本期将讲到我们常用到的设置,比如调整游戏的选人时间等。

一般我们会在InitGameMode中写上这些函数。

GameRules:SetCustomGameEndDelay(0)表示当游戏出现 结束游戏 这几个字的时候,点击会立刻退出地图。

GameRules:SetCustomVictoryMessageDuration(10)胜利消息持续的时间为10秒。

GameRules:SetHeroSelectionTime(0)英雄选择阶段的可用时间

GameRules:SetHeroSelectPenaltyTime(0)超过英雄选择阶段后的惩罚时间,如果再超过就会被随一个英雄(Dota设定)

GameRules:SetStrategyTime(0)这是策略时间,所有人选择完英雄后,等待进入地图的那个买东西的时间。

GameRules:SetShowcaseTime(0)这是展示队伍的时间。

接下来解释下为什么会把游戏选择英雄的时间设置为0,一个是方便调试(要重新进入地图的问题,省的等待了),另一个是自定义英雄选择界面。之前我提到过一下,作者是没法修改官方的选人界面的,所以英雄的选择一般是通过自己在其他地方重写一个选人界面来实现,然后到原本的选人阶段,再通过代码直接给玩家设置英雄。

GameRules:SetPreGameTime(0)这个可以选,这是我们游戏开始前那一段倒数读秒的时间。

接下来会讲到分队伍的问题。

彩紫睨羽

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