90. {
  91. cvSetReal2D(g_ForeImg,i,j,0);
  92. continue;
  93. }
  94. else
  95. {
  96. tmpCount=0;
  97. dCurrVal=cvGetReal2D(g_Gray,i,j);
  98. for (k=0;k<g_SampleNum && tmpCount<g_MinMatch  ;k++)
  99. {
  100. dModVal=g_Model[k][i][j];
  101. //tmpDist=CalcPixelDist(dCurrVal,dModVal);
  102. //tmpDist=CalcuColorDist(dCurrVal,dModVal);
  103. tmpDist=fabs(dModVal-dCurrVal);
  104. if (tmpDist<g_Radius)
  105. {
  106. tmpCount++;
  107. }
  108. }
  109. //判断是否匹配上
  110. if (tmpCount>=g_MinMatch)
  111. {
  112. cvSetReal2D(g_ForeImg,i,j,0);
  113. // 背景模型的更新
  114. iR1=GetRandom(0,15);
  115. if (iR1==0)
  116. {
  117. iR2=GetRandom();
  118. g_Model[iR2][i][j]=dCurrVal;
  119. }
  120. //进一步更新邻域模型
  121. iR1=GetRandom(0,15);
  122. if (iR1==0)
  123. {
  124. Ri=GetRandom(i);
  125. Rj=GetRandom(j);
  126. iR2=GetRandom();
  127. g_Model[iR2][Ri][Rj]=dCurrVal;
  128. }
  129. }
  130. else
  131. {
  132. cvSetReal2D(g_ForeImg,i,j,255);
  133. }
  134. }
  135. }
  136. }
  137. //ForegroundCombineEdge();
  138. DeleteSmallAreaInForeground(80);
  139. ClearLongLifeForeground();
  140. //PostProcess();
  141. }
  142. double Vibe::AreaDense(IplImage *pFr,int AI,int AJ,int W,int H)
  143. {
  144. if (AI<=2 || AJ<=2 || AJ>=(g_Width-2) || AI>=(g_Height-2))
  145. {
  146. return 0;
  147. }
  148. int Num=0,i=0,j=0;
  149. double dVal=0,dense=0;
  150. int Total=(2*H+1)*(2*W+1);
  151. for (i=AI-H;i<=AI+H;i++)
  152. {
  153. for (j=AJ-W;j<=AJ+W;j++)
  154. {
  155. dVal=cvGetReal2D(pFr,i,j);
  156. if (dVal>200)
  157. {
  158. Num++;
  159. }
  160. }
  161. }
  162. dense=(double)Num/(double)Total;
  163. return dense;
  164. }
  165. void Vibe::ForegroundCombineEdge()
  166. {
  167. cvZero(g_Edge);
  168. //cvZero(g_SegementMask);
  169. //cvCopy(g_ForeImg,g_SegementMask);
  170. cvCanny(g_Gray,g_Edge,30,200,3);
  171. int i=0,j=0;
  172. double dense;
  173. double dVal;
  174. for (i=g_offset;i<g_Height-g_offset;i++)
  175. {
  176. for (j=g_offset;j<g_Width-g_offset;j++)
  177. {
  178. dense=AreaDense(g_ForeImg,i,j,2,2);
  179. dVal=cvGetReal2D(g_Edge,i,j);
  180. if (dense>0.2 && dVal>200)
  181. {
  182. cvSetReal2D(g_ForeImg,i,j,255);
  183. }
  184. }
  185. }
  186. }
  187. void Vibe::DeleteSmallAreaInForeground(double minArea/* =20 */)
  188. {
  189. //cvZero(g_SegementMask);
  190. //cvCopy(g_ForeImg,g_SegementMask);
  191. int region_count = 0;
  192. CvSeq *first_seq = NULL, *prev_seq = NULL, *seq = NULL;
  193. CvMemStorage*  storage = cvCreateMemStorage();
  194. cvClearMemStorage(storage);
  195. cvFindContours( g_ForeImg, storage, &first_seq, sizeof(CvContour), CV_RETR_LIST );
  196. for( seq = first_seq; seq; seq = seq->h_next )
  197. {
  198. CvContour* cnt = (CvContour*)seq;
  199. if( cnt->rect.width * cnt->rect.height < minArea )
  200. {
  201. prev_seq = seq->h_prev;
  202. if( prev_seq )
  203. {
  204. prev_seq->h_next = seq->h_next;
  205. if( seq->h_next ) seq->h_next->h_prev = prev_seq;
  206. }
  207. else
  208. {
  209. first_seq = seq->h_next;
  210. if( seq->h_next ) seq->h_next->h_prev = NULL;
  211. }
  212. }
  213. else
  214. {
  215. region_count++;
  216. }
  217. }
  218. cvZero(g_ForeImg);
  219. cvDrawContours(g_ForeImg, first_seq, CV_RGB(0, 0, 255), CV_RGB(0, 0, 255), 10, -1);
  220. /*
  221. CvContourScanner scanner = cvStartFindContours( g_ForeImg, storage,sizeof(CvContour), CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE, cvPoint(0,0) );
  222. CvSeq *contours=NULL,*c=NULL;
  223. int poly1Hull0=0;
  224. int nContours=0;
  225. double perimScale=100;
  226. while( (c = cvFindNextContour( scanner )) != 0 )
  227. {
  228. double len = cvContourPerimeter( c );
  229. double q = (g_ForeImg->height + g_ForeImg->width)/perimScale; // calculate perimeter len threshold
  230. if( len < q ) //Get rid of blob if it's perimeter is too small
  231. cvSubstituteContour( scanner, 0 );
  232. else //Smooth it's edges if it's large enough
  233. {
  234. CvSeq* newC;
  235. if( poly1Hull0 ) //Polygonal approximation of the segmentation
  236. newC = cvApproxPoly( c, sizeof(CvContour), storage, CV_POLY_APPROX_DP, 2, 0 );
  237. else //Convex Hull of the segmentation
  238. newC = cvConvexHull2( c, storage, CV_CLOCKWISE, 1 );
  239. cvSubstituteContour( scanner, newC );
  240. nContours++;
  241. }
  242. }
  243. contours = cvEndFindContours( &scanner );
  244. // paint the found regions back into the image
  245. cvZero( g_ForeImg );
  246. for( c=contours; c != 0; c = c->h_next )
  247. cvDrawContours( g_ForeImg, c, cvScalarAll(255), cvScalarAll(0), -1, CV_FILLED, 8,cvPoint(0,0));
  248. */
  249. cvReleaseMemStorage(&storage);
  250. }
  251. void Vibe::ClearLongLifeForeground(int i_lifeLength/* =200 */)
  252. {
  253. int i=0,j=0;
  254. double dVal=0;
  255. double dLife=0;
  256. int iR1,iR2=0;
  257. double dCurrVal=0;
  258. for (i=g_offset;i<g_Height-g_offset;i++)
  259. {
  260. for (j=g_offset;j<g_Width-g_offset;j++)
  261. {
  262. dVal=cvGetReal2D(g_ForeImg,i,j);
  263. dLife=LifeLength[i][j];
  264. if (dLife>i_lifeLength)
  265. {
  266. LifeLength[i][j]=0;
  267. dCurrVal=cvGetReal2D(g_Gray,i,j);
  268. // 更新背景模型
  269. iR1=GetRandom();
  270. iR2=GetRandom();
  271. g_Model[iR1][i][j]=dCurrVal;
  272. g_Model[iR2][i][j]=dCurrVal;
  273. }
  274. else
  275. {
  276. LifeLength[i][j]=dLife+1;
  277. }
  278. }
  279. }
  280. }
  281. void Vibe::Update()
  282. {
  283. cvZero(g_UpdateMask);
  284. }
  285. void Vibe::PostProcess()
  286. {
  287. cvZero(g_SegementMask);
  288. cvMorphologyEx(g_ForeImg,g_SegementMask,NULL,element,CV_MOP_OPEN,1);
  289. }
  290. //算颜色畸变
  291. double Vibe::CalcuColorDist(CvScalar bkCs,CvScalar curCs)
  292. {
  293. double r,g,b,br,bg,bb;
  294. r=curCs.val[0];
  295. g=curCs.val[1];
  296. b=curCs.val[2];
  297. br=bkCs.val[0];
  298. bg=bkCs.val[1];
  299. bb=bkCs.val[2];
  300. double curDist=r*r+g*g*b*b;
  301. double bkDist=br*br+bg*bg+bb*bb;
  302. double curBK=r*br+g*bg+b*bb;
  303. double curbkDist=curBK*curBK;
  304. double SquareP;
  305. if (bkDist==0.0)
  306. {
  307. SquareP=0;
  308. }
  309. else
  310. {
  311. SquareP=curbkDist/bkDist;
  312. }
  313. double dist=sqrtf(curDist-SquareP);
  314. return dist;
  315. }
  316. double Vibe::CalcPixelDist(CvScalar bkCs,CvScalar curCs)
  317. {
  318. double tmpDist=pow(bkCs.val[0]-curCs.val[0],2)+pow(bkCs.val[1]-curCs.val[1],2)+pow(bkCs.val[2]-curCs.val[2],2);
  319. return sqrtf(tmpDist);
  320. }
  321. int Vibe::GetRandom()
  322. {
  323. int val = g_SampleNum * 1.0 * rand() / RAND_MAX;
  324. if( val == g_SampleNum )
  325. return val - 1;
  326. else
  327. return val;
  328. }
  329. int Vibe::GetRandom(int random)
  330. {
  331. int val=random-g_offset+rand()%(2*g_offset);
  332. if (val<random-g_offset)
  333. {
  334. val=random-g_offset;
  335. }
  336. if (val>random+g_offset)
  337. {
  338. val=random+g_offset;
  339. }
  340. return val;
  341. }
  342. int Vibe::GetRandom(int istart,int iend)
  343. {
  344. int val=istart+rand()%(iend-istart);
  345. return val;
  346. }
  347. Vibe::~Vibe(void)
  348. {
  349. if (g_ForeImg)
  350. {
  351. cvReleaseImage(&g_ForeImg);
  352. }
  353. if (g_SegementMask)
  354. {
  355. cvReleaseImage(&g_SegementMask);
  356. }
  357. if (g_UpdateMask)
  358. {
  359. cvReleaseImage(&g_UpdateMask);
  360. }
  361. if (g_Gray)
  362. {
  363. cvReleaseImage(&g_Gray);
  364. }
  365. if (g_Model!=NULL)
  366. {
  367. delete[]g_Model;
  368. g_Model=NULL;
  369. }
  370. }
#include "StdAfx.h"
#include "Vibe.h"Vibe::Vibe(void)
{g_Radius=20;g_MinMatch=2;    g_SampleNum=20;g_offset=(WINSIZE-1)/2;}Vibe::Vibe(IplImage *img)
{if (!img){cout<<" The parameter referenced to NUll Pointer!"<<endl;return;}this->g_Height=img->height;this->g_Width=img->width;g_Radius=20;g_MinMatch=2; g_SampleNum=20;g_threshold=50;g_offset=(WINSIZE-1)/2;g_ForeImg=cvCreateImage(cvGetSize(img),IPL_DEPTH_8U,1);g_Gray=cvCreateImage(cvGetSize(img),IPL_DEPTH_8U,1);g_Edge=cvCreateImage(cvGetSize(img),IPL_DEPTH_8U,1);g_SegementMask=cvCreateImage(cvGetSize(img),IPL_DEPTH_8U,1);g_UpdateMask=cvCreateImage(cvGetSize(img),IPL_DEPTH_8U,1);element=cvCreateStructuringElementEx(3,3,1,1,CV_SHAPE_CROSS,NULL);cvCvtColor(img,g_Gray,CV_BGR2GRAY);// 以上完成相关的初始化操作/**********************  以下实现第一帧在每个像素的8邻域内的采样功能,建立对应的背景模型*****************************/int i=0,j=0,k=0;g_Model=new unsigned char**[g_SampleNum];for (k=0;k<g_SampleNum;k++){g_Model[k]=new unsigned char *[g_Height];for(i=0;i<g_Height;i++){g_Model[k][i]=new unsigned char [g_Width];for (j=0;j<g_Width;j++){g_Model[k][i][j]=0;}}}// 采样进行背景建模 double dVal;int ri=0,rj=0; //随机采样的值for (i=g_offset;i<g_Height-g_offset;i++){for (j=g_offset;j<g_Width-g_offset;j++){// 周围3*3的邻域内进行采样for(k=0;k<g_SampleNum;k++){ri=GetRandom(i);rj=GetRandom(j);dVal=cvGetReal2D(g_Gray,ri,rj);       g_Model[k][i][j]=dVal;                         }}}// 初始化前景点掩膜的生命长度LifeLength=new int *[g_Height];for (i=0;i<g_Height;i++){LifeLength[i]=new int [g_Width];for(j=0;j<g_Width;j++){LifeLength[i][j]=0;}}
}void Vibe::Detect(IplImage *img)
{cvZero(g_ForeImg); cvCvtColor(img,g_Gray,CV_BGR2GRAY);int i=0,j=0,k=0;double dModVal,dCurrVal;int tmpCount=0;// 距离比较在阈值内的次数double tmpDist=0;  int iR1,iR2;//产生随机数int Ri,Rj; // 产生邻域内X和Y的随机数for (i=0;i<g_Height;i++){        for (j=0;j<g_Width;j++){          if( i < g_offset || j < g_offset || i> g_Height - g_offset || j> g_Width - g_offset ){cvSetReal2D(g_ForeImg,i,j,0);continue;}else{tmpCount=0;dCurrVal=cvGetReal2D(g_Gray,i,j);                for (k=0;k<g_SampleNum && tmpCount<g_MinMatch  ;k++){                  dModVal=g_Model[k][i][j];//tmpDist=CalcPixelDist(dCurrVal,dModVal);//tmpDist=CalcuColorDist(dCurrVal,dModVal);   tmpDist=fabs(dModVal-dCurrVal);                                    if (tmpDist<g_Radius){tmpCount++;}                 }//判断是否匹配上if (tmpCount>=g_MinMatch){cvSetReal2D(g_ForeImg,i,j,0);// 背景模型的更新                 iR1=GetRandom(0,15);if (iR1==0){iR2=GetRandom();g_Model[iR2][i][j]=dCurrVal;                       }//进一步更新邻域模型iR1=GetRandom(0,15);if (iR1==0){Ri=GetRandom(i);Rj=GetRandom(j);iR2=GetRandom();g_Model[iR2][Ri][Rj]=dCurrVal;                       }                       }else{cvSetReal2D(g_ForeImg,i,j,255);}}}        }       //ForegroundCombineEdge();DeleteSmallAreaInForeground(80);ClearLongLifeForeground();//PostProcess();
}double Vibe::AreaDense(IplImage *pFr,int AI,int AJ,int W,int H)
{if (AI<=2 || AJ<=2 || AJ>=(g_Width-2) || AI>=(g_Height-2)){return 0;}int Num=0,i=0,j=0;double dVal=0,dense=0;int Total=(2*H+1)*(2*W+1);for (i=AI-H;i<=AI+H;i++){for (j=AJ-W;j<=AJ+W;j++){dVal=cvGetReal2D(pFr,i,j);if (dVal>200){Num++;}}}dense=(double)Num/(double)Total;return dense;
}void Vibe::ForegroundCombineEdge()
{   cvZero(g_Edge);//cvZero(g_SegementMask);//cvCopy(g_ForeImg,g_SegementMask);cvCanny(g_Gray,g_Edge,30,200,3);int i=0,j=0;double dense;double dVal;for (i=g_offset;i<g_Height-g_offset;i++){for (j=g_offset;j<g_Width-g_offset;j++){dense=AreaDense(g_ForeImg,i,j,2,2);dVal=cvGetReal2D(g_Edge,i,j);if (dense>0.2 && dVal>200){cvSetReal2D(g_ForeImg,i,j,255);}}}}void Vibe::DeleteSmallAreaInForeground(double minArea/* =20 */)
{//cvZero(g_SegementMask);//cvCopy(g_ForeImg,g_SegementMask);int region_count = 0;CvSeq *first_seq = NULL, *prev_seq = NULL, *seq = NULL;CvMemStorage*  storage = cvCreateMemStorage();cvClearMemStorage(storage);cvFindContours( g_ForeImg, storage, &first_seq, sizeof(CvContour), CV_RETR_LIST );for( seq = first_seq; seq; seq = seq->h_next ){CvContour* cnt = (CvContour*)seq;if( cnt->rect.width * cnt->rect.height < minArea ){prev_seq = seq->h_prev;if( prev_seq ){prev_seq->h_next = seq->h_next;if( seq->h_next ) seq->h_next->h_prev = prev_seq;}else{first_seq = seq->h_next;if( seq->h_next ) seq->h_next->h_prev = NULL;}}else{          region_count++;}}          cvZero(g_ForeImg);cvDrawContours(g_ForeImg, first_seq, CV_RGB(0, 0, 255), CV_RGB(0, 0, 255), 10, -1);  /*CvContourScanner scanner = cvStartFindContours( g_ForeImg, storage,sizeof(CvContour), CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE, cvPoint(0,0) );CvSeq *contours=NULL,*c=NULL;int poly1Hull0=0;int nContours=0;double perimScale=100;while( (c = cvFindNextContour( scanner )) != 0 ) {double len = cvContourPerimeter( c );double q = (g_ForeImg->height + g_ForeImg->width)/perimScale; // calculate perimeter len thresholdif( len < q ) //Get rid of blob if it's perimeter is too smallcvSubstituteContour( scanner, 0 );else //Smooth it's edges if it's large enough{CvSeq* newC;if( poly1Hull0 ) //Polygonal approximation of the segmentation newC = cvApproxPoly( c, sizeof(CvContour), storage, CV_POLY_APPROX_DP, 2, 0 ); else //Convex Hull of the segmentationnewC = cvConvexHull2( c, storage, CV_CLOCKWISE, 1 );cvSubstituteContour( scanner, newC );nContours++;}}contours = cvEndFindContours( &scanner );// paint the found regions back into the imagecvZero( g_ForeImg );for( c=contours; c != 0; c = c->h_next ) cvDrawContours( g_ForeImg, c, cvScalarAll(255), cvScalarAll(0), -1, CV_FILLED, 8,cvPoint(0,0));*/cvReleaseMemStorage(&storage);
}void Vibe::ClearLongLifeForeground(int i_lifeLength/* =200 */)
{int i=0,j=0;double dVal=0;double dLife=0;int iR1,iR2=0;double dCurrVal=0;for (i=g_offset;i<g_Height-g_offset;i++){for (j=g_offset;j<g_Width-g_offset;j++){dVal=cvGetReal2D(g_ForeImg,i,j);dLife=LifeLength[i][j];if (dLife>i_lifeLength){LifeLength[i][j]=0;dCurrVal=cvGetReal2D(g_Gray,i,j);// 更新背景模型iR1=GetRandom();iR2=GetRandom();g_Model[iR1][i][j]=dCurrVal;g_Model[iR2][i][j]=dCurrVal;}else{LifeLength[i][j]=dLife+1;}}}
}void Vibe::Update()
{cvZero(g_UpdateMask);  }void Vibe::PostProcess()
{cvZero(g_SegementMask);cvMorphologyEx(g_ForeImg,g_SegementMask,NULL,element,CV_MOP_OPEN,1);}//算颜色畸变
double Vibe::CalcuColorDist(CvScalar bkCs,CvScalar curCs)
{double r,g,b,br,bg,bb;r=curCs.val[0];g=curCs.val[1];b=curCs.val[2];br=bkCs.val[0];bg=bkCs.val[1];bb=bkCs.val[2];double curDist=r*r+g*g*b*b; double bkDist=br*br+bg*bg+bb*bb;double curBK=r*br+g*bg+b*bb;double curbkDist=curBK*curBK;double SquareP;if (bkDist==0.0){SquareP=0;}else{SquareP=curbkDist/bkDist;}double dist=sqrtf(curDist-SquareP);return dist;
}double Vibe::CalcPixelDist(CvScalar bkCs,CvScalar curCs)
{double tmpDist=pow(bkCs.val[0]-curCs.val[0],2)+pow(bkCs.val[1]-curCs.val[1],2)+pow(bkCs.val[2]-curCs.val[2],2);return sqrtf(tmpDist);
}int Vibe::GetRandom()
{int val = g_SampleNum * 1.0 * rand() / RAND_MAX;  if( val == g_SampleNum )return val - 1;elsereturn val;
}int Vibe::GetRandom(int random)
{int val=random-g_offset+rand()%(2*g_offset);if (val<random-g_offset){val=random-g_offset;}if (val>random+g_offset){val=random+g_offset;}   return val;
}int Vibe::GetRandom(int istart,int iend)
{int val=istart+rand()%(iend-istart);return val;
}Vibe::~Vibe(void)
{if (g_ForeImg){cvReleaseImage(&g_ForeImg);}if (g_SegementMask){cvReleaseImage(&g_SegementMask);}if (g_UpdateMask){cvReleaseImage(&g_UpdateMask);}if (g_Gray){cvReleaseImage(&g_Gray);}if (g_Model!=NULL){delete[]g_Model;g_Model=NULL;}
}

最后附上调用的main函数;

[cpp] view plaincopyprint?
  1. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
  2. {
  3. CvCapture *capture=NULL;
  4. IplImage* frame=NULL;
  5. IplImage* pForeImg=NULL;
  6. IplImage* segImg=NULL;
  7. char *file_path="E:\\testVideo\\VTS_01_4.avi";  // m1  test2 锦带河  VTS_01_4_2  head rear  VTS_01_6_2  VTS_01_4
  8. //const char* file_path="E:\\suntektechvideo\\锦带河.avi";  //test2
  9. capture=cvCreateFileCapture(file_path);
  10. if (!capture)
  11. {
  12. //cout<<"Read Video File Error!"<<endl;
  13. return -1;
  14. }
  15. frame=cvQueryFrame(capture);
  16. frame=cvQueryFrame(capture);
  17. cvNamedWindow("img",1);
  18. cvNamedWindow("foreN",1);
  19. //cvNamedWindow("seg",1);
  20. Vibe* pV=new Vibe(frame);
  21. while(frame=cvQueryFrame(capture))
  22. {
  23. pV->Detect(frame);
  24. pForeImg=pV->GetForeground();
  25. //segImg=pV->GetSegMask();
  26. //frame->origin=1;
  27. //pForeImg->origin=1;
  28. cvShowImage("img",frame);
  29. cvShowImage("foreN",pForeImg);
  30. //cvShowImage("seg",segImg);
  31. cvWaitKey(1);
  32. }
  33. cvReleaseImage(&frame);
  34. cvReleaseImage(&pForeImg);
  35. cvReleaseCapture(&capture);
  36. return 0;
  37. }
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{   CvCapture *capture=NULL;IplImage* frame=NULL;IplImage* pForeImg=NULL;IplImage* segImg=NULL; char *file_path="E:\\testVideo\\VTS_01_4.avi";  // m1  test2 锦带河  VTS_01_4_2  head rear  VTS_01_6_2  VTS_01_4//const char* file_path="E:\\suntektechvideo\\锦带河.avi";  //test2capture=cvCreateFileCapture(file_path);if (!capture){//cout<<"Read Video File Error!"<<endl;return -1;}frame=cvQueryFrame(capture);frame=cvQueryFrame(capture);cvNamedWindow("img",1);cvNamedWindow("foreN",1);//cvNamedWindow("seg",1);Vibe* pV=new Vibe(frame);while(frame=cvQueryFrame(capture)){pV->Detect(frame);pForeImg=pV->GetForeground();//segImg=pV->GetSegMask();//frame->origin=1;//pForeImg->origin=1;cvShowImage("img",frame);cvShowImage("foreN",pForeImg);//cvShowImage("seg",segImg);cvWaitKey(1);}cvReleaseImage(&frame);cvReleaseImage(&pForeImg);cvReleaseCapture(&capture);return 0;
}

代码没做过多的注释,但现有的注释应该对于理解代码足够了。另外,对于计算机视觉里的任何一种算法都不是万能的,VIBE也不例外,只能说VIBE相对其他算法有一定的优势,但是还是有相当的不足,其pixel-wise-based的灰度建模方式解决不了pixel-wise建模算法共有的问题,其他必要辅助信息的融合是必要的。





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