原标题:一个实例带你熟练使用UG中的螺旋线,新手必备!

今天咱们来一个稍微难一点点的花纹缸体,要用到咱们UG中的螺旋线哦!

图形分析:该缸体主体为圆柱体,可以采用圆柱体和凸台完成,根据图形标注特点需要把两者结合起来,相对来说较为顺利,内腔为两段圆柱,根据图形标注大多给出的是偏置厚度,所以采用抽壳来完成能减小很多计算量和出错几率。螺旋花纹主要是完成贴面螺旋线,采用管道扣出花纹,两头利用孔直接打即可。

圆柱体,选择基准与底面对齐,根据1mm偏置,输入表达式来完成

凸台,从上一个圆柱之上的圆柱效果来看,a的为一整段圆柱,考虑到方便,直接作出一整段,只是高度计算需要填写表达式

凸台,顶面上直接完成,设置参数,点到点定位

圆柱体,逆向再整个圆柱中间创建圆柱体,根据图形尺寸,以最上面圆弧圆心为基准点,添加偏置

确定后,注意圆柱体指定点一定要添加关联,切换到绝对,回车确定一次,选点方式变成光标,注意此时不能直接切换到自动,那样的话,点方式又切换为wcs,必须要点击对话框的确定,退出点方式,再进入构造器,再切换才能实现绝对形式点坐标,这样的圆柱体才是带有关联的。

抽壳,根据图形特征,所有面的位置都是以面之间的距离偏置完成,所以,备选厚度的设置相对较多,注意操作

螺旋线,观察图形,该段螺旋线为旋转180,从圈数上来看应该是0.5圈,360记为1圈,开始位置为距离底面圆心10位置,直接在绘图区旋转wcs坐标系中zc轴添加一个10mm距离,直径为盘绕圆柱面面的直径设置为a;螺距为旋转360时,从开始到结束位置垂直高度,根据图形半圈的情况为b-20,如果是1圈则乘以2记为螺距;方法切换到圈数,填写0.5;注意此时应注意调整螺旋线开始的位置,要和图示位置对应,通过旋转球点修改,当起点对应好以后,再观察螺旋的方向,也就是右手还是左手,通过这样的一系列设置即可完成图示的螺旋线。

管道,选择螺旋线,设置直径,求差,为多段,这样的误差相对较小,虽然可能面看起来不好看

孔,直接捕捉螺旋线开始和结束的端点,由于这两个位置比较特殊,可能用垂直于面无法实现,切换到矢量,自动形式,自动选择y方向,虽然点可能没有把实体都穿透,但是可以通过选择延伸开始这个功能把整个壁穿透打孔,深度限制要使用值的形式,因为直接选择了两个点,二者这两个孔位置不同深度方向的情况不同,只有值一项他们可以共同使用

阵列面,特征较多,利用面的形式去阵列,把孔和管道面选择上,管道面使用特征面或者相切面即可

腔体,选择最上面的表面,依据图形形态,选择相应的参考方向,设置参数

共线操作,中间共线操作即可,两头没有碰到已有实体所以不需进行定位操作

孔,点构造器,捕捉台阶下圆心进行偏置

确定后,埋头孔已经参数进行设置

阵列特征,阵列方法选择简单孔,因为是打点形式创建的孔,没有办法发生变化,矢量直接选择圆柱面即可

体积如下

本文来自莫莫的微信公众号【UG数控编程】返回搜狐,查看更多

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