一.容器共性机制

STL容器所提供的都是值(value)寓意,而非引用(reference)寓意,也就是说当我们给容器中插入元素的时候,容器内部实施了拷贝动作,将我们插入的鱼啊弄再另行拷贝一份放入容器中,而不是将原数据元素放入容器中,也就是说我们提供的元素必须能够被拷贝。

  • 除了queue和stack之外,每个容器都提供了可返回迭代器的函数,运用返回的迭代器就可以访问元素。
  • 通常STL不会抛出异常,需要使用者传入正确参数。
  • 每个容器都提供了一个默认的构造函数和默认的拷贝函数。

二.vector和deque对比

  • vector使用场景:比如软件历史操作记录的存储,我们经常要查看历史记录,比如上一次的记录,上上次的记录,但却不会删除记录。
  • deque的使用场景:比如排队购票系统,对排队者的存储可以采用deque,支持头端的快速移除,尾端快速添加。如果采用vector,则头端移除时,会移动大量的数据,速度慢。

vector和deque对比:

  1. vector.at()比deque.at()效率高,比如vector.at(0)是固定的,deque的开头不是固定的。
  2. 如果有大量释放操作,vector花的时间更少。
  3. deque支持头部的快速插入与快速移除。

三.list、set、map对比

  • list使用场景:比如公交车乘客的存储,随时可能有乘客下车,支持频繁的不确定位置元素的移除插入。
  • set使用场景:比如对手机游戏的个人得分记录的存储,存储要求从高分到低分的顺序排序。
  • map使用场景:比如按ID存储十万个用户,想要快速通过ID查找对应的用户。二叉树的查找效率,这就体现出来了,如果是vector容器,最坏情况下可能要遍历整个容器才能找到用户。

二.容器元素深拷贝和浅拷贝问题

首先创建带有指针的类Person:

class Person {public:Person(char* name,int age) {this->pName = new char[strlen(name) + 1];strcpy_s(this->pName, strlen(name) + 1, name);this->mAge = age;}~Person() {if (this->pName != nullptr) {delete[] this->pName;this->pName = nullptr;}}char* pName;//使用指针,容易出现浅拷贝问题int mAge;
};

申请vector容器来装Person:

void test01() {char ch[] = "aaa";Person p(ch, 20);vector<Person> vPerson;vPerson.push_back(p);
}

运行:程序挂了。

原因:出现浅拷贝问题,程序结束时,Person p(ch, 20)执行析构函数,释放pName内存。 vPerson执行析构函数,释放pName内存。导致pName释放两次内存,程序挂掉。

解决方法:给vector容器中pName独立申请一片空间。

添加拷贝构造函数和重载“=”操作符:

class Person {public:Person(char* name,int age) {this->pName = new char[strlen(name) + 1];strcpy_s(this->pName, strlen(name) + 1, name);this->mAge = age;}Person(const Person& p) {//拷贝构造函数this->pName = new char[strlen(p.pName) + 1];strcpy_s(this->pName, strlen(p.pName) + 1, p.pName);this->mAge = p.mAge;}Person& operator=(const Person& p) {//重载“=”操作符if (this->pName != nullptr) {delete[] this->pName;this->pName = nullptr;}this->pName = new char[strlen(p.pName) + 1];strcpy_s(this->pName, strlen(p.pName) + 1, p.pName);this->mAge = p.mAge;return *this;}~Person() {if (this->pName != nullptr) {delete[] this->pName;this->pName = nullptr;}}char* pName;//使用指针,容易出现浅拷贝问题int mAge;
};

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